Lute com a família e os amigos em ação de fliperama que mostra as superestrelas e lendas da WWE favoritas dos fãs em diversos ambientes interativos

NOVA YORK - (BUSINESS WIRE) - É hora dos jogadores de todos os níveis de habilidade amarrarem suas botas e entrarem no ringue: Campos de batalha WWE® 2K é aqui! Desenvolvido pela Sabre Interactive e disponível agora para o sistema PlayStation®4, a família de dispositivos Xbox One, incluindo o Xbox One X e Windows PC via Steam, sistema Nintendo Switch ™ e Stadia por $ 39.99 *, Campos de Batalha WWE 2K traz ação em ritmo acelerado e uma variedade de power-ups, movimentos especiais, itens corpo a corpo não convencionais e ambientes interativos para levar a briga para o próximo nível. Os jogadores podem enfrentar os desafios sozinhos ou competir com amigos e familiares no sofá ou online nos modos multijogador cooperativo e competitivo.

“Estamos ansiosos para adicionar Campos de Batalha WWE 2K ao crescente portfólio da WWE e propriedades esportivas licenciadas da 2K, e a oferecer mais uma maneira para os jogadores desfrutarem da ação dos videogames da WWE ”, disse David Ismailer, presidente da 2K. “Este brawler estilo arcade oferece uma experiência completamente diferente de nosso WWE 2K franquia de simulação e Supercard da WWE jogo de batalha de cartas colecionáveis, que temos certeza que os fãs irão gostar. "


Uma lista de mais de 70 Superstars da WWE, Hall of Famers e Legends estará disponível em Campos de Batalha WWE 2K no lançamento, com mais de 60 Superstars adicionais agendados para lançamento futuro por meio de atualizações gratuitas ** para download, incluindo “Macho Man” Randy Savage, Ultimate Warrior, Ric Flair e muitos mais. A lista profunda e variada permite aos jogadores dar vida a uma miríade de batalhas de sonho, incluindo Andre the Giant ™ vs. Undertaker®, Roman Reigns® vs. The Rock, Charlotte Flair® vs. Beth Phoenix®, “Stone Cold” Steve Austin® vs. John Cena, Edge® vs. AJ Styles e muitos mais. Eles também podem criar seus próprios Superstars WWE personalizados no Superstar Creator com diferentes tipos e tamanhos de corpo, características faciais, roupas, cabelo e estilos de luta. Todos os Superstars utilizam um dos cinco estilos de classe - Powerhouse, Technician, High-Flyer, Brawler e All-Rounder - com cada classe tendo seus próprios movimentos de combate, pontos fortes e fracos. Power-ups ofensivos e defensivos no estilo arcade, como Flaming Fist, Ice Breath e Earthquake, oferecem uma dimensão adicional de estratégia que pode mudar rapidamente a direção de uma partida.

"Campos de Batalha WWE 2K marca um novo capítulo definitivo em nossa parceria com a 2K ”, disse Sarah Cummins, vice-presidente sênior da WWE, produtos de consumo. "A combinação de ação de arcade exagerada, diversão social para amigos e família e confrontos de fantasia entre os atuais Superstars e Legends da WWE manterá os fãs ansiosos."

Uma variedade de modos de jogo e tipos de jogo estão disponíveis em Campos de Batalha WWE 2K, incluindo King of the Battleground - um modo on-line para o último homem parado - e Battleground Challenge, onde os jogadores pegam suas criações personalizadas do Superstar Creator e competem em uma série de desafios para desbloquear pontos de habilidade, desenvolver suas habilidades e ganhar itens cosméticos. Campos de Batalha WWE 2K também apresenta um modo de campanha único para um jogador, contado através de um estilo de arte em quadrinhos, onde os jogadores se unem a “Stone Cold” Steve Austin e o lendário defensor Paul Heyman ™ enquanto viajam pelo mundo em busca dos próximos astros da WWE. As partidas multijogador online reúnem jogadores de todo o mundo, enquanto os torneios online com limite de tempo oferecem recompensas e uma ampla gama de condições de jogo.

Energia, intensidade e esperar o inesperado são todas as chaves para a vitória no mundo de Campos de Batalha WWE 2K. Ao longo do caminho, os jogadores podem explorar oito ambientes de campos de batalha exclusivos com elementos interativos e objetos corpo a corpo ultrajantes, como martelos de brinquedo que rangem e motocicletas. Os jogadores darão aos oponentes um ajuste na loja de automóveis, jogando barris explosivos neles e fazendo um carro cair. A ação esquenta em Everglades quando os jogadores se jogam nas mandíbulas de um crocodilo faminto! Os jogadores também podem personalizar suas próprias arenas para dar a cada partida um toque pessoal.

Campos de Batalha WWE 2K está disponível em dois formatos: Standard Edition (MSRP $ 39.99) e Digital Deluxe Edition (MSRP $ 49.99). Os jogadores que adquirirem a Digital Deluxe Edition receberão o WWE Hall of Famer Edge®; todas as versões de “Stone Cold” Steve Austin, The Rock e Ronda Rousey® desbloqueadas no início do jogo; Golden Bucks de 1100 dólares, uma moeda do jogo que pode ser usada para desbloquear Superstars e itens cosméticos ***.

Desenvolvido por Saber Interactive, o estúdio por trás do Playgrounds da NBA 2K franquia, Campos de Batalha WWE 2K é classificado como T para Teen pela ESRB e está disponível agora para o sistema PlayStation®4, a família de dispositivos Xbox One, incluindo o Xbox One X e Windows PC via Steam, sistema Nintendo Switch ™ e Stadia, com jogo multiplataforma disponível ****. Para mais informações sobre Campos de Batalha WWE 2K e 2K, visite WWE.2K.com/Battlegrounds, torne-se fã Facebooksiga o jogo em Twitter e nos Instagram usando a hashtag # WWE2KBattlegrounds ou inscreva-se em Youtube.

* MSRP Standard Edition

** Os personagens podem exigir o desbloqueio por meio dos modos de jogo ou da moeda do jogo. A moeda do jogo pode ser ganha ou paga.

*** Superstars da WWE, moeda do jogo e itens cosméticos também podem ser desbloqueados ao atingir os objetivos do jogo. Nenhuma compra adicional necessária.

**** O jogo multiplataforma está atualmente disponível no Xbox One e Windows PC via Steam, sistema Nintendo Switch ™ e Stadia.

2K é uma editora da Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Sabre Interactive é uma marca comercial da Sabre Interactive, Inc.

Andre the Giant TM licenciado pela CMG Brands, LLC.

Todas as marcas registradas e direitos autorais contidos em seus respectivos proprietários.

Sobre o software interativo Take-Two

Sediada na cidade de Nova York, a Take-Two Interactive Software, Inc. é uma desenvolvedora, editora e comerciante líder de entretenimento interativo para consumidores em todo o mundo. Desenvolvemos e publicamos produtos principalmente através da Rockstar Games, 2K, Private Division e Social Point. Nossos produtos são projetados para sistemas de console e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são entregues através de varejo físico, download digital, plataformas online e serviços de streaming em nuvem. As ações ordinárias da Companhia são negociadas publicamente na NASDAQ sob o símbolo TTWO. Para mais informações corporativas e sobre produtos, visite nosso website em http://www.take2games.com.

Sobre o 2K

Fundada em 2005, a 2K desenvolve e publica entretenimento interativo global para sistemas de jogos portáteis e de console, computadores pessoais e dispositivos móveis, com disponibilidade do produto, incluindo varejo físico e download digital. A empresa abriga muitos estúdios de desenvolvimento talentosos, incluindo Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Câmara da União e Nuvem. O portfólio da 2K atualmente inclui o renomado BioShock®, Borderlands ™, Máfia e nos XCOM® franquias; NBA® 2K, o fenômeno global e o título anual de esportes com maior classificação para a atual geração de console; o aclamado pela crítica Civilização Sid Meier série; o popular WWE® 2K e nos SuperCard da WWE franquias, bem como propriedades emergentes NBA® 2K Playgrounds 2, Carnival Games e mais Informações adicionais sobre o 2 e seus produtos podem ser encontradas em 2k.com.

*** Segundo 2008 - 2020 Metacritic.com

Nota de advertência sobre declarações prospectivas

As declarações contidas neste documento que não são fatos históricos são consideradas declarações prospectivas de acordo com as leis de valores mobiliários federais e podem ser identificadas por palavras como "antecipa", "acredita", "estima", "espera", "pretende", "planeja, "" Potencial "," prevê "," projeta "," busca "," deve "," irá "ou palavras de significado semelhante e incluem, mas não estão limitados a, declarações relativas às perspectivas para os negócios futuros e financeiros da Empresa desempenho. Essas declarações prospectivas são baseadas nas convicções atuais de nossa administração, bem como nas suposições feitas e nas informações atualmente disponíveis para eles, que estão sujeitas a incertezas, riscos e mudanças inerentes em circunstâncias que são difíceis de prever. Os resultados e resultados reais podem variar materialmente em relação a essas declarações prospectivas com base em uma variedade de riscos e incertezas, incluindo: a incerteza do impacto da pandemia COVID-19 e as medidas tomadas em resposta a ela; o efeito que as medidas tomadas para mitigar a pandemia COVID-19 têm em nossas operações, incluindo nossa capacidade de entregar nossos títulos e outros produtos em tempo hábil, e nas operações de nossas contrapartes, incluindo varejistas e distribuidores; os efeitos da pandemia COVID-19 sobre a demanda do consumidor e os padrões de gastos discricionários de nossos clientes; o impacto das reduções nas taxas de juros pelo Federal Reserve e outros bancos centrais, inclusive em nossa carteira de investimentos de curto prazo; o impacto da inflação potencial; volatilidade nas taxas de câmbio de moedas estrangeiras; nossa dependência do pessoal-chave de gerenciamento e desenvolvimento de produtos; nossa dependência de nosso Grand Theft Auto produtos e nossa capacidade de desenvolver outros títulos de sucesso; o lançamento oportuno e significativa aceitação do mercado de nossos jogos; a capacidade de manter níveis de preços aceitáveis ​​em nossos jogos; e riscos associados às operações internacionais.

Outros fatores e informações importantes estão contidos no Relatório Anual mais recente da Empresa no Formulário 10-K, incluindo os riscos resumidos na seção intitulada "Fatores de Risco", o Relatório Trimestral mais recente da Empresa no Formulário 10-Q e os outros relatórios periódicos da Empresa arquivamentos junto à SEC, que podem ser acessados ​​em www.take2games.com. As declarações a seguir são feitas por estas instruções preventivas. A Empresa não assume nenhuma obrigação de atualizar quaisquer declarações prospectivas, seja como resultado de novas informações, eventos futuros ou de outra forma.

Sobre a WWE

A WWE, uma empresa de capital aberto (NYSE: WWE), é uma organização de mídia integrada e líder reconhecida em entretenimento global. A empresa consiste em um portfólio de negócios que criam e entregam conteúdo original 52 semanas por ano para um público global. A WWE está comprometida com o entretenimento familiar em suas plataformas de programação de televisão, pay-per-view, mídia digital e publicação. A programação familiar da TV-PG da WWE pode ser vista em mais de 800 milhões de lares em todo o mundo em 28 idiomas. A WWE Network, a primeira rede premium 24 horas por dia, 7 dias por semana, que inclui todos os pay-per-views ao vivo, programação programada e uma enorme biblioteca de vídeos sob demanda, está atualmente disponível em mais de 180 países. A empresa está sediada em Stamford, Connecticut, com escritórios em Nova York, Los Angeles, Londres, Cidade do México, Mumbai, Xangai, Cingapura, Dubai, Munique e Tóquio.

Informações adicionais sobre a WWE (NYSE: WWE) podem ser encontradas em wwe.com e corporate.wwe.com. Para obter informações sobre nossas atividades globais, acesse http://www.wwe.com/worldwide/.

Marcas comerciais: Toda a programação da WWE, nomes de talentos, imagens, semelhanças, slogans, movimentos de luta livre, marcas registradas, logotipos e direitos autorais são de propriedade exclusiva da WWE e de suas subsidiárias. Outras marcas comerciais são de seus respectivos proprietários.

Declarações prospectivas: Este comunicado à imprensa contém declarações prospectivas para fazer certas disposições da Lei de Reforma de Litígios sobre Valores Mobiliários da 1995, que estão sujeitas a vários riscos e incertezas. Esses riscos e incertezas incluem, sem limitação, riscos relacionados a: impacto do surto de COVID-19 em nossos negócios, resultados de operações e condição financeira; celebração, manutenção e renovação de grandes acordos de distribuição; um cenário de mídia em rápida evolução; Rede WWE (incluindo o risco de não conseguirmos atrair, reter e renovar assinantes); nossa necessidade de continuar desenvolvendo programas e eventos criativos e divertidos; a possibilidade de um declínio na popularidade de nossa marca de entretenimento esportivo; a importância contínua de artistas-chave e os serviços de Vincent K. McMahon; possíveis mudanças adversas no ambiente regulatório e iniciativas relacionadas ao setor privado; a natureza altamente competitiva, em rápida mudança e cada vez mais fragmentada dos mercados em que operamos e maiores recursos financeiros ou presença no mercado de muitos de nossos concorrentes; incertezas associadas a mercados internacionais, incluindo possíveis interrupções e riscos à reputação; nossa dificuldade ou incapacidade de promover e conduzir nossos eventos ao vivo e / ou outros negócios, se não cumprirmos os regulamentos aplicáveis; nossa dependência de nossos direitos de propriedade intelectual, nossa necessidade de proteger esses direitos e os riscos de nossa violação dos direitos de propriedade intelectual de terceiros; a complexidade de nossos acordos de direitos entre mecanismos de distribuição e áreas geográficas; responsabilidade substancial em potencial em caso de acidentes ou lesões durante nossos eventos fisicamente exigentes, incluindo, sem limitação, alegações de lesão cerebral traumática; grandes eventos públicos, bem como viagens de e para esses eventos; nosso negócio de longas-metragens; nossa expansão para negócios novos ou complementares e / ou investimentos estratégicos; nossos sistemas de computador e operações online; normas e regulamentos de privacidade; um possível declínio nas condições econômicas gerais e perturbações nos mercados financeiros; nossas contas a receber; nosso endividamento, incluindo nossas notas conversíveis; litígio; nossa falha potencial em atender às expectativas do mercado para nosso desempenho financeiro, o que poderia afetar adversamente nossas ações; Vincent K. McMahon exerce controle sobre nossos negócios e seus interesses podem entrar em conflito com os detentores de nossas ações ordinárias classe A; um número substancial de ações é elegível para venda pelos McMahons e a venda, ou a percepção de possíveis vendas, dessas ações pode reduzir nosso preço das ações; e a volatilidade de nossas ações ordinárias classe A. Além disso, nosso dividendo depende de vários fatores, incluindo, entre outras coisas, nossa liquidez e fluxo de caixa histórico e projetado, plano estratégico (incluindo usos alternativos de capital), nossos resultados e condições financeiras, restrições contratuais e legais à pagamento de dividendos (inclusive sob nossa linha de crédito rotativo), condições econômicas e competitivas gerais e outros fatores que nosso Conselho de Administração possa considerar relevantes. As declarações prospectivas feitas pela Companhia são válidas somente a partir da data feita e estão sujeitas a alterações sem nenhuma obrigação por parte da Companhia de atualizá-las ou revisá-las. Confiança indevida não deve ser colocada nessas declarações. Para obter mais informações sobre riscos e incertezas associadas aos negócios da Companhia, consulte as seções "Discussão e Análise da Administração sobre a Condição Financeira e Resultados das Operações" e "Fatores de Risco" dos registros da Companhia na SEC, incluindo, entre outros, nossos relatório anual no formulário 10-K e relatórios trimestrais no formulário 10-Q.

Contatos

Al Stavola
2K
(415) 483-8453
al.stavola@2k.com

Nathan Rillo
Parceiros FINN para 2K
(310) 552-4145
nathan.rillo@finnpartners.com

Alan Lewis (Corporate Press)
Take-Two Interactive Software, Inc.
(646) 536-2983
alan.lewis@take2games.com

Mark Vasquez
WWE
(203) 352-1521
mark.vasquez@wwecorp.com

Fonte BUSINESS WIRE