Uma lenda renasce

Baldur's Gate é um nome com algum significado no mundo ocidental do RPG. Baldur's Gate é uma cidade que fica ao longo da Costa da Espada, parte do cenário de Faerûn, agora quase sinônimo de D&D. A Bioware lançou em 1998 o que talvez seja seu jogo mais querido pelos fãs: Baldur's Gate. Grande sucesso que lançou a casa canadense a novas alturas. Teve uma sequência, a sequência teve uma expansão e recentemente, na esteira das remasterizações, foi lançada uma expansão para o primeiro jogo, ambientada entre os dois episódios.

Wizard of the Coast decidiu dar mais um seguimento a esta franquia, desta vez contando com os atuais reis do clássico RPG ocidental: o Estúdios Larian, que com Divinity Original Sin 2 provou ter muito tempo. Baldur's Gate III está atualmente disponível em acesso antecipado su vapor pelo preço fotônico de 60 €. E o jogo finalizado está a um ano e meio de distância, considerando os tempos técnicos alongados devido à Covid, além das enchentes usuais que parecem afetar os estudos de Larian.

Portanto, quero afastar um pouco a discussão sobre este jogo, discutindo vários aspectos dessa produção. Vamos começar com a reclamação do primeiro cabelo sobre a Internet: este não é um Baldur's Gate. Assim foi dito. Olhando para ele, a maioria das reclamações parecia se concentrar no sistema de combate. Os dois primeiros episódios da série exibiam um sistema RTP em Tempo Real com Pausa, enquanto o produto Larian tinha um sistema baseado em turnos. Na minha opinião, é a abordagem errada para o problema. Se olharmos para o material fonte, Dungeons & Dragons, com o tempo mudou suas regras de uma forma muito drástica como na passagem da 3ª para a 4ª edição. No entanto, o cenário permaneceu o mesmo. Tirado e usado por milhares de Mestres de Masmorras em todo o mundo.

Menu principal D&D Baldur's Gate III
Muito Ominus o menu principal. Música atmosférica fantástica a propósito.

Mestre do mal, senhor das trevas

Eu mesmo, como jogador, conduzi várias aventuras na Costa da Espada. E então temos que ver um novo Baldur's Gate, ou em geral um novo jogo baseado em RPGs de papel. Leva todo o conjunto de regras, toda a história de um cenário com milhares de anos de história e você dá para um novo Mestre de Masmorras. E a verdadeira diferença está aqui. Cada Mestre tem sua maneira de interpretar o jogo, inserindo sua visão ideal do jogo, retrabalhando de acordo com suas necessidades.

Steve Jackson produz o jogo de RPG GURPS, que é considerado por muitos usuários online como complicado, cheio de regras e minúcias e difícil de engolir. De acordo com todos os jogadores que tiveram a oportunidade de testar o GURPS sob minha direção, eles acharam isso leve e imediato. Porque eu tenho minha própria maneira de lidar, filtrando muita gordura. E foi exatamente isso que Larian fez na 5ª edição de Dungeon & Dragons in Baldur's Gate III. Novamente, não entendo as reclamações de que eles queriam uma readaptação 1: 1 entre as regras da mesa e um videogame. Vocês todos têm Dungeon Masters chatos que aplicam as regras como elas são, nunca pensando no que é engraçado, sem olhar o que funciona e o que não funciona?

Com essa linha de pensamento em mente, o que Larian provou que pode fazer bem, especialmente com seus últimos sucessos como Divinity Original Sin I e II? Interatividade. Mecânica Sistêmica. Escolha do jogador em vários níveis. E só de olhar para este acesso antecipado, o trabalho é excelente e longe de todas as tentativas anteriores de capturar um pouco da essência de um RPG de papel. Quando jogamos à mesa, existem dois elementos cruciais que tornam a Caneta e o Papel tão únicos. O fracasso é divertido e experimentar é muito importante. O limite é a mente do Dungeon Master, e em um videogame os limites são mais devido ao tempo que você tem disponível para programar tudo.

D&D Baldur's Gate III Bane Co-op
Os feitiços são graficamente intensos, muito agradáveis ​​de ver.

Reinos esquecidos, feitiços mágicos

Feitiços como leitura de mente, aqueles da escola de encantamento, fale com os mortos ou com animais e disfarçar-se eles encontram sua força na habilidade de um Mestre de inventar respostas rapidamente, para guiar ou enganar jogadores, para recompensar sua inventividade. É Baldur's Gate III consegue fazê-los funcionar. Para trazer a experimentação do jogador para o centro da aventura. Para mover tudo o que é animado, não da próxima etapa da história, do próximo nível, mas do curiosidade, com o desejo de descobrir. Ao aperfeiçoar o processo já iniciado com o Pecado Original da Divindade. Matar acidentalmente alguém que era necessário vivo e depois interrogá-lo morto, disfarçando-se de outra raça para tornar a conversa mais amigável, pedindo ajuda a aranhas gigantes selvagens para uma luta são apenas alguns dos exemplos. E ficam gravados na nossa memória porque são obtidos pelo raciocínio, não seguindo um caminho predefinido.

A estes são adicionados dois comandos muito úteis: o saltar e impulso. O salto nos permite não só desengatar quando estamos em combate corpo-a-corpo (mecânica que eu preferiria ver desacoplada do salto), mas poder tirar vantagem do verticalidade dos ambientes. Um erro que você pode cometer com Baldur's Gate III é abordá-lo como todos os RPGs isométricos, como se fosse em 2 dimensões. Os erros nunca podem ser mais sérios. O jogo é extremamente vertical. Teleportar para um telhado atrás de um inimigo e, em seguida, convencê-lo com um empurrão para encontrar o solo em velocidade terminal não é apenas uma tática válida, mas recomendada para obter o melhor dos encontros. Fora deles, essas habilidades de movimento permitem uma manipulação marcante e exploração do ambiente. Em geral, parece que existem muitos barris explosivos nesta versão de Faerûn.

Dê uma chance, lance os dados

O outro aspecto que acho que é bem transportado é a representação da matriz de 20 lados. a D20. Em Baldur's Gate III você será chamado para dois tipos de tiros: passivo e ativo. No ativo os dados estarão presentes no centro da tela e serão rolados pelo jogador, com um objetivo alvo a ser superado à vista de todos. Eu gostaria que um pouco mais de matemática fosse mais claro para o jogador, mas a emoção de assistir a rolagem de dados é forte, bem como gritos de alegria ou blasfêmias com base no resultado. Os testes passivos, por outro lado, são iniciados automaticamente durante a exploração ou durante os próprios diálogos e permitem ao jogador aumentar sua percepção do mundo. Um teste de arcana passivo passado com sucesso enquanto conversava com uma criatura mágica poderia inserir uma linha de diálogo do narrador explicando alguns detalhes extras e abrir novas possibilidades para o diálogo. E a percepção é sempre útil para encontrar essa armadilha antes de pisar nela e acabar nocauteado.

O verdadeiro flagelo de qualquer jogo onde reina o acaso.

Em tudo isso o fracasso está sempre atrás o ângulo e em um videogame com defesas é realmente difícil de equilibrar. Se uma conversa não correr bem devido a uma falha no lançamento, sempre posso recarregar. Não é assim na mesa. Seguimos em frente. E, infelizmente, isso é algo em que os desenvolvedores têm pouca influência. Baldur's Gate III continua avançando apesar dos fracassos, exceto para aqueles que veem a derrota total do grupo na batalha é claro, e o jogador deve encontrar forças para aceitá-los, de forma a ter que sair de situações cada vez mais complexas e ter que resolver problemas em um sempre mais inventivo e menos direto. Ter um partido equilibrado é imprescindível, porque quando a diplomacia falha é melhor saber lutar também.

O que eu vejo no Baldur'd Gate III é realmente o desejo de trazer o coração de Pen & Paper para um jogo eletrônico, mais do que no passado. O regulamento da 5ª edição foi transposto com bastante fidelidade, com os ajustes apropriados, conforme lembrei alguns parágrafos atrás. Além da introdução de uma interação ambiental derivada da Divindade, que no entanto está mais próxima da realidade do papel do que você pensa, pontos críticos da 5ª edição foram retocados.

D&D Baldur's Gate IIi teste 1
Os tiros, os bons.

Nós somos os pioneiros, somos os viajantes

Para quem não está familiarizado com D&D, o jogo permite que você crie seu próprio avatar escolhendo entre diferentes raças e classes e no jogo final você pode começar com personagens pré-construídos com um fundo e personagem mais definidos. Cada raça além de ser esteticamente distinta apresenta características mecânicas distintas, tornando-as mais ou menos adequadas para determinadas classes. Além dos humanos clássicos, anões, halflings, elfos e meio-elfos, temos os drows, tieflings e githyanki mais exóticos. A seleção de classes para acesso antecipado são Cleric, Warrior, Ranger, Rogue, Warlock e Mage. Quaisquer lacunas serão preenchidas na versão final do jogo.

Larian foi ajustar as coisas que não funcionavam no jogo de tabuleiro. Todos ficaram muito desapontados com o Ranger, que também foi retrabalhado pelo próprio Wizard of the Coast. Bem, aqui o Ranger é uma máquina de guerra não indiferente, talvez até muito realçado na minha opinião. O Rogue em sua especialidade desonesto também foi retocado. Digamos que você aprecie todos esses tons ou não, com base em sua familiaridade com a 5ª edição de D&D. No videogame, a sensação é de que tudo funciona globalmente, mesmo que precise de várias etapas de reequilíbrio e aprimoramento.

No momento ser mais alto que um inimigo é muito, muito vantajoso e os encontros contra inimigos se iniciados de forma normal, colocam o grupo em uma situação de desvantagem monstruosa e, portanto, deve-se fazer um esforço para tentar realizar um combate inteligente. Fazer isso às vezes é bom, mas nem sempre. Mas se o furto é abusado da maneira como foi concebido, quase todas as lutas são banalizadas. A mecânica de descanso também é um pouco estranha, já que você pode retornar ao seu acampamento para descansar mesmo no meio de uma fortaleza inimiga repleta de inimigos.

Campo D&D Baldur's Gate III
A progressão do acampamento base é uma reminiscência de Dragon Age: Origins. Ele vai se encher não apenas de companheiros, mas também de NPCs aliados.

Sem o equilíbrio e a alta dificuldade, do lado da jogabilidade é divertido. Exceto quando todas as jogadas de acerto falham e os inimigos começam a acertar apenas com acertos críticos, mas bem, ISSO É XCOM, BEBÊ! Eu diria que chegou a hora de falar sobre o lado narrativo. Felizmente sabemos disso Wizard of the Coast não tem responsabilidade a este respeito. Astuto.

Isso é inferno ou paraíso?

Apesar do grande III no Portão III de Baldur, somos confrontados com um seguido à distância e não tanto aos jogos anteriores da franquia, mas a uma aventura lançada pela Wizard of the Coast para o jogo impresso. Vamos falar sobre Baldur's Gate: Descent into Avernus. 100 anos antes do BGIII, uma certa bagunça aconteceu na região. Uma cidade desapareceu do plano material e foi capturada e arrastada para o primeiro nível do Submundo: Avernus.

Nem preciso dizer que a história se confunde rapidamente, com o grupo de jogadores segurando o destino de várias pessoas e como sempre um final definitivo fica para a aventura que é criada pelos jogadores. Em Baldur's Gate III, estamos imediatamente em apuros. Todos os protagonistas estão em uma nave dos Illithids (Mind Esfoladores se você preferir), criaturas cthuloid com poderes psiônicos que se reproduzem de uma maneira particular: eles inserem um girino de sua espécie no olho de uma vítima e uma vez alcançado a maturidade desencadeia um processo conhecido como Ceremorposi. A criatura se transforma em um Illithid. Este navio é atacado pelos inimigos jurados dos Illithids, os Gythyanki, e em fuga também termina brevemente em Avernus. Após um pouso desastroso, o jogador se encontra no plano material, na Costa da Espada, perto do Portão de Baldur.

D&D Baldur's Gate III Gale
Gale é o personagem sarcástico sotuttio. Desnecessário dizer que perpetuamente na festa. Infelizmente, a IA tende a sempre e apenas atacá-lo porque ele é um mago pobre.

Com um Filhote de cachorro Illithid no cérebro. E assim todos os vários membros do partido, unidos por este destino. A abordagem é semelhante aos trabalhos anteriores de Larian mais do que aos anteriores Baldur's Gate ou mesmo Neverwinter Nights e outros RPGs, em que a história se centra no protagonista e o grupo se une pelas razões mais díspares. Isso foi feito para permitir uma melhor integração multijogador. Tudo com o mesmo problema e objetivo: evitar a transformação em um Illithid.

Mas as coisas não são o que parecem, visto que a transformação demora e não confere poderes telepáticos indiferentes. A cada uso desses poderes, uma influência maligna parece crescer dentro do jogador. A escolha é, portanto, simples: explorar esses poderes em benefício deles ou evitar usá-los porque não sabe com o que está jogando?

Você também encontrará várias figuras gravitando em torno desses estranhos poderes. Um grupo de cultistas que servem ao Absoluto está se movendo para fazer algo, mas o quê? E quem é o Absoluto? Gostei muito da configuração e da evolução. O jogo transmite claramente a intenção de nunca ter certeza de que o que você está fazendo é certo e a quantidade de informação escondida nos níveis é extraordinária. Missões inteiras podem ser viradas de cabeça para baixo, saltadas, resolvidas de maneiras diferentes e sua percepção do mundo será extremamente alterada. Várias vezes me peguei reavaliando minhas escolhas anteriores com base nas novas informações obtidas. E eu gosto.

O que seria D&D sem uma boa festa?

Os vários companheiros de Baldur's Gate III ajudam muito no modo single player. Suas personalidades são bem estereotipadas e se destacam, fazendo com que você goste ou não goste rapidamente de acordo com seus gostos. Eles têm várias camadas para vasculhar suas árvores de diálogo e você terá que agraciá-los realizando ações relacionadas ao longo da aventura. Eles cobrem um bom espectro de classes, raças e tipos por enquanto e todos irão se juntar à sua aventura se você desejar. A festa operacional é para 4 pessoas, um número clássico para D&D 5ª edição.

Menu de equipamentos D&D Baldur's Gate III
Tela do equipamento completa com tudo.

E é uma alegria conversar com todos porque o jogo tem um sistema emprestado de Dragon Age Origins, levado ao extremo. Depois de ter realizado uma ação de diálogo com um personagem, você terá uma câmera de diálogo cinematográfica para permitir admirar a qualidade dos rostos e a beleza das roupas de cada interlocutor. Há uma sensação de fazer Baldur's Gate III um jogo AAA. Obviamente, por enquanto, muitas cutscenes estão faltando, as transições são assustadoras, a sincronização labial em algumas cenas está ausente e as animações não estão no topo.

Os bugs são muitos, será necessário recarregar salva a toda velocidade. Mas também é normal, estamos falando de acesso antecipado. Um Acesso Antecipado por 60 €. Por que um preço tão alto? Por causa das 20-30 horas de conteúdo? Devido à qualidade geral, o que é melhor do que alguns jogos no lançamento? Em minha opinião, eles tinham como objetivo um preço alto para desencorajar um pouco. É um jogo muito complexo e elevar a barreira de entrada nos teria permitido ter "poucos" comentários. Este não foi o caso, com o jogo entre os mais vendidos do Steam.

festa
A festa está pronta para seguir em frente. E morrer. Mau.

Vale a pena comprar? Por mais que tenha gostado, tanto sozinho quanto em co-op, você deve estar ciente que este é um método de dar feedback aos desenvolvedores e você só experimentará o primeiro ato de uma aventura que terá muito a dizer. Você estará com as histórias que acabaram de ser abertas, todas sem conclusão, com uma vontade louca de continuar sem força. Portanto, não é uma compra recomendada se você quiser algo agora. É uma pré-encomenda feita com bastante antecedência e sem descontos. Mas é uma pré-encomenda de um jogo que mostra sua grandeza desde o início. E eu não posso esperar para pousar no Portão de Baldur.