Apenas um dia após a abertura das pré-encomendas de Xbox Series S e Xbox Series X, como um raio real vindo do azul, Microsoft anunciou que comprou Zenimax Media, na verdade adquirindo oito estudos, incluindo Bethesda Games Studios, Arkane e id Software e conseqüentemente passando de 15 para 23 primeiros partidos em seu estábulo, uma aquisição sem precedentes. Jason Schreier, um conhecido jornalista e insider que antecipou a surpreendente notícia por alguns minutos, nos informa que o negócio valia 7,5 bilhões de dólares, uma figura que bate todos os recordes da mídia, por um dos eventos mais importantes de toda a história da indústria de games. Após o choque e descrença iniciais, muitas perguntas se abriram sobre o assunto e nem todas as respostas dissipam efetivamente as dúvidas legítimas que o público e a crítica se colocam neste momento. O que é certo hoje é o facto de estarmos perante um acontecimento sem precedentes que terá inevitavelmente um impacto considerável, especialmente a longo prazo, no equilíbrio da próxima geração de consolas e mais além. Existem vários aspectos a considerar, no entanto, alguns não imediatamente visíveis e nem todos intimamente ligados ao "mero" discurso da guerra de consolas, embora seja de facto o imediatamente visível e, sem dúvida, o que mais chama a atenção. O que aconteceu ontem sublinha ainda mais a mentalidade e filosofia da divisão de jogos da casa de Redmond e ao mesmo tempo demonstra como de repente o gigante conseguiu passar de uma situação mole e instável para uma posição diametralmente oposta.

"Obturador?"

Parece um absurdo hoje repensar a Microsoft de dois ou três anos atrás no setor de games, em uma posição tão precária criada após o desastroso lançamento do Xbox One, e a comunicação constante de nível médio-baixo, que parece muito perto de fechar. Por mais que Phil Spencer parecesse mais do que determinado a trazer a marca Xbox de volta à poeira, as chances de uma mudança realmente clara pareciam muito pequenas. Algo começou a se mover com a apresentação do Game Pass e com a inclusão de muitos títulos apresentados exclusivamente em seus palcos, formalizando a intenção de não querer de forma alguma romper com o mercado de videogames. No entanto, apesar da boa ascensão feita nos últimos anos após o baque retumbante do início da geração, era impensável esperar tal anúncio. Em primeiro lugar, depois de ter investido visivelmente no Game Pass, o verdadeiro burro de carga do Xbox que na próxima geração será apoiado por mais e mais títulos de terceiros desde o primeiro dia, era razoável esperar que a carteira da Microsoft já tivesse dado fundo a uma fatia enorme. dos recursos disponíveis para a divisão específica em causa. Além disso, tendo aproveitado o período de verão para apresentar detalhadamente a oferta das Séries S e X e estando cada vez mais perto do lançamento, já era difícil esperar surpresas em si. menos do que nunca deste calibre.

Microsoft adquiriu ZeniMax Media (DOOM, Elder Scrolls, Fallout) para Xbox | Windows Central

Esta não é uma aquisição simples, e não apenas pelo óbvio desembolso econômico sem paralelo, mas por um movimento que tem um impacto transversal no ecossistema de mercado. Ter todo o estábulo Bethesda à sua disposição e torná-lo seu significa ter em suas mãos não apenas títulos e marcas de primeira linha, como The Elder Scrolls e DOOM mas também, e acima de tudo, de ter equipas excepcionalmente variadas, com títulos que podem potencialmente abranger todos os géneros e, sem esquecer, o elevado apreço pelos gamers, desde o público mais casual ao hardcore. É também uma questão de ter entre as suas fileiras o talento artístico de algumas das personalidades mais importantes da indústria, de Shinji Mikami a Todd Howard, aspecto que não pode e não deve ficar para trás. Por último, mas não menos importante, a vertente que volta a prestar o serviço prestado pelo Game Pass, que trará todos os títulos dos estudos adquiridos ontem, já presentes desde o primeiro dia, sem qualquer custo adicional. A Série S sai incrivelmente reforçada por este anúncio, muito mais do que sua irmã mais velha, e a combinação do pequeno console de última geração e o Game Pass torna-se uma compra cada vez mais palatável, se não essencial, para um grupo gigantesco de jogadores.

Perguntas do Xbox Game Pass: os usuários perguntam-nos as respostas | DevilsGames.it

Mudar as regras

Sem cair em disputas adolescentes triviais, a competição para o PlayStation 5 não pode permanecer indiscutível ou não ser visto como um dos pontos centrais deste acordo. Após a repentina mudança de rumo da Sony mostrada durante seu último evento de mídia, que passou de uma posição, segundo ela, muito convicta na preservação das gerações de consoles e do potencial dos títulos projetados ad hoc exclusivamente para novas máquinas para uma realidade claramente mais "transgeracional", a distância entre esses dois pesos-pesados ​​do setor não parece mais tão intransponível, muito pelo contrário. Nestes casos, especialmente em esta acaso, aliás, a discussão não pode ser reduzida a meros termos de exclusividade do produto. Se até agora as palavras da Microsoft, que especificam que futuros jogos da Bethesda certamente sairão no PC e na família Xbox, mas avaliarão "caso a caso" o desembarque em outros consoles, podem ser interpretadas, mesmo de acordo com as difíceis leis básicas de mercado. a serem ignorados, com o fato de que as marcas mais famosas e "importantes" permanecerão multi-plataforma, mas alguns esclarecimentos necessários ainda devem ser feitos a esse respeito. Em primeiro lugar, a Microsoft poderia decidir a qualquer momento manter alguma produção de sucesso na loja para ser explorada como um aplicativo matador de verdade a ser mantido como exclusivo para seus serviços e, ao mesmo tempo, colocado um período de exclusividade temporário em um título particularmente apetitoso. Conforme especificado acima, na verdade, os tempos e formas em que os jogos serão distribuídos permanecem envoltos em mistério e até agora só podemos supor. Em segundo lugar, deve-se notar que ter um número tão elevado de jogos de importância primordial sob sua bandeira desde o seu lançamento também significa implicitamente colocar um raio na roda para a Sony, obviamente forçada a cobrar. o preço total para os mesmos produtos. Considerando que o aumento de preço dos títulos individuais, tão previsível quanto mal aceito, atingiu o patamar dos 80 euros, a estratégia da Microsoft acaba por ser ainda mais brilhante, quando comparada com o custo anual do Game Pass.

A Microsoft e a aquisição da ZeniMax: a Internet 'enlouquece' para a Bethesda da família Xbox • Eurogamer.it

Há um grande "mas" em tudo isso, que por ora paira como uma sombra tão turva quanto pálida, mas que no futuro pode realmente ter consequências indesejáveis ​​para o setor, pelo menos do ponto de vista dos jogadores. A possibilidade de um equilíbrio totalmente assimétrico a favor de qualquer um dos protagonistas do setor é o mínimo que podemos esperar, a concorrência, a saudável e inspiradora, não pode e não deve deixar de existir se quiser continuar a desfrutar de uma mercado rico, variado e qualitativamente atraente. Além disso, é decididamente elevado o risco de que com o tempo, mesmo a muito longo prazo, o público se habitue a ter tudo disponível numa assinatura a um custo exagerado, se comparado com o valor total da oferta. Não ao contrário de serviços como Netflix ou Amazon Prime, o jogador pode realmente perder de vista o valor do produto individual, aproximando a paixão pela mídia com uma abordagem bulímica e, conseqüentemente, extremamente prejudicial. Pode parecer muito apreensivo do ponto de vista, mas olhando para o que aconteceu com o mercado móvel, não é tão impensável. A esperança é conseguir manter viva uma certa harmonia, embora não sem sobressaltos e momentos de insegurança, entre o que é mero marketing e a parte mais “romântica” e puramente lúdica do que hoje representa o termo “videojogo”.

Por que a Microsoft é o ajuste perfeito

Novos horizontes

Independentemente das dúvidas mais ou menos legítimas, dos gostos ou desgostos que temos das partes envolvidas e de tudo o que pode acontecer num futuro (talvez não tão) distante, hoje nós só podemos nos alegrar da aquisição da ZeniMax Media pela Microsoft. A possibilidade de desfrutar de títulos de excepcional calibre no Game Pass sem ter que colocar a mão na carteira e o que a combinação de dois poderes semelhantes poderia configurar é emocionante. E se esta mudança colocasse muita pressão sobre o rival japonês, como provavelmente será, tanto melhor: qualquer "resposta" da Sony só pode ser arranjada no mesmo campo, e por mais fraco que possa ser, nós, jogadores, seríamos novamente os únicos a ganhar. . Em suma, uma geração muito interessante é esperada face a estes factos e ainda estamos longe de ver os resultados concretos desta união que ainda hoje é mais fruto de um sonho ingénuo mas que, como diria o melhor do imobiliário, é uma realidade sólida.