Para onde foi o EA? Onde está a qualidade mais baixa, as chaves para comprar tudo, o cheiro do dinheiro e a vontade de dar ao jogador apenas o pior do pior? Alguns meses depois revelação oficial, Guerra nas Estrelas: Esquadrões chegou em nossas mãos, para um preço de orçamento de 40 €.

Realizzato da Motive, Estúdio de desenvolvimento canadense da EA, é o segundo projeto deles, tendo desenterrado a campanha para Battlefront II. Eles são, portanto, pessoas à vontade com o universo Star Wars. Desta vez, a inspiração é definitivamente o X-Wing de outrora, o lendário jogo de batalha espacial que nos viu pilotando os caças mais famosos da série Star Wars.

Em uma galáxia muito, muito distante ...

Star Wars: Squadrons parece um pacote compacto e completo. Um menu simples nos leva ao modo de história, o multijogador ou missões de treinamento e a interface se move rápida e precisa, como os jogos construídos em Frostbyte by Dice nos acostumaram agora.

Para muitos, a essência do jogo pode ser a campanha e também a parte que enfrentei primeiro, então parece justo começar com ela. Sempre considerei Star Wars um excelente universo para contar histórias em larga escala, em média, e ruim para o mundo do cinema. Herege, contra-corrente ou não, quando vejo cenários tão ricos, com um grande número de raças, mundos e tecnologias, vê-los confinados a um par de horas na telona parece um desperdício, como se não pudessem respirar narrativamente, mas apenas audiovisual no caminho. do orçamento de Hollywood.

Star Wars: Esquadrões Frisk e a Força
Obviamente, as referências à Força estão lá, mesmo se você gastar seu tempo com os lutadores.

Portanto, sempre preferi as experiências do universo expandido. Do lendário Cavaleiro da Velha República de quando Bioware ainda era bom, o igualmente maravilhoso Cavaleiro Jedi e seguido. Star Wars: Squadrons dá um rosto e uma história aos pilotos de caça, aqueles que aparecem na tela grande por vinte segundos e depois são pulverizados em um momento em que há necessidade de aumentar a aposta, ou seu papel é inimigos mal direcionados que existem apenas para explodir.

Os dois lados da mesma história

Uma vida triste a dos pilotos de caça neste universo, ao que parece. Quando eles se tornam protagonistas, tudo muda. A história o coloca na pele de dois pilotos, um da nova república e um imperial, enquanto acompanha as equipes escolhidas, respectivamente Vanguard e Titan. A história em si não é nada excepcional ou nova para a série, ela serve como um pretexto para dar sentido às missões que você empreende, mas oferece flashes de introspecção não apenas. O período histórico é logo após a Batalha de Endor e se encaixa em um mundo onde o Império acaba de ser derrotado e uma nova realidade precisa ser reconstruída.

Entre as missões você pode conversar com seus companheiros de equipe, que farão comentários sobre o mundo, eventos e contarão um pouco sobre si mesmos. Em particular, achei a parte imperial interessante, pois dá alguma indicação do que aconteceu após a perda do Imperador Palpatine. No final de tudo, você gostaria que houvesse mais espaço para a história. Mudar de facções permite que você tenha uma visão global dos eventos e é um ótimo truque. Mas ele merece muito mais atenção, pois tem um papel mais coadjuvante aqui.

Esquadrões de Star Wars: cenário magnífico
As configurações são fantásticas

No espaço como no ar

O que o mantém grudado no jogo, entretanto, é outra coisa. A jogabilidade e o show que vem com ele. A estrutura da missão da campanha em si não explora terreno desconhecido. Entre na arena do nível e derrube vários alvos ou defenda outros. Existem alguns objetivos secundários em segundo plano, bem como oportunidades para alterar os objetivos em tempo real. Voar ao lado de um Destruidor Estelar Imperial, mergulhar nos destroços espaciais de antigas batalhas para escapar dos inimigos e olhar um lutador inimigo nos olhos antes de detoná-lo com tiros de blaster não tem preço.

As 8 horas de campanha Star Wars: Squadrons vão voar agradavelmente, compondo assim um bom tutorial estendido para se familiarizar com os comandos e dar um show audiovisual. Em seguida, passamos para o multiplayer, onde a mecânica aprendida durante o modo de história do Star Wars Squadron deve começar a ser aplicada com abundância para vencer o inimigo.

Em geral o estilo de vôo é um cruzamento entre simulação e arcade. Sempre tentamos manter uma espécie de peso e inércia do veículo, mas o sistema de vôo absolutamente não tenta acompanhar a física newtoniana, ele é configurado para recriar batalhas no espaço ao estilo da Segunda Guerra Mundial, apenas a partir da tradição de Star Wars. A única diferença em relação a um simulador de vôo no ar são as manobras na velocidade 0.

Star Wars: Squadrons: Briefing.
Um briefing irá acompanhá-lo a cada início de missão, muito bem feito e atmosférico.

TODO PODER PARA OS MOTORES!

O elemento ativo da batalha, além do movimento, disparo e uso de mísseis / contra-medidas, deve-se à distribuição de energia. Motores, armas e escudos, para as naves que os possuem, possuem uma quantidade atribuída de energia e a qualquer momento é possível atribuir mais potência a um destes, penalizando os demais deixados secos. Saber quando dar um boost no motor para escapar ou se aproximar do inimigo, quando dar mais impulso aos blasters ou defletores é a base de um bom piloto.

Cada facção também tem acesso a diferentes tipos de veículos, cada um com sua especialização. A nova república tem asas-X, A, Y e U à sua disposição, enquanto as contrapartes imperiais são o TIE Figher, Interceptor, Bomber e Reaper. As aulas são divididas em quatro, na mesma ordem em que apresentei os nomes dos veículos. Os caças são balanceados e flexíveis, os interceptores são leves, rápidos e poderosos em 1v1, os bombardeiros são ótimos contra grandes navios, menos contra caças e por fim os veículos de apoio possuem muitas habilidades para ajudar sua equipe.

Na companhia fica ainda mais bonito

O multijogador tem dois modos. O primeiro consiste em uma partida de equipe simples, 5x5, onde vence quem atingir 30 mortes. Aqui você realmente aprecia o design dos mapas e como os obstáculos bem colocados podem criar tensão e táticas, tanto quanto edifícios em um jogo de tiro em terra. Voe perto de estruturas para escapar de inimigos, faça voltas de ganso para ficar atrás de um oponente de surpresa e observe como ele pode virar na velocidade da luz e esmagar você de uma só vez. A verdade é que pelo que consigo ver a táctica, a estratégia, a intenção, sou um pedalinho neste género de jogos.

Minha tendência de tática e planejamento poderia encontrar mais vazão no segundo modo multiplayer de Star Wars: Squadrons, que mostra duas equipes de jogadores defendendo sua própria nave capital enquanto atacam o outro. A batalha prossegue em etapas, todas temperadas com um fogo espetacular de poucos iguais. Aqui ter uma equipa composta por vários navios, saber coordenar e poder contar com equipamentos e competências diversificadas é importante. Portanto, é um modo que faz menos com pessoas aleatórias. Dito isso, o multijogador oferece progressão nas classificações e itens desbloqueáveis ​​e equipamentos para personalizar a aparência e o armamento de seus veículos, mas é muito pouco.

Esquadrões de Star Wars: interceptador de empate
Cada veículo tem seu próprio estilo, sua alma e os diversos equipamentos podem dar uma boa variação.

Sólidas bases técnicas

Star Wars: Squadrons roda em Frostbite, um motor com uma meta de 60fps em consoles. A versão analisada aqui é a versão para PC e os desempenhos são em teoria mais do que excelentes. Um RTX2060 acoplado a 16 GB de Vram e um Xeon 2011 conseguem puxar o jogo para detalhes máximos, em 2560x1080 silenciosamente em 144 fps e além. A qualidade do que você vê na tela é alta e há muita atenção aos detalhes, especialmente na interface diegética. O único problema, que no momento da escrita ainda não foi corrigido, é como as animações têm uma taxa de atualização fixa de 30fps quando reproduzidas na taxa de atualização máxima do monitor. Infelizmente, isso causa muito aborrecimento durante o jogo. Para resolver, fui forçado a definir a frequência para 59.94 Hz e tocar a 60 fps. As animações neste caso funcionam corretamente na taxa de atualização.

O jogo também trai sua natureza de título de realidade virtual. Nos momentos de pausa na base é impossível mover-se livremente, e em geral o ambiente é otimizado para a possibilidade de girar livremente a cabeça. Em VR com HOTAS, a experiência é transformadora. Isso, entre outras coisas, revela um pouco as idiossincrasias de Star Wars. Mas quando você tem a chance de realmente mover a cabeça, percebe como o design da nave da Nova República é infinitamente melhor. Ser capaz de olhar através de um cockpit de vidro para os lados ou para cima permite que você perceba o campo de batalha muito melhor do que os veículos imperiais, que oferecem uma visão em túnel frontal e é isso. O que é uma desvantagem óbvia, mesmo no jogo.

A única outra falha técnica que vem à mente é a presença de uma zona morta, um pouco exagerada, que torna a sensação do comando não muito imediata e precisa. Em suma, Star Wars: Squadrons é, na minha opinião, uma ótima experiência para os fãs de Star Wars. É um pouco barato. Eu gostaria de ver uma história mais profunda, as missões tentam fazer algo mais, multiplayer com mais mapas e modos. A sensação é a de ter um bom jogo de RV espalhado à mão em uma tela 2D. Bom primeiro e espero que continuem neste caminho.