Embora ao longo dos anos Jogos Supergiant nos acostumamos muito bem com indies de qualidade indiscutível como Fortaleza e Transistor, com Inferno desta vez, o pequeno estúdio californiano quis tentar a sorte em um gênero em que o mercado independente costuma estar saturado, o roguelike. Como se isso não bastasse, este tipo de jogo possui alguns gigantes de verdade dentro dele como Células mortas, cripta do necrodâncer e Spelunky, que ao longo do tempo elevou muito a barra de como um roguelike com arcos deve ser embalado, traçando uma linha de fronteira real entre a miríade de títulos que se perdem na massa e as poucas joias que a sucedem. se destacar.

Neste empreendimento digno de um herói do Olimpo portanto está Inferno, que reflete totalmente a alma do Supergiant, combina habilmente uma narrativa e um estilo únicos e magnéticos com uma jogabilidade Hardcore mas ao mesmo tempo extremamente divertido, capaz de captar cada vez mais o jogador corrida após corrida, num turbilhão de quase vício.

Jogos Hades Nintendo Switch SuperGiant

Um enredo a ser descoberto

O entrelaçamento de Inferno, embora possa parecer um pouco simplista e muito direto no início, um enredo bem escrito e bem pensado é revelado durante as corridas, com todas as facetas do caso. Nosso protagonista é Zagreus, príncipe do submundo e filho de Hades em pessoa, que, cansado de viver no reino dos mortos, decide fugir da casa de seu pai e atravessar a vida após a morte para chegar a seus parentes no Monte Olimpo. Assim dito, a história parece ser realmente um simples pretexto para justificar o masmorra que Zagreus vai enfrentar durante sua saída do adepto, porém diálogo após diálogo, vamos perceber como a história Não é tão simples assim como aparece à primeira vista. Na verdade, o príncipe não conhece toda a verdade, assim como o próprio jogador, e cada passo que dermos junto com Zagreus em direção à superfície revelará detalhes novos e inesperados sobre a vida e o passado deste, completando gradativamente um quebra-cabeça cada vez mais complexo e articulado.

Cada personagem após cada tentativa de fuga sempre terá diálogos diferentes e únicos, e a atitude dos residentes do ade em relação ao príncipe mudará continuamente conforme a história avança, fazendo com que o jogador perceba um espessura deste último dificilmente alcançado mesmo no Triplo A. A atenção aos detalhes é maníaca, e se você adicionar a isso o fato de que todas as linhas do diálogo são dubladas (em inglês), ficamos quase surpresos em como Hades consegue fazer mergulho completamente o jogador em meio a esses personagens da mitologia grega, cada um delineado por uma personalidade forte e extremamente multifacetada.

Uma jogabilidade nunca banal

Se o enredo e a escrita dos personagens atingem, portanto, um nível excelente, o mesmo pode ser dito de gameplay por Hades, que atua como uma cola sólida para todo o projeto. Tal como acontece com o enredo, à primeira vista, a estrutura de jogo também apresenta elementos muito básicos. No início da corrida, você escolhe um entre seis armas com o qual é possível realizar um ataque básico e um especial, enquanto o resto dos comandos se limitam a uma pitada de Zagreus e um ataque à distância. Cada arma, no entanto, muda radicalmente a maneira como o príncipe aborda o combate - por exemplo o arco Coronacht requer que você mantenha alguma distância, Escudo Aegis em vez disso, permite um ataque de ruptura, e assim por diante - tem ben disponível três configurações diferentes, que transformam o instrumento tanto visualmente quanto em termos de jogabilidade, adicionando mutabilidade e profundidade aos confrontos.

No entanto, a variabilidade apenas começou, como no estilo roguelike completo, na conclusão de cada sala o jogo nos coloca na frente de alguns encruzilhada escolher, o que levará à obtenção do favorecer deste ou daquele deus do Olimpo, que além de dar bônus às estatísticas, também adiciona efeitos secundários aos ataques em questão. Por exemplo eu Dons da deusa Atenas adicione efeitos de buffer aos movimentos, permitindo que você evite balas em vez de evitá-las, Afrodite por outro lado, pode encantar os inimigos, enfraquecendo os danos que eles infligem, Dionísio causar danos ao longo do tempo via Hangover, Zeus eletrificar os ataques e assim por diante. Seguindo pelos quartos, um verdadeiro é criado construir, misturando e experimentando combinações sempre diferentes e virtualmente infinitas, que empurram ainda mais para iniciar novas corridas para encontrar talvez aquele combo nunca antes visto capaz de reverter radicalmente a maneira como uma arma em particular é usada.

Por último, mas não menos importante, sem querer estragar nada sobre o porquê, apenas saiba que assim que chegar ao fundo do primeiro escape do chamado Pacto de Pena, que alavancando o espírito dos jogadores mais hardcore e inveterados, adicionará restrições adicionais às corridas subsequentes, obviamente em troca de recompensas mais deliciosas dependendo do número de penalidades escolhidas antes da partida.

Estilo e personalidade

Embora seja uma ação isométrica com gráficos desenhados, e portanto não estamos voltados para o setor técnico dos mais modernos sucesso, a direção artística de Jen Zee e a música envolvente de Darren Korb conseguir fazer Hades uma alegria para os olhos e ouvidos também, bem como para o pad. Os cenários são coloridos e detalhados, com uma atmosfera que difere radicalmente dos escaldantes vulcões doAsfódelo para a paz de espírito oferecida por Champs Elysees, obviamente passando pela prisão de gelo que é o tártaro. Todos os fundos são totalmente feitos à mão, tornando o cuidado e o amor que a Supergiant colocou neste projeto ainda mais incrível. o animações, bem como ataques inimigos, são sempre claros e organizados em relação hitbox e alcance, permitindo que você se mova com precisão cirúrgica mesmo nas situações mais caóticas e coincidentes, deixando o destino de Zagreus totalmente para a habilidade do jogador.

Além de todos os recursos e facetas que compõem este pequeno jóia que é InfernoPor fim, gostaria de acrescentar uma nota ainda mais pessoal no final desta revisão. Este título na verdade me fez lembrar de uma das colunas mais importantes deste meio, que muitas vezes também é negligenciado no que são as impressões da imprensa ou discussões online e não sobre os produtos deste mercado. Na verdade, já fazia muito tempo que não eu gostei tão genuinamente jogando videogame só por jogar.

A pura diversão que proporciona para superar os diversos desafios propostos na Inferno - nunca banal, nunca previsível e nunca frustrante - quase consegue adicionar ao jogador, e é por esta razão que sinto que posso realmente aconselhar fortemente todos os proprietários de PC ou Nintendo Switch a darem uma chance a este projeto, que nasceu como um pequeno indie, mas que (e a metáfora está tudo lá) está, sem dúvida, destinado a entrar noOlimpo absoluto do gênero, tornando-se um marco e um culto absoluto para olhar para o futuro com admiração e respeito.