Ali está ele Vitrine da Microsoft termina em algumas horas, a web já se expressou e os memes se aglomeram, enquanto odiadores e fanboys mergulham em sua atividade favorita de todos os tempos, digitando no teclado como macacos mal treinados, tão engraçados quanto grotescos. Agora existe realmente o ar da E3. Como apontado no editorial imediatamente anterior a isso, os quase sessenta minutos do evento Xbox teriam sido decisivos, uma bancada de testes à qual a própria Microsoft queria se apresentar, falando em várias ocasiões de um show extraordinário e sem precedentes, que teria mostrado ao mundo inteiro a força renovada de uma marca, finalmente livre das dificuldades em que está envolvida por quase uma geração inteira de consoles.

Em suma, esse evento deveria ser dito por todos, e especialmente por Phil Spencer, um evento histórico. As idéias parecem ser claras nas de Redmond, mas ainda longe de se materializarem de maneira totalmente eficaz. Xbox encontrou o seu caminho, uma direção a seguir que a torna, sem julgamentos, única e com uma personalidade renovada, mas, ao mesmo tempo, continua a cometer pequenos e grandes erros que impedem que chegue com força ao público. Deixe-me esclarecer que, no geral, o evento foi mais do que bom e, como de costume, bem ritmado, cheio de títulos, retornos muito bem-vindos - até inesperados - e uma combinação de quantidades e variedades inatacáveis, mas, ao mesmo tempo, é difícil afastar o idéia de que tudo é atormentado por tempos dilatados demais, inconsistentes demais e comunicação, mais uma vez sibilina e complicada.

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transgeracional

Aréola. Quatro letras que redefiniram e limparam definitivamente o conceito de jogo de tiro em primeira pessoa no console. Um nome, uma propriedade intelectual, nasceu graças à Bungie e se tornou a espinha dorsal da marca Xbox, com o Combat Evolved que teve tanto sucesso em seu lançamento. Hoje Halo volta tentando se reinventar e, como esperado de seu filho favorito, ele faz sua estréia no palco da primeira fila para se mostrar ao seu amado público. Infelizmente, Algo deve ter dado errado no desenvolvimento do Halo Infinite e especialmente no design da demo mostrada durante a apresentação. Embora compreenda a amplitude dos cenários que visitaremos, bem como o fato de que o título deve ser capaz de rodar em todos os hardwares da Microsoft desta geração, bem como na próxima, o resultado está tendendo ao que infelizmente pode ser rotulado como "indefensável" . Não faltam elementos de jogabilidade capazes de despertar curiosidade, assim como é inegável que o potencial de um produto em expansão contínua é tremendamente alto, mas na frente técnica estamos muito longe de ter algo aceitável.

Referindo-se apenas ao que foi visto durante o show (e imediatamente após vê-lo novamente em boa definição e sem compressão devido ao streaming) muitas coisas estão fora de lugar nas 343 Industries exclusivas e assinadas. O novo motor de jogo, que além de ser um investimento gigantesco, de acordo com a equipe, também deve permitir uma escalabilidade flexível e maleável, mostra muitas manchas e imperfeições. Dos problemas dos pop-ups e pop-ins que, mesmo que não apareçam em um evento tão importante, eles podem ofuscar uma gestão da iluminação e, acima de tudo, da renderização de materiais e texturas realmente obsoletos e disfuncionais. Um nível de detalhes risíveis e um conjunto de animações que não coincidem com o tempo que fecha a questão, mostrando uma imagem geral muito fraca. Além disso, fora do fluxo, um punhado de informações cruciais sobre o projeto é lançado na web, sobre tudo o que especifica como Halo Infinito é visto por 343 como uma plataforma para desenvolver a marca, confirmando este título como o mais recente da série por um longo período de tempo, mas atualizando-o constantemente com conteúdo regular, mesmo que já seja um produto já completo. Não há menção ao jogo como um serviço, embora o conceito pareça decididamente próximo a essa definição, mas uma pedra sobre a qual construir o futuro da série.

Então a Microsoft começa com o pé errado, tropeça, mas se recupera imediatamente e mostra uma quantidade impressionante de jogos, com um excelente ritmo e uma combinação, como já mencionado, de quantidade e qualidade no nível estelar. De tudo, definitivamente se destaca Everwild, com um estilo artístico fortemente inspirado e um magnetismo único, sem mostrar nada em um nível estritamente brincalhão. Há sim Psychonauts 2, com a trilha sonora que parece toda apoiada pelo talento de Jack Black (e desculpe se é pouco), há Obsidian com seu novo declarado, um RPG de fantasia em primeira pessoa com um sabor muito clássico e ambientado no fascinante mundo de Pillars of Eternity, nenhum flash de jogo, mas a imaginação não pode deixar de dar um pequeno salto imaginando o que esse título poderia dar, conhecendo a qualidade das obras do Equipe de desenvolvimento californiana. Forza Motorsport, que vem vestido apenas em seu nome, sem números de legendas ou babados de qualquer tipo para acompanhá-lo, mostra os músculos de seu motor, mas pouco mais, se não um "início de desenvolvimento" que machuca um pouco o coração. Inesperadamente, parece STALKER 2 e é amor à primeira vista, mas a reunião é passageira e, novamente, não há espaço para uma pitada de jogabilidade, bem como em Warhammer 40K Darktide - gêmeo de Vermintide - e muitos outros títulos, muitos deles em tempestade exclusiva no ecossistema Xbox, como o interessante horror O médio e os dois títulos mencionados acima, mas acima de tudo, todos disponíveis no Game Pass a partir do dia de seu lançamento. Em suma, a Microsoft demonstra mais uma vez o quanto nos preocupamos com esse serviço e ele é bom, porque continua sendo o carro-chefe da oferta Xbox e é bom que seja constantemente suportado por uma ampla gama de títulos de qualidade, como parece ser.

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Mas os títulos mostrados eram muitos e todos, ou quase todos, com um certo personagem. Quanto a terceiros, vale ressaltar The Gunk, certamente um título menor, mas com um estilo bem definido e pela Image & Form Games, os criadores da marca SteamWorld que foram capazes de conquistar a confiança e o carinho do público e dos críticos em igual medida e que não devem ser subestimados. Quanto à perspectiva oriental de Phil Spencer, temos Phantasy Star Online 2: Nova Gênese: é o único anúncio que pisca no mercado japonês e pode parecer decepcionante com o impacto, mas deve-se considerar que é uma saga japonesa fundamental, tornando esse anúncio morno decididamente mais intrigante quando visto na perspectiva correta. A presença de Phantasy Star Online poderia, portanto, ser o primeiro passo, não muito tímido, para um vínculo renovado com a terra do Sol Nascente.

Por último, mas não menos importante, de fato, é fábula. Apesar dos rumores persistentes que o vêem "vítima" de uma nova declinação em relação ao gênero MMO, o que seria realmente muito atípico como uma escolha, o teaser rouba um suspiro de admiração e arranca um sorriso, mostrando toda a inspiração em questão de segundos e a atmosfera do título de Peter Molyneux e Lionhead Studios, agora passou para as mãos mais sábias da Playground Games. Enquanto a tela em um fundo verde sai com o mais clássico de "Obrigado por assistir!" a mente desenrola e classifica a pilha de jogos que a Microsoft empilhou na hora do show e o julgamento final só pode ser positivo, mas com muitas reservas.

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Questão de tempo

As declarações recentes de Spencer alegaram que os usuários não seriam forçados a comprar o Xbox Series X no lançamento e que a transição para a nova geração seria mais fluida e indolor do que nunca. Os dois primeiros anos da próxima geração da Microsoft, é certo, devem incluir todos os exclusivos em uma perspectiva entre gerações, permitindo que todos os proprietários de um Xbox pertencente à geração atual tenham a oportunidade de jogar com eles. os novos títulos principais dos estudos internos da gigante americana. No entanto, muitos dos títulos exibidos, praticamente todos excluindo Infinito, parecem ter sido desenvolvidos exclusivamente para o Xbox Series X, indo colidir com as palavras dos últimos dias e, infelizmente, lançando mais confusão em uma situação que não é por si só muito clara. E permanecendo na obscuridade, é inevitável pensar que poderia ser uma simples declaração "propagandística", por mais decididamente boba que fosse ser revelada como tal, ou uma sentença em relação aos jogos mostrados, sancionando efetivamente sua chegada ao mercado não antes 2022

Difícil esclarecer a questão, pois é difícil entender o real extensão da temporalidade títulos definidos como "Console Launch Exclusive" que, dependendo do período de exclusividade, podem ser menos ou mais incisivos como flechas no arco da Microsoft. Em suma, o tempo parece desempenhar um papel crucial no ciclo de vida do Xbox Series X, e esse ponto permanece apenas na esperança de que Phil Spencer esteja raciocinando em quatro dimensões. O lançamento do novo carro-chefe da Microsoft parece não ser muito consistente até o momento e a consequente janela de tempo vinculada ao primeiro ano de vida do console ainda menos definida do que a do PlayStation 5, ou seja, tudo. É desnecessário enfaixar a cabeça mais cedo do que o necessário, mas um pouco mais cortante não teria estragado e a grande façanha que esperávamos infelizmente não chegou.

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X Factor

Em conclusão, a Microsoft em parte expectativas traídas. Por si só, o evento foi mais do que bom, mas sem forças para afastar o Xbox do tremendo período de incerteza que luta para deixar para trás. No entanto, deve-se enfatizar que nem todas as cartas foram exibidas, alguns estudos não apareceram, enquanto outros provavelmente ainda têm alguns planos para os jogadores. Permanece a dúvida sobre o conceito de próxima geração com um console, mas por enquanto o mesmo pode ser dito do rival direto, que dificilmente será muito atraente no dia de seu lançamento e o todo parece estar implicitamente retido por um "Continua" pronto para adiar a próxima geração real alguns anos depois de hoje.

É verdade que, ao longo do tempo, os lançamentos dos novos consoles se destacaram de títulos reais capazes de explorar seu hardware com dignidade, mas, neste momento, colocando a mão na carteira e reservando um Xbox Series X não pode deixar de parecer um gesto precipitado . Coloque-o em outra perspectiva, no entanto, as coisas mudam significativamente. O fato de todos os jogos vistos algumas horas atrás durante o Xbox Games Showcase estarem presentes, desde o primeiro dia, no Game Pass é incrivelmente convidativo, e o poder do console em si deve ser tão incisivo nesses termos, tornando o Xbox Series X um investimento de futuro, graças a uma máquina com uma força poderosa e cheia de títulos, exclusivos e não, com os quais se divertir. Esse pensamento é mais do que consistente com a mentalidade atual da Microsoft e, portanto, pode se traduzir em um console que, mais cedo ou mais tarde, todos os entusiastas de videogame terão que comprar. Em suma, vai fechar, na última geração minha curiosidade sobre o futuro do Xbox secou tremendamente, enquanto hoje ele volta fortemente à saúde, porque ainda parece haver muito o que ver da Microsoft. Talvez não seja suficiente, talvez não seja muito concreto, talvez seja muito romântico, mas agora está estabelecido, os sonhos nos intrigam mais do que vemos quando estamos acordados.