Rock of Ages 3: Make & Break é bizarro. Muito bizarro. Realmente muito bizarro. Mas, acima de tudo, é um jogo de uma série fantástica, infelizmente desconhecida para a maioria, que pode ser resumida como: duas figuras históricas / mitológicas jogam pedras. Figuras no sentido literal, porque são em 2D e tiradas de pinturas ou ilustrações e as pedras são pedras gigantes controladas pelos jogadores. Para vencer, você deve seguir o caminho repleto de obstáculos colocados pelo inimigo, arrombar a porta do castelo onde está se escondendo e enrolá-lo, enquanto prepara suas próprias defesas para não ficar na nossa vez.

Rock of Ages 3: Make & Break
Reconstrução historicamente correta da Via Ápia

O primeiro capítulo, lançado em 2011, adotou o conceito de defesa de torre para recusá-lo em uma jogabilidade imediata e divertida, mas também profunda e multifacetada; tudo temperado por uma ilusão Monty Pythonesco style”O que amplifica ainda mais o absurdo do todo. Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) melhorou praticamente todos os aspectos do primeiro capítulo, refinando a jogabilidade, introduzindo novas defesas e pedregulhos e adicionando novos modos de jogo.

Rock of Ages 3: Make & Break
Júlio César alguns minutos antes de ser assassinado por uma pedra gigante. 44 BC Colorized

E aqui estamos nós no Rock of Ages 3: Make & Break, a última parada nesta viagem maluca. É preciso dizer que o segundo já era "mais do mesmo", ainda que da melhor forma possível, e o mesmo vale para o terceiro capítulo. Afinal, a fórmula e o estilo eram tão únicos que criar algo radicalmente diferente teria sido quase impossível, e talvez nem mesmo desejável. Apesar disso Make & Break é provavelmente o melhor dos três, tanto pela variedade da jogabilidade quanto pela qualidade da mesma.

Rock of Ages 3: Make & Break
Quem disse que você precisa ser esférico para rolar?

O modo principal permanece essencialmente o mesmo: escolha uma pedra - existem dezenas com modelos e estatísticas exclusivos - e unidades defensivas e atropelar o inimigo antes que ele invista. A campanha também é estruturada de maneira semelhante: desta vez, seguimos as desventuras de Elpenore, a companheira mais jovem de Ulisses, enquanto explora o mundo (estritamente plano), liberando gradualmente novos cenários e recursos.

dracones hic sunt e outras coisas ruins

Campanha um pouco moderada em relação às anteriores, em parte porque após dois jogos o senso de humor "jonesiano" começa a ser um pouco obsoleto e em parte devido à escolha do protagonista, que, diferentemente de Sísifo e Atlas (protagonistas dos capítulos) anterior) não parece ter uma agenda precisa e parece mais à mercê dos eventos. Considerando que ele vagou 10 anos por mar com Ulisses, poderia ser uma escolha adequada.

Exatamente a expressão que se espera de um cara que morrerá caindo de um telhado enquanto bêbado

As lutas de chefes também são um pouco decepcionantes, tanto pelo design um tanto monótono quanto pelas arenas não muito verticais. Mas as fraquezas são amplamente compensadas pelos novos recursos do Rock of Ages 3: Make & Break, incluindo avalanche, o que isso acarreta intuitivo e as aventuras de Humpty-Dumpty, modo acrobático de precisão que faria o Papa Francisco também blasfemar.

Rock of Ages 3: Make & Break
Excepto Dark Souls

Mas Rock of Ages 3: Make & Break não é chamado de Make & Break por acaso, aliás a novidade mais bem-vinda, assim como a mais esperada pelos fãs, é o editor de mapas. Demorou quase 10 anos, mas finalmente temos um editor de mapas. Simples, não muito diferente do que se vê em jogos de corrida como TrackMania, mas perfeitamente funcional. A possibilidade de criar cenários e jogar os da comunidade torna o jogo muito mais longo e amortiza os 30 euros do preço de lançamento. Preço absolutamente razoável, mas que pode torcer o nariz para quem considera a compra de uma torre de defesa (tecnicamente) com uma campanha de 6 a 7 horas. Ou 20-30 horas, caso queira completar todos os níveis de Humpty-Dumpty.

Rock of Ages 3: Make & Break
A mão de Deus, que em 2020 não tem nada mais importante do que coletar pedras que acabam fora dos trilhos

É difícil falar sobre o Rock of Ages, porque sem tocá-lo diretamente é impossível entendê-lo absurdo puro e magnífico, atenção aos detalhes, estilo único e como todos esses elementos se complementam e amplificam. Também a trilha sonora, composta por remix de peças famosas de música clássica, se encaixa perfeitamente com a atmosfera e a jogabilidade. Em alguns momentos, a ponto de dar a impressão de que está sincronizado com os eventos na tela. Também seria tolice recomendá-lo de imediato: é tão peculiar que quase por excelência nunca agradará a todos. Mas se você adora humor exagerado, jogos de corrida, defesa de torre ou pedras, Rock of Ages 3: Make & Break é uma compra absolutamente essencial. Há também a possibilidade de jogar no modo multiplayer de tela dividida, tanto no PC quanto nos consoles. Quem pensa que está interessado, mas não quer investir 30 euros na unha, pode sempre recorrer aos capítulos anteriores, também a jogos excelentes e ter uma ideia. Rock of Ages é uma pérola de videogame, e este capítulo, embora não distorça a fórmula, não é exceção.