O que significa ser um samurai? Quais métodos você está disposto a usar para salvar seu pessoal? O fim sempre justifica os meios? E se ser desonroso se tornar uma necessidade? Essas são perguntas que nunca são fáceis de responder, mas que estão no coração de Jin Sakai - protagonista de Fantasma de Tsushima, o último esforço de Golaço - último samurai que sobreviveu ao ataque mongol na ilha de Tsushima, que em uma missão desesperada para libertar sua terra deve questionar sua crença e ele próprio.

Le PlayStation 4 exclusivo são frequentemente acompanhadas no lançamento por sentimentos muito divergentes na comunidade (veja o caso recente de O último de nós parte 2), e Ghost of Tsushima certamente não está muito atrás. Desde a primeira revelação da jogabilidade, o jogo virou o nariz de uma grande fatia dos jogadores, com sequências de combate que pareciam extremamente roteirizadas e um estilo de jogo que lembrava muito de perto a saga de Assassins Creed. Almofada na mão, no entanto, muitos tiveram que mudar de idéia, pois certo Fantasma de Tsushima respeita e personifica tudo clichê mais clássico do mundo aberto "Para a Ubisoft", mas vai ainda mais longe, oferecendo aos sentidos do jogador um mundo vivo e de tirar o fôlego, cheio de poesia e atenção aos detalhes, que embora muitas vezes sofra em parte pela repetitividade do gênero agora abusado, também brilha com uma personalidade clara e distinta próprio.

O enredo narrativo de Fantasma de Tsushima

Os eventos narrados em Fantasma de Tsushima, embora eles às vezes tenham alguma licença narrativa para tornar tudo mais divertido, eles são instruídos com um olho no realidade histórica do que aconteceu no Japão no final de século XIII. A invasão mongol do território japonês realmente deixou da ilha de Tsushima, que primeiro experimentou a ferocidade e a barbárie do exército inimigo, que ao contrário do exército japonês, foi equipado com uma nova e terrível arma: a pólvora.

Como na maioria dos mundos abertos, em Ghost of Tsushima, o jogo começa com uma sequência mais cinematográfica e com scripts antes de lançar nosso personagem no mundo aberto. Nesse caso, é o trágico batalha de Komoda, em que um punhado de samurais tentou em vão se opor ao desembarque dos mongóis na ilha, antes de serem todos (ou quase) brutalmente massacrados. De fato, o jovem sobrevive Jin Sakai, não por milagre ou intervenção divina, mas simplesmente porque teve a sorte de receber tratamento de uma boa mulher samaritana antes que fosse tarde demais.

Fantasma de Tsushima

A situação desesperada que nosso protagonista tem antes de seu despertar parece não ter saída: os mongóis estão lentamente ocupando todo Tsushima, os samurais caíram em batalha e a única esperança de que a ilha e seus habitantes tenham que expulsar os invasores reside em Jin, o último homem capaz de se opor ao invasor. Este último será, portanto, forçado - à medida que os eventos prosseguem - a comprometer-se com Código de honra do samurai valente, até que ele se tornou um guerreiro feroz e implacável chamado "o Espectro", capaz de combater inimigos com métodos pouco adequados àqueles dos nobres espadachins japoneses.

Samurai e Espectro

Quando se trata de jogabilidade e combate corpo a corpo em um mundo aberto, os dois exemplos mais impressionantes que vêm à mente são os dos títulos de Batman por Rocksteadye o mencionado Assassin's Creed da Ubisoft. O sentimento que fornece o fantasma de Tsushima à mão é um híbrido entre os dois bem pensado, que por um lado - especialmente no estágios iniciais do jogo quando as várias habilidades não são obtidas e posição disponível durante a aventura - veja o sistema mais metódico e controlado de Assassin's Creed, feito de desfiles, esquivas e ataques que podem ser feitos com algumas teclas. À medida que você avança para desbloquear o verdadeiro potencial de Jin no entanto, isso muda, e nosso samurai, semelhante ao morcego, dança no campo de batalha de maneira rápida e letal, com um arsenal de armas e dispositivos que tornam o jogador capaz de abordar qualquer tipo de inimigo de maneira eficiente e eficaz .

Fantasma de Tsushima

Os mencionados acima são o ponto de apoio deste sistema de combate posição, quatro estilos de luta intercambiável em tempo real durante batalhas com a pressão de R2 + outra tecla, que não apenas permite aumentar o dano causado ao inimigo em relação ao qual posição é super eficaz, mas eles dão acesso a informações reais combinação, diferente para cada posição. O combate à espada, portanto, evolui com a progressão do personagem, proporcionando ao jogador um sentimento de satisfação por completar certos desafios ou missões que dão acesso a novos movimentos ou ferramentas para Jin. Nesta perspectiva, é mostrado como a escolha - na fase de design do jogo - dos desenvolvedores de não inclua uma trava no sistema para os inimigos não é uma superficialidade simples. Se, de fato, no começo você se sente perdido sem um botão que permita manter a visão travada em um inimigo, prosseguindo no jogo, você percebe que Golaço ele deliberadamente eliminou esse recurso para garantir que mais uma vez as habilidades avançadas sejam obtidas, o que permite a Jin se mover graciosa e letalmente no campo de batalha, o fluxo A ação não é mais lenta ou interrompida devido à exibição fixa em um único destino.

Fantasma de Tsushima

Além da abordagem frontal clássica, não se pode deixar de mencionar a possibilidade de enfrentar tudo de uma maneira discrição, silenciosamente eliminando inimigos sem que eles notem nossa presença. Também para este mecânico Ghost of Tsushima não apresenta nada extremamente inovador ou inédito: os assassinatos silenciosos feitos por trás, os sinos para atrair e isolar os inimigos, o nível de alerta dos inimigos visíveis na tela e assim por diante. Jin é um escalador ágil, portanto, mover-se clandestinamente, pois eliminamos os vários inimigos vertical e horizontalmente, é uma caminhada e, mesmo que o enfrentamento das várias missões com essa abordagem nem sempre seja possível, uma vez que o jogo às vezes força o jogador a ir para o cobrar em campo aberto, fazer isso furtivamente é certamente a maneira mais eficiente de concluir as várias missões primárias e secundárias.

Um mundo vivo e vívido

A fórmula OpenWorld Ghost of Tsushima é talvez o que fez muitos usuários torcerem o nariz, que ainda hesitam em comprar o jogo. Na verdade, esse gênero atingiu sua saturação nos últimos anos e, exceto em casos raros (ver Breath of the Wild), títulos desse tipo se parecem um pouco com todo mundo. Vindo de uma série como a de Infame, era difícil imaginar que Sucker Punch mudaria radicalmente a fórmula clássica de seu mundo aberto e, de fato, não era assim. Como previsto na introdução, de fato, Ghost of Tsushima respeita todos cânones clássicos do mundo aberto aos quais o mercado de jogos nos acostumou há uma década: campos a serem libertados em Far Cry, montanhas a escalar como as torres de Assassin's Creed, locais de interesse encontrados para aumentar uma estatística, encontros aleatórios de patrulhas inimigas e em breve. A peculiaridade deste título, no entanto, é que esses pontos geralmente não são indicados por NPCs ou por missões secundárias a seguir no mapa, mas pela própria natureza da ilha de Tsushima. As fontes termais que permitem aumentar a saúde de Jin, por exemplo, emitem fumaça branca visível além do topo das árvores. Portanto, se durante uma corrida o jogador vir uma coluna de vapor, basta segui-la para encontrar esse ponto de interesse. Ou ainda, a mecânica de pássaros e raposas douradas que, se seguidas, podem levar Jin a santuários ou outros lugares ocultos, cantos ocultos do mundo que, de outro modo, em um mapa tão vasto, seria praticamente impossível descobrir.

Ghost of Tsushima, portanto, consegue renderizar brincalhão e vivo o mundo aberto, recompensando o jogador que simplesmente monta um cavalo e explora o mapa, como um andarilho sem um objetivo específico.

Um poema para os olhos e ouvidos

Para reforçar esse sentimento de admiração e descoberta, há então o impressionante setor técnico e artístico do título, que ajuda a elevar o Ghost of Tsushima acima das fileiras da "fotocópia" do mundo aberto. As configurações e os vislumbres oferecidos pela ilha japonesa literalmente deixam você sem fôlego e tudo é ainda mais incrível se você acha que estamos falando do PlayStation 4, um console que agora sente suas honras pesarem sete anos de serviço nos ombros.

La direção de arte do jogo é curado em todos os aspectos e, além do imenso trabalho realizado em iluminação, reflexões, realização do vento e do clima, flora e fauna, Ghost of Tsushina tem uma impressionante motor físico, além dos efeitos de sangue. De fato, dependendo da direção do golpe da katana, as manchas de sangue nas paredes ou no chão refletem a direção dos cortes reais infligidos aos oponentes.

Fantasma de Tsushima

Nas cenas e principalmente nos momentos mais importantes da trama, o jogo assume uma direção quase cinematográfica, inspirando-se nos filmes lendários sobre o samurai de Akira Kurosawa, tanto que, nas opções, você também pode definir um Modo Kurosawa que transforma o jogo em preto e branco e confere aos filmes um efeito de filme dos anos 60.

Em conclusão, com Fantasma de Tsushima Sucker Punch criou uma verdadeira carta de amor para o Japão feudal do século XIII. Assim como um flor de sakura, o sistema de combate floresce com a progressão de Jin, tornando esplêndido o que a princípio havia sido mostrado simplesmente como um botão fechado. Profundamente respeitoso da cultura e costumes japoneses, o título - apesar de apresentar o esqueleto visto e revisado de um mundo aberto em terceira pessoa - mistura habilmente mecânicas antigas e novas, trazendo um produto que consegue envolver o jogador em seu mundo com um abraço poético, tendo sucesso onde outros falharam.