Apenas um dia após a abertura das pré-encomendas de Xbox series s e Xbox Series X, como um raio real vindo do azul, Microsoft anunciou que comprou Zenimax Media, na verdade adquirindo oito estudos, incluindo Bethesda Games Studios, Arkane e id Software e consequentemente passando de 15 para 23 primeiros partidos em seu estábulo, uma aquisição sem precedentes. Jason Schreier, um conhecido jornalista e insider que antecipou a surpreendente notícia por alguns minutos, nos informa que o negócio valia 7,5 bilhões de dólares, uma figura que bate todos os recordes da mídia, por um dos eventos mais importantes de toda a história da indústria de games. Depois do choque e da descrença iniciais, muitas questões surgiram sobre o assunto e nem todas as respostas dissipam de forma eficaz as dúvidas legítimas que o público e a crítica se colocam neste momento. O que é certo hoje é o facto de estarmos perante um acontecimento sem precedentes que terá inevitavelmente um impacto considerável, especialmente a longo prazo, no equilíbrio da próxima geração de consolas e mais além. Existem vários aspectos a considerar, no entanto, alguns não imediatamente visíveis e nem todos intimamente ligados ao “mero” discurso da guerra de consolas, embora seja de facto o imediatamente visível e, sem dúvida, o que mais chama a atenção. O que aconteceu ontem reforça a mentalidade e filosofia da divisão de jogos da casa de Redmond e ao mesmo tempo demonstra como de repente o gigante conseguiu ir de uma situação mole e instável para uma posição diametralmente oposta.

"Obturador?"

Parece um absurdo hoje pensar na Microsoft há dois ou três anos atrás no setor de jogos, em uma posição tão precária criada após o desastroso lançamento do Xbox One, e na comunicação constante de médio-baixo nível, ao que parece muito perto de fechar. Por mais que Phil Spencer parecesse mais do que determinado a trazer a marca Xbox de volta à poeira, as chances de uma mudança realmente clara pareciam muito pequenas. Algo começou a mover-se com a apresentação do Game Pass e com a inclusão de muitos títulos apresentados exclusivamente em seus palcos, formalizando a intenção de não querer de forma alguma romper com o mercado de videogames. No entanto, apesar do bom aumento feito nos últimos anos após o baque retumbante do início da geração, era impensável esperar tal anúncio. Em primeiro lugar, depois de ter investido visivelmente no Game Pass, o verdadeiro burro de carga do Xbox que na próxima geração será suportado por mais e mais títulos de terceiros desde o primeiro dia, era razoável esperar que a carteira da Microsoft já tivesse dado fundo a uma fatia enorme. dos recursos disponíveis para a divisão específica em causa. Além disso, tendo aproveitado o período de verão para apresentar em detalhe a oferta da Série S e da Série X e estando cada vez mais perto do lançamento, já era difícil esperar surpresas em si. menos do que nunca deste calibre.

Microsoft adquiriu ZeniMax Media (DOOM, Elder Scrolls, Fallout) para Xbox | Windows Central

Esta não é uma aquisição simples, e não apenas pelo óbvio desembolso econômico sem paralelo, mas por um movimento que tem um impacto transversal no ecossistema de mercado. Ter todo o estábulo Bethesda à sua disposição e torná-lo seu significa ter em suas mãos não apenas títulos e marcas de primeira linha, como The Elder Scrolls e DOOM mas também, e acima de tudo, de ter times excepcionalmente variados, com títulos que podem cobrir potencialmente todos os gêneros e, sem esquecer, o alto apreço dos jogadores, do público mais casual ao hardcore. É também uma questão de ter entre as suas fileiras o talento artístico de algumas das personalidades mais importantes da indústria, de Shinji Mikami a Todd Howard, aspecto que não pode e não deve ficar para trás. Por último, mas não menos importante, o aspecto que volta a prestar o serviço prestado pelo Game Pass, que trará todos os títulos dos estudos adquiridos ontem, já presentes desde o primeiro dia sem qualquer custo adicional. A Série S sai incrivelmente reforçada por este anúncio, muito mais do que sua irmã mais velha, e a combinação do pequeno console de última geração e o Game Pass torna-se uma compra cada vez mais palatável, se não essencial, para um grupo gigantesco de jogadores.

Perguntas do Xbox Game Pass: os usuários perguntam-nos as respostas | DevilsGames.it

Mudar as regras

Sem cair em disputas adolescentes triviais, a competição para o PlayStation 5 não pode permanecer incontestável ou não ser visto como um dos pontos centrais deste acordo. Após a repentina mudança de direção da Sony mostrada durante seu último evento de mídia, que passou de uma posição que diz estar muito convencida na preservação das gerações de consoles e do potencial dos títulos projetados ad hoc exclusivamente para novas máquinas para uma realidade claramente mais "transgeracional", a distância entre esses dois pesos-pesados ​​do setor não parece mais tão intransponível, muito pelo contrário. Nestes casos, especialmente em esta acaso, na verdade, a discussão não pode ser reduzida a meros termos de exclusividade do produto. Se até agora as palavras da Microsoft, que especificam que futuros jogos da Bethesda certamente sairão no PC e na família Xbox, mas avaliarão "caso a caso" o desembarque em outros consoles, podem ser interpretadas, mesmo de acordo com as difíceis leis básicas de mercado. a serem ignorados, com o fato de que as marcas mais famosas e "importantes" permanecerão multiplataforma, mas alguns esclarecimentos necessários ainda devem ser feitos a esse respeito. Em primeiro lugar, a Microsoft poderia decidir a qualquer momento manter alguma produção de sucesso na loja para ser explorada como um aplicativo matador de verdade a ser mantido como exclusivo para seus serviços e, ao mesmo tempo, colocado um período de exclusividade temporário em um título particularmente apetitoso. Conforme especificado acima, na verdade, os tempos e formas em que os jogos serão distribuídos permanecem envoltos em mistério e até agora só podemos supor. Em segundo lugar, deve-se notar que ter um número tão elevado de jogos de importância primordial sob sua bandeira desde o seu lançamento também significa implicitamente colocar um raio na roda para a Sony, obviamente forçada a cobrar. o preço total para os mesmos produtos. Considerando que o aumento de preço dos títulos individuais, tão previsível quanto mal aceito, atingiu o patamar dos 80 euros, a estratégia da Microsoft revela-se ainda mais brilhante, quando comparada com o custo anual do Game Pass.

A Microsoft e a aquisição da ZeniMax: a Internet 'enlouquece' para a Bethesda da família Xbox • Eurogamer.it

Há um grande "mas" em tudo isso, que por ora paira como uma sombra tão turva quanto pálida, mas que no futuro pode realmente ter consequências indesejáveis ​​para o setor, pelo menos do ponto de vista dos jogadores. A possibilidade de um equilíbrio totalmente assimétrico a favor de qualquer um dos protagonistas da indústria é o mínimo que podemos esperar, a competição, a saudável e inspiradora, não pode e não deve deixar de existir se quisermos continuar a desfrutar de uma mercado rico, variado e qualitativamente atraente. Além disso, é decididamente elevado o risco de que com o tempo, mesmo a muito longo prazo, o público se habitue a ter tudo disponível numa assinatura com um custo exagerado, se comparado com o valor total da oferta. Não ao contrário de serviços como Netflix ou Amazon Prime, o jogador pode realmente perder de vista o valor de um único produto, aproximando-se da paixão pela mídia com uma abordagem bulímica e, conseqüentemente, extremamente prejudicial. Pode parecer muito apreensivo do ponto de vista, mas olhando para o que aconteceu com o mercado de celulares, não é tão impensável. A esperança é conseguir manter viva uma certa harmonia, ainda que não sem solavancos e momentos de precariedade, entre o que é mero marketing e a parte mais "romântica" e puramente lúdica do que hoje representa o termo "videogame".

Por que a Microsoft é o ajuste perfeito

Novos horizontes

Independentemente das dúvidas mais ou menos legítimas, dos gostos ou desgostos que temos das partes envolvidas e de tudo o que pode acontecer num futuro (talvez não tão) distante, hoje nós só podemos nos alegrar da aquisição da ZeniMax Media pela Microsoft. A possibilidade de desfrutar de títulos de excepcional calibre no Game Pass sem ter que colocar mais a mão na carteira e o que a combinação de dois poderes semelhantes poderia configurar é emocionante. E se essa mudança colocasse muita pressão sobre o rival japonês, como provavelmente será, tanto melhor: qualquer "resposta" da Sony só pode ser arranjada no mesmo campo e, por mais fraco que seja, nós, jogadores, seríamos novamente os que ganharíamos . Em suma, uma geração muito interessante é esperada face a estes factos e ainda estamos longe de ver os resultados concretos desta união que ainda hoje é mais fruto de um sonho ingénuo mas que, como diria o melhor do imobiliário, é uma realidade sólida.