Apesar de um longo período de testes, nem a Microsoft nem o Google conseguiram convencer a Apple. Em uma declaração recente, um business Insider, um representante da empresa confirmou que Dispositivos iOS não são compatíveis com o Projeto xCloud e Google Stadia. Portanto, se você quiser entrar no mundo dos jogos de streaming, terá que obter um Android.
A razão por trás dessa rejeição é a impossibilidade de esses serviços respeitarem a política da multinacional norte-americana. A Apple exige que cada jogo lançado em seus dispositivos seja revisado e testado para "proteger os clientes e fornecer um ambiente de desenvolvimento transparente e justo". Como o xCloud e o Stadia incluem bibliotecas inteiras de dezenas de títulos disponíveis imediatamente, esse tipo de controle não pode ser garantido.
Esta forma de fechamento atraiu o crítica de Tim Sweeney, o CEO da Epic Games. O homem mudou crítica ao monopólio do mercado móvel já em julho, e agora afirma que as políticas da Apple impedem o surgimento de ecossistemas de compartilhamento e plataforma cruzada. No entanto, o streaming de jogos tem muito potencial: quem sabe se a Apple permanecerá firme em seus ideais no futuro ou se, possivelmente, vai mudar de ideia.
A Apple baniu o metaverso.
O princípio em que eles eram, interpretados literalmente, excluiria todos os ecossistemas de plataforma cruzada e jogos com modos criados pelo usuário: não apenas XCloud, Stadia e GeForce NOW, mas também Fortnite, Minecraft e Roblox. https://t.co/OAGC7cXfSl
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 6 de agosto de 2020