Il adiamento di Halo Infinito ainda é uma ferida aberta para os fãs da série, assim como as inúmeras críticas à apresentação oficial do gameplay. Enquanto isso, muitos se preparam para mais uma espera, o site especializado em tecnologia Thurrott entrou em contato com um fonte anônima que teria divulgado alguma informação sobre o (turbulento) período de desenvolvimento do título. De acordo com suas declarações, a maioria das dores de cabeça se deve aterceirização excessiva adotada pela 343 Industries, o que teria tentado reduzir o tempo de produção.

De acordo com a fonte, Halo Infinite foi desde o início uma tarefa árdua devido a três necessidades: recriar as bases históricas da série, construir o capítulo sobre um novo motor que precisava ser concluído durante o período de desenvolvimento e explorar todo o potencial dos novos consoles. Dada a grande carga de trabalho, 343 Industries teria considerado terceirizarenvolvente numerosas equipes para atribuir partes do título. A partir daqui surgiram vários problemas relacionados à comunicação, a necessidade de coordenar um grande número de estranhos e muito mais. Foi inicialmente classificado para um divisão em partes do jogo mas, uma vez que a ideia foi rejeitada, concluiu-se que um adiamento foi necessário.

Não é certo que essas declarações sejam verdadeiras, mas Thurrott provou ser bastante confiável ao relatar informações sobre produtos Microsoft. Neste ponto, estamos ansiosos para quaisquer confirmações sobre a situação.