Reinos de AmalurNo final dos anos 2000, um jogador de beisebol recém-aposentado de Anchorage decide entrar no mundo dos videogames. Ele já é fã de Everquest, bem como World of Warcraft, e seu sonho secreto é fazer seu próprio título de fantasia. Então ele fundou uma software house, completa com um nome inspirado no número de sua camisa; recruta alguns dos melhores profissionais disponíveis e cria um projeto de MMORPG, antecipado com uma prequela de alta qualidade para ser jogada no modo de um jogador para servir como uma introdução à tradição ambiciosa do jogo. É assim que nasceu Reinos de Amalur: Reckoning.

Sim, é verdade, essa história parece um tanto estranha, quase com contornos de uma piada, mas além de ser extremamente curiosa também é igualmente verdadeira. O assunto em questão é Curt Schilling, três vezes vencedor da World Series que simplesmente pendurou sua jaqueta do Boston Red Sox e se atirou de cabeça no mundo dos videogames ao fundar a Green Monster Games, mais tarde renomeada em 38 Studios. O objetivo é alcançar Copérnico, um novo RPG online acompanhado por uma prequela para um único jogador e, deve-se dizer, faz quase tudo certo: ele atribui a redação do conhecimento do mundo do jogo a RA Salvatore, um dos escritores de fantasia mais prolíficos de todos os tempos, e confia o setor artístico a ninguém menos que um certo Todd McFarlane. À frente do projeto, sempre para não cometer erros, ele coloca Mark Nelson e Ken Rolston da Big Huge Games, dois dos principais criadores de títulos como Morrowind e Esquecimento. O resultado, porém, não é o esperado porque o jogo faz um buraco na água, o Copernicus é cancelado e a software house fecha. Mas o produto é válido. Não vende muito, mas os relativamente poucos que o tocam reconhecem seu valor indiscutível como uma pérola incompreendida. E ele sabe disso também THQ Nordic, que poucos anos depois compra os direitos, decide refazer a maquiagem e propor ao público em geral. É 2020 e é hora de uma segunda chance. Sai Reinos de Amalur: Recapitulação.

Reinos de AmalurReescrever o destino

Depois de oito anos, é hora de voltar para Faelândia, reino de Amalur, uma terra povoada pelos imortais Fae, dividida em Corte do Sol e Corte de Geada, bem como por algumas tribos mortais de humanos e elfos. É aqui que entra em cena o nosso protagonista, também mortal, que morreu antes do início da história e ressuscitado pelo gnomo cientista Fomorous Hugues. Nós renascemos como um "Sem fadiga", uma anomalia singular em um mundo que revive ciclicamente os mesmos eventos repetidas vezes, em um ciclo imortal a ser repetido sem fim. Somos a oportunidade, para todos, de reescrever a história e mudar, graças às nossas ações, um destino já marcado. A possibilidade concreta de finalmente ter o melhor dos Tuatha, franja dissidente da Corte de Geada que ameaça o reino.

A sinopse é bastante interessante e se passa em um local sem dúvida fascinante. As terras da Faelândia são uma mundo vivo e muito inspirado, que oferece cidades, arquiteturas, civilizações e biomas que são sempre diferentes, mas perfeitamente inseridos em um mundo de jogo talvez um pouco clássico, mas absolutamente bem feito. Um mundo para admirar, que certamente se beneficia das melhorias feitas com este remasterizado. Isso, embora sem grandes transtornos, refina o setor técnico do jogo, dando um pouco de brilho às texturas envelhecidas e adicionando suporte para 4K. O olhar permanece o de um título que mostra todos os anos que tem, se não, talvez mais, mas o trabalho feito por Kaiko (ao qual THQ atribuiu esta nova versão), torna-o mais agradável e apropriado para um RPG isso vem de qualquer maneira proposto em 2020 mesmo com o objetivo de expansão.

O setor de RPG foi o carro-chefe da produção e mesmo com quase uma década sobre seus ombros ainda se mostra agradavelmente único em seu tipo. A estrutura de Kingdoms of Amalur é de fato bastante atípica e diverge daquela dos RPGs mais clássicos. Partindo de três estatísticas básicas simples (Força, Destreza e Magia), o jogador pode se dar ao luxo de distribuir seus pontos nos galhos correspondentes a cada um deles, definindo assim o destino de seu herói. As árvores de habilidade, no entanto, têm uma forma um tanto anômala para um título deste tipo e parecem muito mais inspiradas nas de uma ação do que em um título de gênero clássico. Portanto, os pontos gastos desbloqueiam novas habilidades e novos movimentos para serem encadeados em combos poderosos ao invés de simplesmente fornecer um mero progresso estatístico do personagem. O resultado é uma estrutura híbrida e enfim bem pensada, que vai dar suporte a um sistema de combate que na época procurava reunir o melhor de diferentes conceitos, com o objetivo de trazer algo novo para um mundo, o dos RPGs, que ele mostrou seu lado apenas nas fases quando chegou a hora de liderar as mãos (Skyrim foi o exemplo mais significativo). A ideia de Schilling era criar um título que misturasse o estilo de God of War com o de The Elder Scrolls: Oblivion, um RPG com todos os recursos mais clássicos que poderiam ser jogados como a saga original de Kratos.. Em última análise, um experimento bastante bem-sucedido, com jogabilidade hack 'n' slash que mostra as obras de Santa Monica e oferece momentos de diversão sincera, especialmente graças à mecânica do "Avaliação" que permite que você diminua o tempo e atue em situações mortais e sangrentas finalizador. Também aqui o trabalho dos Kaikos é leve e minimamente invasivo, tomando cuidado para não modificar excessivamente algo que basicamente funciona e também funciona bem. Por esta razão, as mudanças estruturais limitam-se simplesmente à adição de um modo muito difícil e a um reequilíbrio geral dos níveis de dificuldade das várias áreas, com medidas relativas aplicadas ao sistema de saque. Retoques simples, projetados para corrigir as pequenas manchas de um produto muito sólido em geral.

Reinos de AmalurDia da Nova Avaliação

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning tenta restaurar o brilho de um jogo muito válido que muitos, talvez muitos, negligenciaram na época de seu lançamento original. Um RPG divertido, bem embalado e habilmente narrado, com todo o potencial para se tornar um monstro sagrado do gênero, que estava no entanto condenado ao esquecimento por um primeiro impacto talvez muito semelhante ao de um título do início dos anos 2000 (em um mundo que ainda estava terminando a primeira execução do Skyrim ...) e, acima de tudo, por uma gestão de marketing pelo menos questionável. Um fracasso comercial, mas não artístico, que certamente merecia um destino melhor. THQ Nordic dá-lhe uma sessão de facelift leve e um bilhete para uma segunda chance, sem dúvida merecida, com o objetivo de reviver a marca e trazê-la ao esplendor que já teria merecido em 2012. A operação exigiu uma ligeira renovação e Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning cumpre plenamente esta função, permitindo-lhe redescobrir o mundo da Faelândia em toda a sua beleza e plenitude. Na verdade, esta edição contém imediatamente os dois DLCs, The Legend of Dead Kel e Dentes de Naros e é a base para a continuidade da história prevista para 2021, com a chegada da expansão inédita Desgastado. Este remasterizado representa uma oportunidade absolutamente imperdível para todos os amantes de RPG: (re) colocar as mãos em uma verdadeira pérola que passou quase despercebida na época, com a esperança de que, de forma semelhante ao que acontece no mundo dos jogos , seu destino é reescrito.