• Entre em uma das categorias de jogos para celular de maior e mais rápido crescimento
  • Portfólio emocionante de jogos hiper-casuais populares com mais de 5 milhões de usuários ativos diários (DAU) móveis e 65 milhões de usuários ativos mensais (MAU) móveis
  • Expansão e diversificação dos negócios de publicidade da Zynga
  • Aquisição de uma equipe altamente competente e uma vasta rede de desenvolvedores externos
  • A aquisição está prevista para fechar em 1º de outubro de 2020

SAN FRANCISCO– (BUSINESS WIRE) –Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), líder global na indústria de entretenimento interativo, anunciou hoje que firmou um acordo para adquirir a Rollic, uma empresa com sede em Istambul envolvido no desenvolvimento e publicação de jogos para celular com um portfólio empolgante de títulos hiper-casuais populares que foram baixados mais de 250 milhões de vezes. Por meio dessa aquisição, a Zynga entra no segmento hiper-casual, uma das categorias de maior e mais rápido crescimento no setor de jogos móveis, e adquire uma equipe altamente competente e uma vasta rede de desenvolvedores externos. Rollic resultará em um crescimento significativo em nosso público e em nosso segmento de negócios relacionados à publicidade.


Fundada em dezembro de 2018 por Burak Vardal, Deniz Basaran e Mehmet Can Yavuz, a Rollic é uma desenvolvedora e editora de jogos hiper-casual com sede em Istambul, Turquia. Oito dos jogos de Rollic ficaram em primeiro e segundo no ranking dos jogos gratuitos mais baixados da App Store nos Estados Unidos, enquanto seus títulos mais recentes, Go Knots 3D e Tangle Master 3D, foram os dois jogos mais baixados da App Store nos Estados Unidos no segundo trimestre de 2020. Atualmente, os títulos Rollic têm mais de 5 milhões de usuários ativos diários (DAUs) e 65 milhões de usuários ativos mensais (MAUs) .

"Saudamos com entusiasmo a oportunidade de expandir para a categoria hiper-casual por meio da aquisição da Rollic, um dos desenvolvedores e editores de jogos hiper-casuais de crescimento mais rápido do mundo em 2020, liderado por uma equipe incrivelmente criativa. " disse Frank Gibeau, CEO da Zynga. "A aquisição da Rollic resultará em uma expansão considerável de nossa base de usuários, na expansão e diversificação de nosso segmento de publicidade global, bem como no crescimento de nosso portfólio de jogos em desenvolvimento e de nossa rede de desenvolvedores. Zynga e Rollic devem crescer mais rápido juntos. "

"A equipe Rollic tem orgulho de se juntar à Zynga ", disse Burak Vardal, fundador e CEO da Rollic. "Nossa experiência na categoria hiper-casual complementará perfeitamente a experiência da Zynga em gerenciamento de produtos, ciência de dados, monetização de publicidade e publicação de classe mundial. Adicionar a variedade robusta de jogos hiper-casuais novos e pré-existentes da Rollic ao portfólio da Zynga nos permitirá realizar nossa missão compartilhada de conectar o mundo através dos jogos. ”

A Zynga adquirirá 80% da Rollic por US $ 168 milhões em dinheiro. O pré-pagamento final da transação em questão também incluirá custos acessórios padrão e a transação deverá ser concluída em 1º de outubro de 2020. Nos próximos três anos, a Zynga adquirirá os 20% restantes por meio de pagamentos parcelados com base em objetivos de rentabilidade predeterminada.

Nota do editor:

Recursos gráficos e de mídia importantes estão disponíveis para uso no link a seguir: https://bit.ly/ZyngaRollic

Sobre a Zynga Inc.

A Zynga é líder global na indústria de entretenimento interativo, cuja missão é conectar o mundo através de jogos. Até o momento, mais de um bilhão de pessoas jogaram as franquias da Zynga, incluindo CSR CorridaTM, Impérios e Quebra-CabeçasTM, Fundir dragões!TM, Mesclar Magia!TM, Toon Blast™, explosão Toy™, Words With FriendsTM e Zynga PokerTM. Os jogos da Zynga estão disponíveis em mais de 150 países, em plataformas sociais e em dispositivos móveis em todo o mundo. Fundada em 2007, a sede da empresa está localizada em São Francisco, com escritórios nos Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Índia, Turquia e Finlândia. Para mais informações visite www.zynga.com ou siga Zynga up Twitter, Instagram, Facebook ou Blog do Zynga.

Sobre Rollic

Fundada em dezembro de 2018, a Rollic é uma desenvolvedora e editora de jogos sediada em Istambul, especializada em jogos gratuitos casuais para dispositivos iOS e Android. Os jogos lançados pela Rollic incluem Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect - Par de quebra-cabeça, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Emaranhado Master 3D, Água Shooty e Wheel Smash. Rollic produz títulos que atraem um grande número de usuários globalmente enquanto contribuem para o desenvolvimento de um próspero ecossistema de desenvolvedores de jogos. Para mais informações visite www.rollicgames.com ou siga Rollic Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter ou Blog de Rollic.

Declarações de previsão

Este comunicado à imprensa contém declarações prospectivas, incluindo, entre outras, declarações sobre: ​​nossa capacidade de obter os benefícios esperados da aquisição da Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi ("Rollic"), incluindo crescimento de nossa audiência e de nosso segmento de publicidade em todo o mundo, o aumento em nosso número médio de usuários ativos diários móveis (DAU) e usuários ativos mensais móveis (MAU) e a expansão de nosso portfólio de títulos em curso de desenvolvimento e nosso crescimento em geral; o preço de compra do Rollic; O método e a alocação de pagamentos previstos pela transação; o momento da conclusão da transação; e nossa capacidade de obter nossos benefícios financeiros estimados. As declarações prospectivas geralmente contêm termos como "previsão", "estimado", "planejado", "pretende", "deseja", "antecipa", "acredita", "visa" e "espera" e declarações contendo verbos no futuro eles geralmente constituem declarações prospectivas. A atualização ou resultado bem-sucedido dos objetivos mencionados nestas declarações prospectivas envolve riscos, incertezas e suposições significativos, e os resultados reais alcançados por nós podem diferir materialmente daqueles previstos, expressa ou implicitamente. Portanto, não é apropriado depositar confiança indevida em tais declarações prospectivas, que se baseiam nas informações disponíveis para nós na data de sua publicação. Não assumimos nenhuma obrigação de atualizar essas declarações. Os fatores em consideração dos quais os resultados reais podem diferir dos projetados incluem atender às condições para o fechamento da transação e nossa capacidade de concluir a transação no devido tempo, integrar de forma eficiente a Rollic e obter os benefícios esperados da transação. . Mais informações sobre os riscos mencionados, incertezas e premissas e outros fatores em consideração cujos resultados reais podem diferir dos esperados são ou serão descritos em mais detalhes nos documentos públicos arquivados por nós na Comissão de Valores Mobiliários dos EUA ("SEC") ), cujas cópias podem ser adquiridas visitando nosso site de relações com investidores em http://investor.zynga.com ou o site da SEC em www.sec.gov.

Parâmetros principais para medir o desempenho operacional

Gerenciamos nossas atividades monitorando vários parâmetros de medição de desempenho operacional, incluindo o número de usuários ativos diários (SADs) móveis. O "número de DAUs móveis", que mede o número diário de usuários que jogam ativamente nossos jogos móveis, é registrado e estimado por nossos sistemas analíticos internos. O número de SADs móveis e outras métricas de desempenho operacional são estabelecidos usando dados internos da empresa com base no monitoramento da atividade da conta do usuário. Também usamos informações fornecidas por terceiros, incluindo logins em redes de terceiros fornecidas por provedores de plataforma, para nos ajudar a determinar se um jogador que efetuou login usando duas ou mais contas diferentes é o mesmo usuário.

Número de DAU móveis. O número de SADs móveis é definido como o número de pessoas que jogaram um dos nossos jogos móveis em um determinado dia. O número médio de SADs móveis para um determinado período é a média de SADs móveis registrados em cada dia nesse período. Segue-se que um indivíduo que joga dois jogos móveis diferentes no mesmo dia é contado como dois SADs. Usamos o número de DAUs móveis como parâmetro para medir o envolvimento do usuário.

Número de MAUs móveis. O número de usuários móveis ativos mensais (MAUs) é definido como o número de pessoas que jogaram um de nossos jogos para celular no período de 30 dias encerrado no dia da medição. Como resultado, um indivíduo que joga dois jogos diferentes no mesmo período de 30 dias é contado como duas MAUs móveis. Usamos as informações fornecidas por terceiros para identificar pessoas que jogam o mesmo jogo para celular e reduzir essa redundância. No entanto, como nem sempre temos dados de login em redes de terceiros para identificar uma pessoa que jogou usando várias contas de usuário, um jogador pode ser contado como uma MAU móvel múltipla. O número médio de MAUs móveis para um determinado período é a média de MAUs móveis no final de cada mês desse período. Usamos o número de MAUs móveis como parâmetro para medir o tamanho total do usuário de cada jogo.

O texto original deste anúncio, escrito no idioma de origem, é a versão oficial que é autêntica. As traduções são oferecidas exclusivamente para a conveniência do leitor e devem se referir ao texto no idioma original, que é o único legalmente válido.

Contatos

Relações com investidores com a Zynga:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Imprensa na Zynga:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Fonte BUSINESS WIRE