Baunilha Ela está de volta. Distanciando-se da perspectiva da fantasia a que sempre nos acostumou, ele mergulha de cabeça no gênero sci-fi, explorando-o de forma quase integral, tanto na frente artística quanto na de conteúdo. 13 Sentinelas Aegis Rim é uma carta de amor sincera à ficção científica que mostra os treze protagonistas envolvidos em uma luta desesperada para salvar seu mundo. Oscilando entre divisões da vida escolar, saltos temporais e batalhas escaldantes a bordo do mecha, alguém é arrastado para uma história intrincada e fascinante, cheio de idéias narrativas. Certamente não é um jogo que vai ao encontro do gosto da massa e mesmo os fãs mais obstinados da software house podem ter grande hesitação em encarar a compra, considerando o corte tão atípico da jogabilidade e o fato de ser fortemente diluído por um componente muito narrativo. encorpado. No entanto, é um título capaz de intrigar a curiosidade desde o primeiro momento e ao mergulhar é fácil ficar encantado. 13 Sentinelas poderiam, para muitos, ser quase um ato de fé lúdico em vídeo, um risco em resumo, mas que vale a pena correr.

Os meninos que pularam no tempo

Era uma vez, ou talvez fossem dois, mas na realidade eram cinco. A história brilhante e complexa de 13 Sentinelas é na verdade pontuada por Ben cinco linhas do tempo que vão dos anos 40 dos anos 900 a 2105, numa sucessão de situações que veremos sempre na perspetiva de diferentes personagens e nunca com uma real constância narrativa nesta frente. É impossível descrever ou mesmo sugerir o enredo da última obra escrita por George Kamitani sem revelar alguns pequenos detalhes que podem comprometer a excepcional sensação de descoberta que o título sempre consegue oferecer. Embora as primeiras horas possam ser decididamente caóticas, por incrível que pareça, você nunca realmente perde o fio e, ao passar de um personagem para outro quase sem parar, testemunhando uma narração que não pode ser mais suspensa, permanecemos colados e cada vez mais intrigado conforme a história se desenrola. Após o prólogo (na verdade, i prólogos) que também serve como um tutorial para as fases de romance visual e de combate, o título é dividido em três seções distintas: uma dedicada exclusivamente a batalhas, um para o história e um por tudo o que podemos definir relacionado a conhecimento. A distinção entre o componente narrativo e o mais expressamente lúdico esconde um duplo sentido, por um lado é um mero sistema para diferenciar tanto quanto possível as duas almas distintas de 13 Sentinelas, por outro tem quase um subtexto de meta-jogo, já que o as lutas a bordo dos robôs são percebidas pelos protagonistas como um sonho distante e quase etéreo. Embora seja possível escolher praticamente a qualquer momento passar de um modo para o outro, o jogo nos obrigará a enfrentar alguns confrontos somente após o término das porções narrativas, e vice-versa. No entanto, o coração do jogo continua sendo o componente visual romance apesar da indispensabilidade dos embates e ao mesmo tempo que ostenta um nível decididamente alto de escrita, embora conte com quase todos os estereótipos e clichês do gênero a que pertence, assim como o do shonen manga, que contamina fortemente o corte narrativo, em alguns traços pode ser muito prolixo ou distante para uma fatia do público. Sendo mais espectadores do que jogadores nessas longas sessões, pode-se ter a impressão de sofrer a história de forma passiva demais, não é que se possa falar realmente de defeito, mas talvez de um mínimo de mais interação, ou da ilusão de em si, teria beneficiou fortemente a produção removendo definitivamente a possibilidade de entrar em alguma fase de "cansaço".

mech

O elenco resulta, enquanto mostra também neste caso todos os arquétipos existentes, um dos principais pontos fortes do título. Os treze protagonistas caracterizam-se de forma excelente e embora pareçam machados nas primeiras horas, mergulhando nas suas histórias e vestindo as suas roupas, descobre-se uma profundidade e uma caracterização inesperadas, sempre apoiadas num excelente estilo artístico, que torna impossível não se apegar à cada um dos personagens principais. O desenvolvimento da trama nos leva a descobrir e tecer laços com os outros meninos, unidos pelo fio vermelho do destino que os atrela à luta feroz contra os Kaiju. Não há necessidade de gastar muito mais na caracterização, na escrita e no roteiro de 13 Sentinels Aegis Rim, nesse aspecto o trabalho de Vanillaware é quase perfeito e deixá-la sem voz seria um verdadeiro crime.

13 Sentinelas

Mecharomance

As lutas furiosas entre mecha e kaiju representam o outro lado da moeda de 13 Sentinelas, e são expressas em um sistema de rpg baseado em turnos em tempo real, que parece piscar para o gênero RTS, também graças à visão isométrica das lutas , mas nos oferece a possibilidade de selecionar com calma as ações a serem realizadas, bloqueando a ação uma vez que um personagem tenha sido selecionado. Até seis pilotos podem ser implantados em campo, que irão comandar quatro tipos diferentes de mechs: Combate corpo a corpo, polivalente, atirador e suporte de vôo. Nascidos em épocas diferentes, os mechs diferem tanto na aparência como, sobretudo, no conjunto de competências ativas e passivas a utilizar e por isso saber construir uma equipa diversificada e preparada para qualquer eventualidade é fundamental, pelo menos no papel. Por exemplo, os robôs corpo a corpo titânicos podem causar danos devastadores aos oponentes, mas são lentos e incapazes de atingir os inimigos voadores, enquanto a equipe de apoio aéreo pode se mover rapidamente e sem ter que explorar as intrincadas ruas da cidade para alternar entre zona para a outra, mas seus tiros são tudo menos poderosos. Devemos, portanto, ter cuidado com o posicionamento de nossa equipe e tentar nos mover com frequência para evitar tiros inimigos, muitas vezes capazes de inutilizar nosso mecha em um único tiro. Neste caso é necessário retirar o piloto da colisão, retirá-lo do Sentinel e depois voltar a bordo, permanecendo porém fortemente exposto aos disparos inimigos, que neste caso se revelariam letais. Embora tudo acabe facilmente simples e assimilável e infelizmente não apoiado por um componente visual particularmente cativante, de fato, o título prova ser profundo o suficiente neste sentido para ser capaz de criar o número certo de variáveis ​​para tornar as batalhas muito menos triviais do que parecem à primeira vista.

13 Sentinelas

Cada mech pode aprender, equipar e aprimorar diferentes habilidades, ativas e passivas, ser modificado (nas fases posteriores do jogo) para aprimorar suas habilidades e até mesmo o piloto desfruta de vantagens que podem aumentar sua adaptabilidade durante o curso dos confrontos, ou dê a ele uma vantagem e um papel muito pessoais. Enquanto os robôs podem ter escudos de proteção para aplicar aos seus companheiros, canhões de laser devastadores e ondas EMP que podem atordoar e derrubar oponentes, os pilotos podem ser mais difíceis de pousar ou mais rápidos para se mover fora dos Sentinelas, ou mesmo, fortalecer de acordo com o crescimento ou diminuição dos membros do partido implantados no campo. Além disso, as bases das cidades a serem protegidas estão conectadas a uma rede neural que pode ser explorada em batalha com habilidades e ataques formidáveis, mas deve ser explorada com moderação, dado o baixo número de usos que nos são permitidos. A variedade também é revigorada por um sistema opcional de desafios, que impõe condições adicionais a cada confronto, aumentando a complexidade do mesmo e, portanto, levando o jogador a ter que aguçar o juízo e pensar melhor em cada ação para completar o desafio. tendo o cuidado de também satisfazer o sistema de pontuação e obter o cobiçado Rank S em todas as lutas. Resumindo, 13 Sentinels apresenta um sistema de escala de dificuldade pequeno, mas fundamental, que é essencial para os jogadores mais exigentes, em face de uma facilidade subjacente que de outra forma comprometeria sua diversão. Infelizmente, o apelo estético já mencionado, retarda muito o entusiasmo e dificilmente consegue oferecer o pathos de um conflito desta magnitude, tornando as batalhas um pouco frias em termos de caracterização e muitas vezes não muito atrativas. Esta é a única falha em que se pode apontar o dedo, embora tivesse sido decididamente difícil encontrar uma solução capaz de abraçar eficazmente a fórmula lúdica adoptada, sobretudo considerando que o jogo nasceu inicialmente para sair também no infeliz PS VITA. Em princípio, fechando os olhos para a frente artística do Battle Mode, também neste sentido o jogo funciona e diverte, mas sem ter a mesma mordida que o resto da produção.

13 Sentinels: Aegis Rim é o jogo mais ousado da Vanillaware | Jogador americano

Visões futuras

Dado o currículo da Vanillaware, parece quase supérfluo dizer a bondade do perfil artístico de 13 Sentinels Aegis Rim, embora o corte seja menos caprichoso de títulos como Dragon's Crown e sem aproveitar os tons brilhantes de Muramasa: The Demon Blade, Yukiko Hirai e Emika Kida criam uma composição muito mais "calma" com cores suaves, os contornos claros dos personagens se aproximam do aspecto de lápis de aquarela e retorna perfeitamente o sabor onírico e quase etéreo que a história quer expressar. Considerado então o tema da luta angustiante pela salvação da Terra e as implicações amargas da trama, o estilo cria um contraste perfeitamente adivinhado que consegue ser totalmente consistente com o que 13 Sentinelas tenta ser em cada cantinho. O design do personagem dos protagonistas - assim como do mecha - é excelente, embora muito sóbrio e desprovido de babados ou picos de caracterização excessivos, mas antes, atinge precisamente em virtude de uma simplicidade que nunca é banalizada. As esplêndidas ilustrações dos cenários, bem como o cuidado com os elementos individuais do jogo, emolduram um afresco lindamente feito em cada cena. Na frente sonora, 13 Sentinels acerta o alvo novamente, graças a uma trilha sonora com tons eletrônicos e um ritmo sempre premente, com aquela marca japonesa que te leva de volta a Ghost in the Shell e parece piscar para Phantasy Star Online quando toma fôlego mais amplo e mais épico. Tecnicamente, o jogo sofre apenas no Battle Mode conforme especificado, mas é perdoado imediatamente no primeiro retrato de qualquer personagem ou pela escolha aleatória de uma das configurações do título. No geral, 13 Sentinels é artisticamente uma verdadeira joia o que demonstra ainda mais a capacidade do Vanillaware de declinar um gênero sem distorcê-lo, mas tornando-o único e precisamente com facilidade desarmante.

13 Sentinelas

Epílogos

13 Sentinels Aegis Rim é um daqueles títulos difíceis de se falar. É um título provavelmente adequado para um ramo específico de jogadores e, por esta razão, pode ofuscar criminalmente até os olhos dos fãs de Vanillaware. Isso não implica de forma alguma um defeito, mas antes demonstra - e é louvável - o desejo de uma software house de criar seu próprio jogo sem se definir como meta alcançar o maior número de pessoas possível, sacrificando seus princípios ou piscando para os gêneros. mais nobre. Posto isto, grande parte da experiência, aquela ligada à própria jogabilidade, apresenta-se de forma pelo menos imperfeita, correndo o risco de penalizar e afastar o jogador, mesmo o mais experiente. Na realidade, a estrutura lúdica dos confrontos, embora não seja muito quadrada, funciona e diverte apenas o suficiente para quebrar o ritmo das fases primorosamente narrativas, que individualmente poderiam ser muito prolixas, mas que, no geral, mostram-se muito bem equilibradas. Artisticamente inatacável, excelentemente escrito e temperamentalmente único, 13 Sentinels Aegis Rim é mais uma pérola Vanillaware que, como todos os tesouros mais preciosos, corre o risco de ser enterrada para sempre.