Tendo que lidar com a revisão de Projeto CARS 3 Isso me colocou em apuros, porque o primeiro parâmetro de avaliação do título é difícil de lidar: que tipo de jogo é? Dado que não está nos extremos de uma simulação realista ou puro arcade, colocá-lo neste eixo imaginário que define o gênero do jogo de direção não é trivial. Um arcade com um modelo de direção que se inclina para a simulação? Uma simulação que pisca e concede muito para uma jogabilidade mais imediata e simples de aprender e adquirir? A resposta a essas duas perguntas pode ser "sim" para ambas, mas ao mesmo tempo "não".
Projeto CARS 3
Os elementos que caracterizam a jogabilidade às vezes parecem estar em contradição entre si. Por exemplo: se você sair da pista com as quatro rodas e obter uma vantagem de posição, será penalizado com uma desaceleração forçada de alguns segundos. Mas não há penalidade se você colidir com seus oponentes na entrada da curva, ganhando dezenas de posições para a travagem tardia.
Oversteer de potência ao fazer curvas levando a um giro? Muito bem, mas então porque permitir uma recuperação ágil imediatamente a seguir com um mínimo de contra-direção, mesmo desativando todos os auxílios à estabilidade e ao controle de tração? Fica-se um pouco perplexo com a física do Projeto CARS 3, que dá pistas em uma direção para retomar logo depois. Parece querer ser um jogo "difícil mas não muito difícil" e isso pode deixar uma sensação de incoerência e confusão, que nunca pode deixar o jogador e estragar a experiência.
Projeto CARS 3
Tendo superado esse obstáculo, que depende muito das preferências pessoais, a oferta proposta pelo Projeto CARS 3 é mais que satisfatória em termos de modos de jogo, carros, desafios e pistas. No centro do jogo está o modo Carreira, que organiza habilmente todo o conteúdo em uma sequência de desafios de dificuldade crescente. Os veículos são caracterizados por uma classe a que pertencem, que depende de sua potência base e de quaisquer atualizações aplicadas a eles.
Para cada categoria existem 4 grupos de desafios, cada um consistindo de 4 níveis, para cada um dos quais você é chamado a atingir 3 objetivos. Ao satisfazer o último, níveis mais avançados, desafios e categorias podem ser desbloqueados gradualmente. Em alguns casos existem restrições aos veículos que podem ser utilizados, desde a categoria de pertença à nacionalidade do fabricante ou mesmo ao modelo único, ou ainda por limitação de determinado tipo de tração. Esta abordagem garante que o jogador use uma variedade decente de veículos “seriamente”, aprendendo assim diferentes estilos de direção. Existem 4 tipos de desafios para os níveis individuais, as corridas clássicas ou contra-relógio (volta lançada ou média de três voltas) e um modo totalmente arcade: Breakout, que representa uma boa diversão. O objetivo é destruir o maior número de painéis presentes em uma pista, indo procurá-los também em estradas secundárias ou fora da pista.
Projeto CARS 3
Outra escolha muito inteligente é não amarrar as mãos do jogador e permitir o acesso a qualquer nível ou categoria do modo Carreira, desde que pague os créditos necessários. Desta forma, salvam-se cabritos e repolhos: os jogadores que procuram um desafio "justo" não cedem à tentação e querem fazê-lo por conta própria, ao passo que aqueles que querem ter tudo imediatamente têm direito. Desde que você tenha acumulado créditos suficientes, mas esta missão não deve ser muito difícil, dada a miríade de opções disponíveis e os preços de desbloqueio que geralmente são acessíveis.
A placa do Project CARS 3 é completada por mais de 50 pistas disponíveis, muitas vezes em várias variantes, que incluem pistas famosas, incluindo Monza, Hockenheim, Silverstone (destas três a configuração histórica também está disponível), Monaco, Suzuka e o lendário Nürburgring Nordschleife , também disponível em três peças. Falando em variantes e configurações, as pinturas dos carros são totalmente personalizáveis e para cada um deles, o jogo oferece tintas de “revendedor” e pinturas de corrida.
A sensação de condução do título parecia boa para mim. Existem muitos auxiliares de condução disponíveis para facilitar a abordagem do jogo aos menos experientes. Os auxiliares de frenagem e trajetória são ótimos para começar, mas devem ser desativados assim que você fizer as medições, caso contrário você acaba dirigindo em pistas sem aprender nada. Para ajudas mais avançadas (ABS, Controle de Tração e estabilidade) você pode proceder passo a passo, destacando-as uma de cada vez.
Auxílios na pista não são tão satisfatórios: perto das curvas, os marcadores indicam o ponto de travagem, o ponto da corda e o ponto de saída. Uma pena que o ponto de frenagem muitas vezes é impreciso, geralmente é definido muito cedo e, portanto, leva à frenagem antecipada. Além disso, por serem indicadores estáticos, não levam em consideração a velocidade instantânea, a máquina em uso e nem mesmo as condições atmosféricas. Um sistema definitivamente a ser revisto.
Projeto CARS 3
O ponto realmente sensível do Projeto CARS 3, pelo menos para o Versão PS4 Pro o assunto desta análise é o setor gráfico, que é absolutamente insuficiente. A velocidade de quadros e a estabilidade da imagem costumam ser prejudicadas por desacelerações e escadas, não apenas em situações de “lotação”, mas também apenas em trilhas com mais detalhes (como os circuitos de rua de Xangai ou Havana) ou na chuva. Os efeitos gráficos também são irritantes. A névoa e o brilho do sol poente são praticamente pátinas na tela, e na chuva torrencial as nuvens de água que se erguem do solo aparecem como bolhas brancas que se destacam demais dos elementos ao redor. À noite, as cores parecem muito saturadas e brilhantes, muito pouco naturais. Isso me lembra o antigo Need for Speed ​​Underground 2, mas nesse caso a exasperação foi uma escolha estilística precisa. A cereja do bolo, por assim dizer, são os glitches visuais gerados pelo reflexo do sol poente: em algumas pistas provoca o aparecimento de estranhas texturas brancas que cobrem o vidro dos carros. As texturas do asfalto, em vez disso, são apenas feias e granuladas. Para honestidade intelectual, nenhum dos problemas gráficos descritos afetam o jogo de forma irreparável, mas a coisa toda torna ainda menos obcecado por gráficos como eu virar a boca.
E se quisermos continuar com os pequenos problemas, a lista provavelmente ficará muito longa. Alguns dos encontrados são: o desaparecimento do ícone do carro em sua garagem após uma mudança de pintura, a mudança de pintura que às vezes "pula" a primeira corrida, as legendas dos diálogos que às vezes permanecem sobrepostos para todo o corrida, o tempo resulta nos modos de Time Attack que estão claramente errados. Pequenas coisas que não inviabilizam o título, é claro, mas são tantas e frequentes que você não pode perder e deixar uma sensação de descuido e desleixo que não vai bem.
Projeto CARS 3 é um título que ainda me divertiu. Ainda tenho que explorar adequadamente o modo online, que parece encorpado, também graças aos desafios assíncronos. Apesar dos pequenos (e menos pequenos) problemas encontrados, ainda considero uma compra a ser considerada por aqueles que estão famintos por jogos de corrida.