SANTA MONICA, Califórnia - (BUSINESS WIRE) - A Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) anunciou hoje resultados recordes no segundo trimestre de 2020.

"Nossa missão de conectar e envolver o mundo por meio de entretenimento épico nunca foi tão significativa", disse Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard. "Nossos 400 milhões de jogadores continuam a experimentar diversão, alegria e realização através de nossos jogos. Nosso envolvimento recorde resultou em maior receita e lucro por ação do que o previsto anteriormente. Embora a incerteza econômica possa impactar nossos resultados de curto prazo, as iniciativas que impulsionaram nosso crescimento na primeira metade do ano também devem fornecer a base para o crescimento de longo prazo ".

Métricas Financeiras

Q2

(em milhões, exceto EPS)

2020

Outlook anterior *

2019

Receita Líquida GAAP

$ 1,932

$ 1,690

$ 1,396

Impacto dos diferimentos GAAPA

$ 146

($ 15)

($ 189)

GAAP EPS

$ 0.75

$ 0.54

$ 0.43

EPS não-GAAP

$ 0.81

$ 0.64

$ 0.53

Impacto dos diferimentos GAAPA

$ 0.16

$ 0.01

($ 0.15)

* Previsão prévia foi fornecida pela empresa em maio 5, 2020 em seu release de resultados.

No trimestre encerrado em 30 de junho de 2020, a receita líquida da Activision Blizzard apresentada de acordo com o GAAP foi de US $ 1.93 bilhão, em comparação com US $ 1.40 bilhão no segundo trimestre de 2019. A receita líquida GAAP de canais digitais foi de US $ 1.59 bilhão, em comparação com US $ 1.09 bilhão em segundo trimestre de 2019. A margem operacional GAAP foi de 39%. Os ganhos GAAP por ação diluída foram de US $ 0.75, em comparação com US $ 0.43 no segundo trimestre de 2019.

Para o trimestre encerrado em junho 30, 2020, em uma base não-GAAP, a margem operacional da Activision Blizzard foi 42% e o lucro por ação diluída foi $ 0.81, em comparação com $ 0.53 para o segundo trimestre da 2019.

No trimestre encerrado em junho, o fluxo de caixa operacional 30, 2020 foi de US $ 768 milhões. Nos últimos doze meses, o fluxo de caixa operacional foi de US $ 2.14 bilhões.

GAAP e não-GAAP, por favor, consulte as tabelas abaixo.

Métricas Operacionais

Para o trimestre encerrado em junho 30, 2020, reservas líquidas da Activision BlizzardB US $ 2.08 bilhões, em comparação com US $ 1.21 bilhão no segundo trimestre de 2019. Reservas líquidasB dos canais digitais foram de US $ 1.82 bilhão, em comparação com US $ 1.01 bilhão no segundo trimestre de 2019. Reservas líquidas no jogoC US $ 1.37 bilhão, em comparação com US $ 778 milhões no segundo trimestre de 2019.

No trimestre encerrado em 30 de junho de 2020, os Usuários Ativos Mensais (MAUs) da Activision BlizzardD foram 428 milhões.

Destaques Selecionados de Negócios

A Activision Blizzard superou as perspectivas do segundo trimestre. A forte execução contra nossos três fatores estratégicos de crescimento da expansão do alcance do público, do envolvimento e do investimento dos jogadores nos permitiu oferecer experiências fantásticas a um público maior de jogos, em um cenário de vento de demanda do abrigo em casa. Cada uma de nossas principais franquias apresentou resultados melhores que o esperado, com crescimento liderado pela Call of Duty® franquia após o lançamento de WarzoneTM. O aumento do investimento e as iniciativas bem-sucedidas que alimentaram os fortes resultados do segundo trimestre nos posicionam para continuar encantando nossas comunidades globais e oferecer um desempenho financeiro sustentado.

Activision

  • A Activision tinha 125 milhões de MAUsD no segundo trimestre.
  • Call of Duty: Zona de Guerra alcançou mais de 75 milhões de jogadores até o momento. No primeiro trimestre completo desde Warzone lançado, horas jogadas no Modern Warfare® O universo aumentou oito vezes em relação ao ano anterior, impulsionado por jogadores novos e existentes.
  • Modern Warfare Adicionamos mais jogadores fora do trimestre de lançamento à experiência premium do Call of Duty do que nunca, com a maioria recebendo atualizações de Warzone. No PC, o consumo atualizado para Modern Warfare é mais que o dobro do título anterior.
  • Call of Duty reservas líquidas no jogoC mais que dobrou em relação ao trimestre anterior e foi cerca de cinco vezes superior ao trimestre do ano anterior, atingindo um novo recorde trimestral.
  • Call of Duty Mobile assistiu a um forte crescimento sequencial no engajamento e no investimento dos jogadores, beneficiando-se dos ventos de abrigo no local e do trabalho contínuo da equipe para otimizar ainda mais a jogabilidade, o conteúdo sazonal mensal e a economia do jogo. O jogo subiu nas paradas de maior bilheteria nas lojas de aplicativos dos EUA1, com cada uma das três temporadas no segundo trimestre gerando mais reservas líquidasB por dia que o anterior.

Blizzard

  • A Blizzard tinha 32 milhões de MAUsD no segundo trimestre.
  • World of Warcraft® o alcance e o engajamento aumentaram novamente sequencialmente, à medida que as condições de abrigo em casa aumentaram ainda mais a forte trajetória da franquia. o Shadowlands A expansão viu uma resposta entusiasmada dos participantes em seus testes públicos, com as pré-vendas acelerando ainda mais antes de seu lançamento no quarto trimestre. O envolvimento da franquia é o mais alto de uma década neste momento, à frente de uma expansão.
  • pedra do lar®'S Cinzas de TerralémTM expansão lançada ao lado de uma nova classe de heróis, à medida que a equipe expandida continuou a acelerar o ritmo de conteúdo inovador da franquia.
  • Overwatch® o engajamento cresceu ano após ano, inclusive entre os jogadores que retornaram.

rei

  • King tinha 271 milhões de MAUsD no segundo trimestre.
  • A King apresentou fortes aumentos de alcance e engajamento em meio às condições de abrigo em casa no início do trimestre. Enquanto esses ventos de cauda moderaram na segunda metade do trimestre, as MAUsD permaneceu mais alto ano após ano, impulsionado pelo Esmagamento docesTM franquia.
  • Esmagamento doces Franquia de MAUsD cresceu uma porcentagem de dois dígitos ano a ano. A conversão de pagadores cresceu ano a ano e Esmagamento doces foi novamente a franquia com maior receita nas lojas de aplicativos para celular dos EUA.1
  • King anunciou que trará a amada da Activision BaterTM franquia para a plataforma móvel com Crash Bandicoot: Em fuga!TM, uma nova abordagem ambiciosa da categoria corredor, com elementos profundos de gerenciamento social e de recursos.
  • Reservas líquidas de publicidadeB cresceu fortemente ano após ano, acelerando ao longo do trimestre, mesmo diante do cenário de ventos contínuos no setor de publicidade digital.

Perspectiva da empresa

Nosso negócio continua a experimentar um forte momento, mesmo quando os ventos de abrigo nos locais são moderados em certas partes do mundo. Na segunda metade do ano, esperamos lançar novos conteúdos importantes em franquias importantes com públicos significativamente maiores do que vimos anteriormente, criando a oportunidade para um forte desempenho financeiro. A extensão total do impacto da pandemia de COVID-19 em nossos negócios, operações e resultados financeiros dependerá de inúmeros fatores em evolução que não podemos prever completamente no momento, e permanecemos atentos aos riscos e incertezas relacionados à global fraqueza econômica, aumento do desemprego, pressão no canal de varejo, preços e outros fatores potenciais. Continuamos acreditando que estamos sendo prudentes em nossas orientações para contabilizar esses riscos e vemos o potencial de desempenho excessivo se esses riscos não se concretizarem. No geral, mesmo com esse cenário, estamos elevando nossas perspectivas de receita líquida, reservas líquidas e EPS para o ano, mais do que passando pelo desempenho superior do segundo trimestre.

(em milhões, exceto EPS)

GAAP
Outlook

Non-GAAP
Outlook

Impacto do GAAP
diferimentosA

CY 2020

Receita Líquida

$ 7,275

$ 7,275

$ 350

EPS

$ 2.46

$ 2.87

$ 0.18

Ações totalmente diluídas

780

780

Q3 2020

Receita Líquida

$ 1,800

$ 1,800

($ 150)

EPS

$ 0.64

$ 0.75

($ 0.15)

Ações totalmente diluídas

780

780

Reservas líquidasB Espera-se que sejam $ 7.625 bilhões para a 2020 e $ 1.650 bilhões para o terceiro trimestre da 2020.

Alocação de Capital

A empresa pagou um dividendo em dinheiro de US $ 0.41 por ação ordinária, um aumento de 11% em relação ao ano anterior, em 6 de maio de 2020 para acionistas registrados no encerramento dos negócios em 15 de abril de 2020. Os pagamentos em dinheiro totalizaram US $ 316 milhões.

Teleconferência

Hoje na 4: 30 pm EDT, a administração da Activision Blizzard realizará uma teleconferência e webcast para discutir os resultados da empresa para o trimestre encerrado em junho 30, 2020 e as perspectivas da administração para o restante do ano civil. A empresa dá as boas-vindas a todos os membros das comunidades financeira e de mídia e outras partes interessadas para visitar https://investor.activision.com para ouvir a chamada em conferência via Webcast ao vivo ou para ouvi-la ao vivo discando para 866-777-2509 nos EUA. Incentivamos os participantes a fazer um pré-registro para a chamada em conferência usando o seguinte link http://dpregister.com/10145881. Um replay da chamada também estará disponível após a conclusão da chamada https://investor.activision.com/events.cfm.

Sobre a Activision Blizzard

A Activision Blizzard, Inc. conecta e envolve o mundo através de entretenimento épico. Membro das empresas Fortune 500 e S&P 500, a Activision Blizzard é uma empresa líder em entretenimento interativo. Encantamos centenas de milhões de usuários ativos mensais em todo o mundo através de franquias, incluindo Call of Duty® da Activision e Crash Bandicoot ™, World of Warcraft® da Blizzard Entertainment, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo® e StarCraft® e StarCraft® e King's Candy Crush ™, Bubble Witch ™ e Farm Heroes ™. Sediada em Santa Monica, Califórnia, a Activision Blizzard possui operações em todo o mundo. Mais informações sobre a Activision Blizzard e seus produtos podem ser encontradas no site da empresa, www.activisionblizzard.com.

1 Baseado no App Annie Intelligence.

A Efeito líquido do tratamento contábil de diferimentos de receita em alguns de nossos produtos ativados on-line. Temos sido capazes de fornecer serviços e / ou serviços online. são geralmente menos de um ano. O custo relacionado da receita é reconhecido e reconhecido como despesa. O impacto das alterações nos diferimentos refere-se ao efeito líquido dos diferimentos de receita no tratamento das receitas, dos propósitos de EPS, dos diferimentos de tratamento relacionados e dos respectivos impactos fiscais. Internacionalmente, a administração exclui o impacto dessa mudança nas receitas de receitas e receitas relacionadas ao avaliar o desempenho operacional da empresa, ao planejar, prever e analisar períodos futuros e ao avaliar o desempenho de sua equipe de gerenciamento. A administração acredita que isso é apropriado, pois isso permite uma análise de desempenho com base no momento das transações reais com nossos clientes. Além disso, a administração acredita na redução das receitas e nas receitas do nosso sistema operacional.

B Reservas líquidas é uma rede de produtos e serviços. impacto de diferimentos.

C As reservas líquidas no jogo incluem principalmente a quantidade líquida de conteúdo e microtransações para download durante o período e é igual à receita líquida no jogo, excluindo o impacto dos diferimentos.

D Usuário ativo mensal ("MAU") Definição: Monitoramos as MAUs como uma medida-chave do tamanho geral da nossa base de usuários. MAUs são o número de indivíduos que acessaram um jogo específico em um determinado mês. Calculamos MAUs médias em um período adicionando o número total de MAUs em cada um dos meses em um determinado período e dividindo esse total pelo número de meses no período. Um indivíduo que acessar dois de nossos jogos será contado como dois usuários. Além disso, devido a limitações técnicas, para a Activision e King, um indivíduo que acessar o mesmo jogo em duas plataformas ou dispositivos no período relevante seria contabilizado como dois usuários. Para a Blizzard, um indivíduo que acessa o mesmo jogo em duas plataformas ou dispositivos no período relevante geralmente é contado como um único usuário. Em certos casos, contamos com terceiros para publicar nossos jogos. Nesses casos, os dados da MAU se baseiam nas informações fornecidas a nós por terceiros ou, se os dados finais não estiverem disponíveis, em estimativas razoáveis ​​das MAUs para esses jogos publicados por terceiros.

Medidas Financeiras Não-GAAP: Como um complemento às nossas medidas financeiras de acordo com os Princípios Contábeis Geralmente Aceitos dos EUA ("GAAP"), a Activision Blizzard apresenta certas medidas não-GAAP de desempenho financeiro. Essas medidas financeiras não preparadas de acordo com os GAAP não devem ser consideradas isoladamente, como substitutas ou mais importantes do que as informações financeiras preparadas e apresentadas de acordo com o GAAP. Além disso, essas medidas não baseadas no GAAP têm limitações porque não refletem os itens associados aos resultados operacionais da empresa, conforme determinado de acordo com o GAAP.

A Activision Blizzard fornece lucro (prejuízo) líquido, lucro (prejuízo) por ação, margem operacional e orientação, incluindo (de acordo com o GAAP) e excluindo (não-GAAP) determinados itens. A seguir, um exemplo de flutuações da taxa de câmbio. Além disso, a Activision Blizzard fornece o EBITDA (definido como lucro líquido GAAP antes da despesa de juros, imposto de renda, depreciação e amortização) e o EBITDA ajustado (definido como margem operacional não-GAAP (ver medida financeira não-GAAP abaixo). ) antes da depreciação). As medidas financeiras não-GAAP excluem os seguintes itens, conforme apropriado em qualquer período de relatório:

  • despesas relacionadas com remuneração baseada em ações;
  • a amortização do intangível da contabilidade do preço de compra;
  • taxas e outras despesas relacionadas a aquisições, incluindo financiamentos de dívida relacionados e refinanciamento de dívidas de longo prazo, incluindo multas e baixa de descontos não amortizados e custos de financiamento diferidos;
  • reestruturação e encargos conexos;
  • outros encargos não monetários da reclassificação de certos ajustes acumulados de conversão em lucros, conforme exigido pelo GAAP;
  • os ajustes do imposto de renda associados aos itens acima (o imposto não-GAAP sobre o imposto de renda é calculado com base na renda antes dos impostos GAAP sob o ASC 740, que usa um método de taxa de imposto anual efetivo para os resultados); e
  • itens discretos significativos relacionados a impostos, incluindo a Lei de Cortes e Empregos para Impostos, promulgada em dezembro 2017, e outros itens incomuns ou exclusivos relacionados a impostos e atividades.

No futuro, a Activision Blizzard também pode considerar se outros itens também devem ser excluídos no cálculo das medidas financeiras não-GAAP usadas pela empresa. A administração acredita que a apresentação dessas medidas financeiras não-GAAP fornece aos investidores informações úteis adicionais para medir o desempenho operacional e financeiro da Activation Blizzard. Em particular, as medidas facilitaram comparações de desempenho operacional com períodos de tempo e com a ajuda de investidores para melhor entender os resultados operacionais da Activision Blizzard, excluindo certos itens que podem ser indicativos dos principais negócios da empresa, resultados operacionais ou perspectivas futuras. Além disso, consideramos fatores quantitativos e qualitativos na avaliação do impacto de itens que podem ser significativos ou que possam afetar um desempenho ou tendências financeiras e de negócios em andamento. Internacionalmente, a administração usa essas medidas financeiras não-GAAP, avaliando os resultados operacionais da empresa e medindo a conformidade com o conceito de financiamento da dívida da empresa, bem como no planejamento e previsão.

As medidas financeiras não-GAAP da Activision Blizzard, o lucro por ação não-GAAP, a margem operacional não-GAAP e o EBITDA não-GAAP ou ajustado não não tem um significado padronizado. Portanto, outras empresas podem usar medidas iguais ou semelhantes, mas excluir itens diferentes, o que pode fornecer aos investidores visões comparáveis ​​do desempenho da Activision em relação a outras empresas.

Resultados GAAP da Blizzard, bem como não-GAAP, e perspectivas - medidas ADAP, e fornecendo uma reconciliação que indica e descreve os ajustes feitos.

Nota de advertência sobre declarações prospectivas: As declarações aqui contidas que não são fatos históricos são declarações prospectivas, incluindo, entre outras, declarações sobre: ​​(1) projeções de receitas, despesas, receita ou perda, lucro ou perda por ação, fluxo de caixa ou outros itens financeiros ; (2) declarações de nossos planos e objetivos, incluindo aqueles relacionados a lançamentos de produtos ou serviços e atividades de reestruturação; (3) declarações de desempenho financeiro ou operacional futuro, incluindo o impacto de itens tributários; e (4) declarações de premissas subjacentes a essas declarações. A Activision Blizzard, Inc. geralmente usa palavras como "perspectiva", "previsão", "vontade", "poderia", "deveria", "faria", "ser", "planejar", "atingir", "acredita, "" Maio "," pode "," espera "," pretende "," procura "," antecipa "," estima "," estima "," futuro "," posicionado "," potencial "," projeto "," permanecer "," programado "," definido como "," sujeito a "," próximo "e outras palavras e expressões semelhantes para ajudar a identificar declarações prospectivas. As declarações prospectivas estão sujeitas a riscos econômicos e de negócios, refletem as expectativas, estimativas e projeções atuais da administração sobre nossos negócios e são inerentemente incertas e difíceis de prever.

Advertimos que vários fatores importantes, muitos dos quais estão fora de nosso controle, podem fazer com que nossos resultados futuros reais e outras circunstâncias futuras sejam materialmente diferentes daqueles expressos em quaisquer declarações prospectivas. We caution that a number of important factors, many of which are beyond our control, could cause our actual future results and other future circumstances to differ materially from those expressed in any forward-looking statements. Such factors include, but are not limited to: the ongoing global impact of a novel strain of coronavirus which emerged in December 2019 (“COVID-19”) (including, without limitation, the potential for significant short- and long-term global unemployment and economic weakness and a resulting impact on global discretionary spending; potential strain on the retailers and distributors who sell our physical product to customers; effects on our ability to release our content in a timely manner; the impact of large-scale intervention by the Federal Reserve and other central banks around the world, including the impact on interest rates; and volatility in foreign exchange rates); our ability to consistently deliver popular, high-quality titles in a timely manner, which has been made more difficult as a result of the COVID-19 pandemic; concentration of revenue among a small number of franchises; our ability to satisfy the expectations of consumers with respect to our brands, games, services, and/or business practices; our ability to attract, retain and motivate skilled personnel; rapid changes in technology and industry standards; competition, including from other forms of entertainment; increasing importance of revenues derived from digital distribution channels; risks associated with the retail sales business model; the continued growth in the scope and complexity of our business, including the diversion of management time and attention to issues relating to the operations of our newly acquired or started businesses and the potential impact of our expansion into new businesses on our existing businesses; substantial influence of third-party platform providers over our products and costs; risks associated with transitions to next-generation consoles; success and availability of video game consoles manufactured by third parties; risks associated with the free-to-play business model, including dependence on a relatively small number of consumers for a significant portion of revenues and profits from any given game; our ability to realize the expected financial and operational benefits of, and effectively implement and manage, our previously-announced restructuring actions; our ability to quickly adjust our cost structure in response to sudden changes in demand; risks and costs associated with legal proceedings; intellectual property claims; changes in tax rates or exposure to additional tax liabilities, as well as the outcome of current or future tax disputes; our ability to sell products at assumed pricing levels; reliance on external developers for development of some of our software products; the amount of our debt and the limitations imposed by the covenants in the agreements governing our debt; the seasonality in the sale of our products; counterparty risks relating to customers, licensees, licensors, and manufacturers, which have been magnified as a result of the COVID-19 pandemic; risks associated with our use of open source software; piracy and unauthorized copying of our products; insolvency or business failure of any of our partners, which has been magnified as a result of the COVID-19 pandemic; risks and uncertainties of conducting business outside the United States; increasing regulation of our business, products, and distribution in key territories; compliance with continually evolving laws and regulations concerning data privacy; reliance on servers and networks to operate our games and our proprietary online gaming service; potential data breaches and other cybersecurity risks; and the other factors identified in “Risk Factors” included in Part I, Item 1A of our Annual Report on Form 10-K for the year ended December 31, 2019 and our Quarterly Report on Form 10-Q ended June 30, 2020.

As declarações prospectivas contidas neste documento são baseadas nas informações disponíveis para a Activision Blizzard, Inc. na data deste registro e não assumimos nenhuma obrigação de atualizar essas declarações prospectivas. Embora essas declarações prospectivas sejam verdadeiras quando feitas, elas podem vir a estar incorretas. Essas declarações não são garantias de nosso desempenho futuro e estão sujeitas a riscos, incertezas e outros fatores, alguns dos quais estão fora de nosso controle e podem fazer com que os resultados reais sejam materialmente diferentes das expectativas atuais.

ATIVISION BLIZZARD, INC. E SUBSIDIÁRIAS

DEMONSTRAÇÕES CONSOLIDADAS CONDENSADAS DAS OPERAÇÕES

(Não verificado)

(Valores em milhões, exceto para dados de compartilhamento)

Três meses terminados
Junho 30,

Seis meses terminados
Junho 30,

2020

2019

2020

2019

Receita Líquida

Vendas de produtos

$

533

$

359

$

1,076

$

1,015

Assinatura, licenciamento e outras receitas1

1,399

1,037

2,643

2,205

Receita líquida total

1,932

1,396

3,719

3,220

Custos e despesas

Custo das receitas - vendas de produtos:

Custos do produto

137

99

255

251

Royalties de software, amortização e licenças de propriedade intelectual

33

51

115

162

Custo das receitas - assinatura, licenciamento e outros:

Operações de jogo e custos de distribuição

271

230

529

469

Royalties de software, amortização e licenças de propriedade intelectual

28

53

74

114

Desenvolvimento de produto

291

244

528

492

Vendas e Marketing

242

191

485

397

Geral e Administrativo

175

170

343

350

Reestruturação e custos relacionados

6

22

29

79

Custos e despesas totais

1,183

1,060

2,358

2,314

Receita operacional

749

336

1,361

906

Juros e outras despesas (receita), líquidas

22

(34

)

30

(31

)

Lucro antes do imposto de renda

727

370

1,331

937

Despesa de imposto de renda

147

42

247

163

lucro líquido

$

580

$

328

$

1,084

$

774

Ganhos básicos por ação ordinária

$

0.75

$

0.43

$

1.41

$

1.01

Média ponderada de ações ordinárias em circulação

771

766

770

765

Lucro diluído por ação ordinária

$

0.75

$

0.43

$

1.40

$

1.01

Média ponderada das ações ordinárias em circulação considerando a diluição

776

770

775

770

Contatos

Activision Blizzard, Inc.

Investidores e Analistas:
ir@activisionblizzard.com
or
Pressione:
pr@activisionblizzard.com

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Fonte BUSINESS WIRE