Le visual novel nunca foram muito populares fora do Japão, mas agora, graças principalmente à saga Fate e ao muito falado clube de literatura Doki Doki, o gênero conseguiu atrair boa parte do público, mesmo fora do território japonês. Nesta atmosfera de descoberta e abertura a um gênero certamente não é para todos, a equipe australiana Route 59 terá conseguido criar um romance visual inovador com sua Necrobarista, ou ele simplesmente fez a lição de casa?

Quindecim? Não, este é o terminal

O jogo abre em um beco de uma Melbourne escura e chuvosa. Depois de dar alguns passos e ler algumas linhas de texto que confirmam sua saúde imediatamente, o jogador é direcionado para um local na rua: o O terminal.
Depois de entrar no café, você é recebido por Maddy, uma garota exuberante que, além de ser a garçonete do restaurante, também é a nova dona. Apenas a jovem, após uma breve conversa com o jovem protagonista hipster Kishan, revela a natureza do bar em completa tranquilidade: “Este, querido falecido, é o término".

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O incipit pode não parecer particularmente original e inspirado em outros trabalhos, como o anime Desfile da Morte, mas este é apenas o começo de uma jornada entre personagens carismáticos, situações tragicômicas, magia, alquimia e momentos de reflexão filosófica real sobre a vida e a morte. Como o enredo é a peça central do gênero de videogame examinado, não quero revelar mais nada sobre o necrobarista para não arruinar toda a experiência.

A alegria dos millennials

Se você nunca se deparar com o termo milenar, não se preocupe, resumirei brevemente o significado desse neologismo. Por milênio, entende-se a geração nascida entre os anos XNUMX e meados dos anos XNUMX. Todos aqueles que, como a palavra diz, vieram ao mundo no final do milênio anterior e experimentaram o nascimento e a evolução de tendências, redes sociais e mundo digital.
Por que então chamar este parágrafo de "a alegria dos millennials"? Porque O necrobarista está cheio de maneiras de dizer que não somos mais tão jovens - Também estou - citações de obras e modas que assimilamos ao longo de nossas vidas, que são muito compreensíveis para nós, mas provavelmente um pouco menos para outras gerações.

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Não, não é um Yu-Gi-Oh!

O protagonista contém algumas características do homem de trinta anos - ou quase - de hoje, portanto, se você estiver nesta fase da vida, certamente sentirá simpatia por ele. Um elogio à adaptação italiana, que não se limita a fazer o trabalho mínimo, mas dá algumas linhas de diálogo realmente agradáveis ​​e coerentes com qual é a nossa maneira de nos expressar.

Podemos falar sobre jogabilidade real?

A jogabilidade sempre foi a parte mais limitada de um romance visual. Freqüentemente, toda a experiência se baseia exclusivamente na leitura de centenas de linhas de diálogo, talvez alternando com alguma escolha múltipla, mas esse não é o caso. O necrobarista oferece o capacidade de controlar Kishan em primeira mão, movendo-o para dentro da sala para navegar em todos os cantos e descobrir todos os segredos.

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Eles devem ser desbloqueados inserindo certos símbolos na tela apropriada: mas como você obtém esses símbolos? Durante conversas algumas palavras aparecem escritas em amareloportanto, basta selecioná-los para obter uma explicação deles. Estes devem ser memorizados, porque no final de cada capítulo serão selecionados a partir de uma série de termos aleatórios. Uma vez escolhidas corretamente, essas palavras mudam para os símbolos mencionados acima. Uma jogabilidade simples, mas que ajuda a quebrar o ritmo com o clique contínuo entre um diálogo e outro. necrobarista

A morte se torna bela

Sem muitas palavras, o setor artístico de Necrobarista é realmente fantástico. Deixando as telas 2D típicas do gênero, a equipe de desenvolvimento adota uma Estilo de sombreamento de célula 3D o que lembra muito alguns animes e, acima de tudo, alguns títulos da ATLUS, como Persona 5 e Catherine. As cenas que acompanham os diálogos são estáticas em relação aos caracteres na tela, mas geralmente contêm um bom número de partículas em movimento. Os filmes, não dublados como todo o resto do jogo, usam o mesmo mecanismo gráfico presente no jogo, dando uma direção não ruim para o gênero de pertença.

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Diálogos e vídeos são frequentemente acompanhados pelo bela trilha sonora composta por Kevin Penkin - autor do OST de Made in Abyss, Tower of God e The Rising of the Shield Hero - que sabe se adaptar perfeitamente às situações propostas na tela.
O único ponto dolorido em toda essa beleza é o taxa de quadros, muitas vezes dançarina demais durante as fases de exploração. Obviamente, não são descartes reais que tornam o título impossível de jogar, mas ainda são visíveis.

Bem vindo à parada Negra

Os esforços da casa de software australiana valeram a pena, dando-nos uma romance visual brilhante e esteticamente atraente. Os diálogos nunca são chatos ou repetitivos, o ritmo é bom e a jogabilidade, embora limitada, ajuda o título a se destacar entre outras obras do mesmo gênero de videogame. Necrobarista, graças à excelente adaptação italiana acima mencionada, o preço do orçamento e os baixos requisitos de sistema necessários para reproduzi-la, é o ponto de partida perfeito para todos aqueles que querem entrar neste mundo de longos diálogos e cenas estáticas, mas certamente será apreciado por quem está mastigando o gênero há algum tempo.
A nomeação está marcada para 22 de julho no PC, enquanto para as versões PS4 e Nintendo Switch, teremos que esperar até 2021.