Com o segundo e último DLC, também o caminho de Controlo chega ao fim. O trabalho da Remedy Entertainment me surpreendeu agradavelmente após o lançamento (você pode ler a crítica em seguinte link) e o DLC mais recente acaba de ser lançado, todos dedicados a Alan Wake, outro título da software house que veio depois de Max Payne. Com este conteúdo adicional, também delineamos definitivamente o Remedy Connected Universe isso já era evidente de forma bastante clara ao longo do jogo, mas agora confirmado definitivamente com a publicação de AWE. As bases para este universo compartilhado foram lançadas por Alan Wake em diante, um título em que o protagonista escreveu sobre um policial, uma referência clara a Max Payne. Até agora pareciam "apenas" ovos de páscoa, depois de AWE tudo ganha um sabor decididamente mais interessante, só temos que ver como eles vão continuar com as narrações de suas histórias e se vão se entrelaçar cada vez mais. O controle também está de volta ao centro das atenções para um escolha não exatamente feliz dos desenvolvedores em relação à Ultimate Edition, mas vamos começar a falar sobre este DLC mais recente.

Caso você esteja de posse de Control: AWE e somente após a conclusão da sétima missão principal, uma nova missão aparecerá no menu do jogo, do nada, pedindo que você investigue o elevador do Federal Bureau of Control. À medida que nos aproximamos, Alan Wake aparece na nossa frente, com a intenção de escrever uma história. Eu antecipo isso imediatamente AWE é projetado exclusivamente para aqueles que jogaram o título Remedy anterior. Caso isso não tenha sido possível, você simplesmente não consegue entender absolutamente nada do que está acontecendo, pois não há nenhuma explicação sobre quem são os personagens com quem estamos lidando ou quais são seus poderes. Em suma, Alan Wake tem o poder de tornar real o que escreve. Quer dizer, não realmente ele, mas eu disse que explicaria brevemente para você, digamos que mais ou menos é. Depois de algum tempo percebemos que a história contada pelo escritor é praticamente a que estamos interpretando.

A nova aventura traz Jesse Faden para dentro do setor investigativo. Esta seção estava fechada há anos devido a alguns eventos não tão felizes acontecendo lá dentro. Com a chegada de Jesse, um criatura assustadora feita de escuridão ele se liberta e cabe a nós remediar tudo. Não vou dizer quem é essa criatura para evitar qualquer tipo de spoiler, no entanto, saiba que você se encontra lutando contra ela com frequência. Com a sua chegada, também é apresentado um novo elemento de jogabilidade, ligado a sombras e luzes. Alguns quebra-cabeças ambientais baseiam-se, na verdade, em blocos, feitos de trevas, que devemos dissipar trazendo conosco, por meio da telecinesia, uma luz. Algo semelhante também acontece durante as lutas de chefes, que apresentam o mesmo truque. E na prática, a oferta que poderíamos dizer que termina aqui.

Ao contrário do DLC anterior, The Foundation, nenhum novo poder foi adicionado desta vez. As mecânicas ligadas às luzes e sombras nascem e morrem dentro do setor investigativo que, no que diz respeito ao level design, não tem nenhum elemento realmente diferente em relação às outras áreas já visitadas dentro do jogo, ficando assim muito pouco gravado na memória . Certamente interessantes são os muitos documentos, tanto áudio como textuais, que encontramos espalhados por praticamente todo o lado e que ligam os acontecimentos de Bright Fall com Control, dando também mais sustentação à ideia de uma sequela de Alan Wake que, após jogar AWE, surge natural que seja o próximo título em desenvolvimento da software house. Ao longo deste último DLC, com duração de cerca de três horas, parece que a Remedy nunca quis pisar no acelerador, mas sim foi mais cautelosa do que deveria, baseando assim uma história contada em doses muito pequenas e que nunca cumpre essa verdade passo a frente capaz de fazer brilhar. Alan, estamos aqui, ansiosos pelo seu novo romance.