Dentro do banquete organizado pela Nintendo para comemorar 35 anos desde o lançamento de Super Mario Bros, um dos cursos principais é a coleção dos primeiros três episódios tridimensionais da série de videogame mais icônica e famosa da casa de Kyoto: Super Mario 3D All-Stars.
A escolha do nome é obviamente inspirada em Super Mario All-Stars, a primeira coleção oficial de jogos Super Mario lançada há mais de 25 anos e revivida nos dias de hoje também entre os títulos disponíveis no serviço online Nintendo Switch no catálogo de Jogos SNES. Depois de fazer uma revisão da história bidimensional, é hora de assumir o eixo Z e mergulhar em uma nova onda de memórias com o tríptico sagrado Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy.
Super Mario 3D All-Stars
Os jogos em Super Mario 3D All-Stars são reapresentados em um aspecto muito semelhante ao da época, sem grandes reformas e, portanto, trazendo com eles os pontos fortes e fracos dos títulos originais no sentido mais estrito de jogabilidade.
Super Mario 64 é apresentado em 4: 3, com ícones HUD e texto na tela recalibrado para ficar de acordo com as resoluções de monitor modernas. Para ser exigente, o espaçamento do texto poderia ser melhor tratado, com um pouco mais de margem superior nas caixas. As texturas do jogo não foram todas renovadas, exceto em alguns casos específicos, como as pinturas dos Boos em Big Boo's Haunt, e isso faz sua boca torcer um pouco quando o chão parece visivelmente pixelado.
A versão básica é a Shindou, também conhecido como Edição Internacional ou Rumble Pak no Japão, onde foi lançado cerca de um ano após o jogo original. Ele nunca viu a luz do dia no Ocidente e também oferece compatibilidade com o Rumble Pak, obviamente também re-proposto no Nintendo Switch. Infelizmente para os speedrunners, esta versão também corrigiu o Salto Longo para Trás e por isso podemos dizer adeus à possibilidade de terminar o jogo com 16 estrelas. As outras falhas famosas estão presentes, então pelo menos podemos nos divertir atravessando as paredes com o coelho que aparece no porão do castelo. E como Bowser é conhecido como Koopa no Japão, também saudamos o infame "Até logo, Bowser!" a favor de um anticlimático e muito mais informal "Tchau!"
Super Mario 3D All-Stars
No Super Mario 3D All-Stars, as traduções para outros idiomas além do japonês também são relatadas a taxa de quadros do jogo definitivamente melhorou: finalmente você pode nadar em Dire, Dire Docks de uma forma fluida. Não consigo perceber porque é que não foram adicionados outros face a esta optimização, em particular sobre a distância de empate, o que teria resolvido um dos problemas mais óbvios do jogo original: o terrível pop-up a partir do qual foi afectado.
Os puristas certamente objetarão que isso teria consequências na jogabilidade: a alteração desse parâmetro teria causado a ativação dos elementos, inclusive dos inimigos, muito antes do normal, passando a alterar a experiência original do jogo. Certamente é verdade, mas eu ainda acho que entrar em Rainbow Ride e olhar ao redor imediatamente vendo todas as plataformas ativas ao redor do céu teria sido uma visão muito boa.
Super Mario 3D All-Stars
Mudança de console com aterrissagem Delfinia para saborear o mais estranho dos jogos Super Mario 3D All-Stars, ou Super Mario Sunshine. O jogo foi "expandido" para 16: 9 e a renderização geral é tão agradável quanto e mais do que o original. Menos satisfatórios me pareceram os vídeos, que parecem um pouco borrados em função do upscale a que foram submetidos. Infelizmente, este “efeito de desfoque” também ocorre na batalha final, o que é um pouco irritante. Eu também queria jogar no GameCube para confirmar e, infelizmente, tive que ver esse soluço. Outra pequena falha: em comparação com Mario Ombra em Delfinia, o jogo fica dramaticamente mais lento, muito pouco justificável. As notas dolorosas terminam aqui, felizmente.
GameCube também significa backbones analógicos, que no jogo original regulavam a pressão com a qual a água era borrifada com o SPLAC 3000 e se pressionados bloqueavam totalmente o Mario no lugar. Nos controles do Nintendo Switch, a solução foi divida o comando em dois: ZR para borrifar água enquanto se move e R para borrifar enquanto está parado. Solução simples e eficaz: você só perde a capacidade de ajustar a intensidade do spray, mas a mudança nunca cria problemas durante o jogo.
Super Mario 3D All-Stars
Além do mesmo tipo de intervenções implementadas em Super Mario 64 nos ícones, não há outras melhorias. Então, se você joga em italiano, escolha a oitava missão do Lido Raggiante e leia a placa em frente à entrada do nível, oO jogo ficará softlock como era há 18 anos.
A última etapa desta jornada pelas memórias leva-nos ao espaço de Super Mario Galaxy, que dos três títulos oferecidos por Super Mario 3D All-Stars é o que está em forma mais deslumbrante. Sem dúvida, afeta os detalhes mais gráficos do jogo base, mas Galaxy ainda parece ter uma vantagem. Não há pequenos problemas de luxo observados em Sunshine e, de fato, os fundos siderais permitem que você experimente uma sensação verdadeiramente intensa de profundidade.
Lançado originalmente para o Nintendo Wii, Super Mario Galaxy aproveitou ao máximo os recursos do Wiimote, especialmente para apontar na tela. As soluções adotadas em Super Mario 3D All-Stars não serão perfeitas, mas conseguem o objetivo de proporcionar uma experiência positiva, onde bagunçar teria sido muito fácil. Existem basicamente duas maneiras de fazer isso: tela sensível ao toque no modo portátil ou acelerômetro do controlador.
A tela de toque faz o melhor que pode, mas é muito desconfortável. Ainda pode ser bom se for apenas para coletar Star Bits, mas tentar usá-lo em situações mais dinâmicas é proibitivo. Felizmente, o acelerômetro vem em nosso socorro: pressionar R ativa o ponteiro no centro da tela, que pode ser movido inclinando o controlador. Pode parecer complicado e pouco intuitivo, mas quem já mastigou um pouco de Splatoon sabe que o mecanismo funciona muito bem e se acostuma muito rapidamente. Ao jogar no modo portátil, você precisa desconectar o Joy-Con ou usar outro controle remoto diretamente para acessar este método de controle, caso contrário, você será forçado a usar a tela de toque.
Todos os três jogos Super Mario 3D All-Stars mantêm um alto grau de jogabilidade e isso não tem nada a invejar às contrapartes originais. Refazer os feitos do encanador bigodudo é, nem preciso dizer, uma grande emoção e um imenso prazer.
Neste ponto, sendo uma coleção, seria hora de falar sobre os extras. Aqui, este é o ponto mais doloroso de todos: não há, senão as trilhas sonoras. Quanto ao resto, nada, niente, niet, rien de rien. Não há nem mesmo um filme introdutório ou uma demonstração contínua: apenas três segundos de animação, um por jogo e a tela de título fixa.
Este é realmente um aspecto inexplicável e uma grande oportunidade perdida. Super Mario 3D All-Stars é lançado para celebrar a história de três grandes jogos: pode ser uma oportunidade de mostrar uma galeria de arte conceitual, capturas de tela de versões beta ou ideias descartadas, até mesmo pequenos vídeos de alguns dos bastidores e nada. Dado o custo certamente não econômico do título, esperar algo mais era absolutamente legítimo.
Super Mario 3D All-Stars
Puxando os cordões, Super Mario 3D All-Stars deve ou não ser comprado? Aqueles que nunca jogaram esses títulos e querem preencher suas lacunas não terão do que se arrepender. Passando para quem jogou apenas alguns títulos para chegar aos que os conhece de cor, a discussão torna-se muito mais subjetiva: o custo dos conteúdos oferecidos é sem dúvida alto. No entanto, a conveniência de ter os três títulos disponíveis em um só lugar é alta. Para os apaixonados por esta saga, o esforço econômico pode ser feito facilmente. Você sabe muito bem que por mais que procure motivos para não comprá-lo, você vai querer de qualquer maneira.