Vou ser sincero: falar sobre Genshin Impact no momento é como andar sobre um campo minado. Como na maioria dos casos, qualquer jogo que se torne popular tende a receber muitos elogios e críticas, os quais oscilam entre discussões pacíficas e linchamento total. Portanto, em vez de avaliá-lo como um todo, este artigo serve como uma retrospectiva sobre o desenvolvedor MyHoYo e sobre o fenômeno, também tentando entender porque este novo jogo se tornou tão popular, mas também tão distorcido.

Da China com Moé e Waifu

MyHoYo nasceu como uma software house independente em 2011 das mentes de três recém-formados em Universidade Jiao Tong de Xangai, uma das maiores universidades do país, capaz de sediar cursos dedicados às artes digitais e não digitais. A intenção da equipe formada por jovens Cai Haoyu, Liu Wei e Yuhao Luo era compartilhar com o mundo dos jogos para celular - um mercado na época que já crescia rapidamente com a introdução dos primeiros modelos de smartphone - sua paixão pela estética e o encanto da cultura de anime japonesa, da qual eles se inspirariam não apenas para jogos, mas também para o lema da software house: Tech Otakus Save the World.

Impacto MiHoYo Genshin

Por falar no lado do software, os primeiros trabalhos do estúdio se enquadram nos cânones das clássicas produções de baixo custo que ainda hoje inundam o mercado móvel, mas mascarados por uma estética um pouco mais elaborada criada pelo ilustrador CiCi, adicionado mais tarde. Flyme2themoon e Kawaii Zombiegal representam totalmente os dois gêneros que na época incluíam uma grande parte das lojas: jogo de plataforma e atirador de rolagem. À sua maneira, os dois títulos são um sucesso grande o suficiente para permitir que a equipe MiHoYo cresça e chegue até 200 funcionários atuais.

Com o aumento de colaboradores disponíveis, as portas estão abertas para produções cada vez maiores e para outros gêneros de videogame. Com a chegada de Houkai Gakuen em 2012 e sua sequência em 2014, MiHoYo atinge o primeiro pico de popularidade na pátria mãe, criando uma marca que chegou a tocar várias mídias fora do videogame: mangá, anime, merchandising e, claro, eventos virtuais dedicados aos seus ídolos, destaque de cada jogo. Também em 2014, entretanto, MiHoYo começa a pré-produção de um jogo um pouco mais ambicioso e orientado para RPG de ação: Honkai Impact 3rd que tem seu lançamento em 2016.

O impacto

Aproveitando a deixa de titãs como Bayonetta e Demonio pode chorar, Honkai Impact 3rd se tornou um sucesso nacional, atingindo um milhão de downloads em apenas algumas semanas. Em 2018 MiHoYo abriu as portas do seu título para todo o mundo, obtendo ainda mais aclamação e até mesmo sendo comparado aos vários títulos presentes no panorama das consolas. Em sua forma completa, Honkai Impact 3rd acaba sendo um pacote que não se envergonha de sua natureza weeb completo, pressionando o acelerador com muitos personagens jogáveis ​​- cada um com diferentes mecânicas e estilos de luta que oferecem variedade de jogabilidade - pronto para entrar em campo e cumprir seu objetivo: aparecer em centenas de vídeos habilmente editados, no que eu chamaria de círculo artístico definitivo para cada jogador obcecado com combos de Estilistas sensuais fumegantes.

Paralelamente ao Honkai Impact, em 2017, MiHoYo dá início à produção de mais um título de RPG de Ação, mas muito mais ambicioso do que, para melhor ou para pior, se teria falado: Genshin Impact.

O projeto é a maior produção da equipe. Com um orçamento de mais de $ 100 milhões em desenvolvimento e marketing, MiHoYo apostou tudo nos elementos que fizeram a fortuna de Honkai Impact, implementando-os em uma fórmula de jogabilidade semelhante a uma respiração: muitos waifu e husbando com movesets únicos e combos combináveis, que conseguem tornar a jogabilidade dinâmica e muito mais perto de um Corrente Astral e o já mencionado Devil May Cry e Bayonetta, em vez de Breath of the Wild. E com um elenco de personagens dublado por alguns dos Seiyuu o japonês mais popular do momento (imediatamente reconhecível graças a séries como Jojo, Demon Slayer e Touhou Project) e uma trilha sonora de alto nível, o sucesso em grande escala era mais do que garantido.

Anunciado na convenção ChinaJoy em junho de 2019, o título foi imediatamente alvo de uma avalanche de polêmica. Na verdade, você vai se lembrar da torcida infernal que criava transtornos durante as apresentações do jogo, vindo não só "Flippare" o dedo mágico, levantando seus Nintendo Switches para o céu em protesto, mas também destruindo um PS4 na frente de todos os presentes na exposição. E embora esses comportamentos representem uma fatia extremista e muito tóxico da comunidade Nintendo, no entanto, é um legado que o título tenha continuado até o lançamento e continuará assim.

Impacto MiHoYo Genshin

Poucos dias depois de seu lançamento, o jogo voltou a mergulhar no olho da tempestade após a divulgação de um vídeo no Twitter, que comparava as animações de 2B (Nier Automata) com as da personagem Noelle do Genshin Impact, acusando MiHoYo de plágio. Nem é preciso dizer que em poucas horas o vídeo foi compartilhado novamente em todos os lugares, dividindo a comunidade de jogadores em dois: quem apoiou as acusações e quem, em vez disso, analisando quadro após quadro as animações incriminadas, conseguiu provar a real validade do jogo.

[Vídeo] Genshin se parece com Nier de PS4

Em suma, onde quer que você tente olhar para esse fenômeno, o lançamento do Impacto Genshin gerou - como mencionei no início deste artigo - muito barulho para a rede. Mas por quê? Por que esse tipo de pelourinho da mídia não atingiu títulos que encontraram seu público por meio das bases de outras pessoas? Como pode isso tumulto não atingiu manchetes como paladinosdestemido? Qual é o menor denominador comum que alimenta o fogo da chama? China e seu mercado "jovem".

Fugir do passado

Embora neste momento o mercado de videogames chinês representam uma grande fatia do público mundial, no entanto, deve ser lembrado como esse interesse é novo. Até 2015, de fato, a maioria dos videogames e consoles não podiam ser vendidos por causa do proibição média imposta durante o início de 2000. Isso levou a um atrofia do público e principalmente do marketing; pare, tanto quanto sabemos, para os anos 80, essa é a era da famosa família em formato de teclado Suborg, uma das muitas máquinas no mercado negro da época.

Quebrando uma lança em apoio aos detratores, aliás, fica claro como essa forma de entender o meio luta para morrer na China. Hoje de novo, centenas de aplicativos piratas lotam as lojas de aplicativos, oficial e de terceiros. Kirby aleijado, console Android com jogos pré-carregados, Pokémon com animações roubadas e "Vovô!" (Oi Joel) que continuam a lançar dúvidas no julgamento dos jogadores e prejudicar a reputação dos títulos que, de vez em quando, tentam dar o salto de qualidade.

Do meu ponto de vista, teremos que esperar mais alguns anos antes que essa pequena mancha desapareça completamente, mas ainda é evidente que toda uma máquina dedicada à evolução do videogame na China foi colocada em movimento. Nel bene o nel masculino, empresas como Tencent eles continuam a investir em jogos e a expandir sua influência no mercado internacional, enquanto pequenas software houses ou mesmo desenvolvedores individuais começam a surgir. É um começo, mas talvez você jogue como o Genshin Impact, Memória Brilhante e Mito Negro: Wukong atuará como um trampolim para novos protagonistas na cena do jogo. Minha dúvida ao final de todo esse raciocínio é a seguinte: Estaremos nós, como jogadores, prontos para sua chegada?