Construtor do AAA Game Studios dirigido por Harold Ryan continua a florescer - Revela o terceiro estúdio à medida que se expande para a nova sede

BELLEVUE, Washington - (BUSINESS WIRE) -#gamedevs-ProbablyMonsters™ Inc., uma nova categoria de empresa de jogos construindo uma família de estúdios de jogos para lançar entretenimento de classe mundial, hoje orgulhosamente revela seu terceiro estúdio, que é liderado por líderes criativos do aclamado Luz das tochas e nos Borderlands franquias. O terceiro estúdio, cujo nome não foi anunciado, junta-se ao Cauldron Studios e Firewalk Studios na próspera família de estúdios de jogos AAA sustentáveis ​​da empresa. O novo estúdio está trabalhando em um jogo de RPG cooperativo de próxima geração para seu primeiro projeto, que representa outro gênero dentro do portfólio de títulos originais da ProbablyMonsters.

Provavelmente a Monstros também confirmou que garantiu uma casa nova e maior nos arredores cênicos do noroeste de Bellevue, Washington, enquanto continua a alugar em todos os estúdios. O edifício de 76,000 pés quadrados apoiará a ProbablyMonsters e sua família de estúdios com amplo espaço para expandir equipes e abrigar novos estúdios. A abordagem inclusiva da empresa atraiu diversos talentos de nível sênior que trabalharam coletivamente em dezenas de franquias de sucesso, fortalecendo seu crescimento planejado. Provavelmente a Monstros alcançou um aumento de 50% no quadro de funcionários este ano, apesar dos desafios da pandemia, com a empresa agora tendo mais de 150 funcionários. Seja trabalhando remotamente, como estão agora, ou em seu novo escritório, os funcionários continuarão a se beneficiar de todos os recursos necessários para fornecer um ambiente de estabilidade e equilíbrio positivo entre trabalho e vida pessoal ao criar jogos AAA.

Sob a liderança do fundador e CEO, Harold Ryan, a ProbablyMonsters continua a traçar um novo rumo para a construção e manutenção de estúdios de jogos AAA. Provavelmente, o modelo de desenvolvimento de estúdio exclusivo da Monsters capacita cada um de seus estúdios a se concentrar na criação de jogos, enquanto a equipe de plataforma da empresa se concentra na orientação de liderança, financiamento, negociações de publicação, equipe, administração corporativa e tecnologia para cada estúdio. Cada lado faz o que é melhor, enquanto desfruta de carreiras estáveis ​​e cria jogos excepcionais. Com essa visão inabalável, ProvablyMonsters agora guiou a formação de três estúdios de jogos, cada um dos quais criando experiências de jogador exclusivas em diferentes gêneros para encantar os fãs.

"Os desenvolvedores de jogos que priorizam as pessoas com paixão por sua arte, que estimulam a confiança, o respeito e a acessibilidade, pertencem à ProbablyMonsters", disse Harold Ryan, CEO e fundador da ProbablyMonsters. "John, Marsh, Patrick e Allen se encaixam perfeitamente na ProbablyMonsters e se juntaram a nós para liderar o crescimento de um novo estúdio de RPG cooperativo, adicionando um novo gênero central à nossa família de estúdios."

O novo estúdio Probably Monsters é liderado por quatro desenvolvedores principais com uma história de colaboração em projetos de RPG originais de sucesso. Os fundadores e sua nova equipe em crescimento têm uma paixão por fazer avançar seu ofício por meio do apoio mútuo e do compartilhamento de conhecimento, que é informado por sua experiência e fortalecido pelos recursos disponíveis em ProbablyMonsters. Os amigos de jogos universitários John Dunbar e Marsh Lefler trabalharam juntos na criação de Mito no Flagship Studios antes de partir para co-fundar a Runic Games em 2008. Patrick Blank, Designer de Nível Líder original em Borderlands, mais tarde se juntou, e Allen Fong, então com Perfect World, logo começou a trabalhar com a equipe antes de entrar oficialmente na Runic em 2016. Sua equipe criou Luz das tochas, um RPG seminal lançado em 2009, levando o estúdio a ser nomeado como um “Top 5 Developer” pelo Gamasutra. Eles seguiram isso com Torchlight II em 2012. Desde que uniu forças, o quarteto tem trabalhado em conjunto por mais de uma década em uma atmosfera de cooperação que vai além de suas disciplinas e funções formais.

Em Provavelmente Monstros, os desenvolvedores podem florescer, transformando visão criativa e esforço em experiências de jogo excepcionais. A empresa é construída sobre uma base de sucessos repetidos de AAA por uma equipe incomparável de executivos de jogos e líderes de desenvolvimento experientes e inovadores, com funcionários vindos de mais de 60 grandes empresas de jogos, entretenimento e tecnologia. Mais detalhes sobre o ProbablyMonsters e sua família de estúdios serão compartilhados nos próximos meses.

Siga o ProbablyMonsters no Twitter em @prblyMONSTERS e conecte-se no LinkedIn em linkedin.com/company/probablymonsters.

Sobre a ProbablyMonsters Inc.

ProvavelmenteMonsters, uma nova categoria de empresa de jogos, foi fundada em 2016 pelo ex-presidente e CEO da Bungie, Harold Ryan. Provavelmente a Monstros está construindo uma família de estúdios de jogos sustentáveis ​​para criar e lançar jogos AAA em um ambiente positivo para os desenvolvedores. Localizada em sua nova sede em Bellevue, Washington, a empresa tem um forte elenco de líderes de desenvolvimento de jogos inovadores e experientes com um histórico de projetos de sucesso de lançamento. Provavelmente a missão de Monsters é unir, guiar e capacitar desenvolvedores de jogos talentosos para criar experiências interativas excepcionais. A empresa revelou três estúdios exclusivos. Seus dois primeiros estúdios de jogos, Firewalk Studios e Cauldron Studios, estão cada um desenvolvendo seu próprio projeto de jogo AAA inaugural por meio de acordos separados e assinados com grandes editoras, e seu terceiro estúdio está trabalhando em um projeto de RPG cooperativo de próxima geração. Provavelmente a Monsters tem mais de 150 funcionários e continua crescendo. Para mais informações visite probablymonsters.com.

Contatos

Jeane Wong Scott Fry
ONE PR Studio [para ProbablyMonsters]probablymonsters@oneprstudio.com
510.893.3271

Fonte BUSINESS WIRE