Premissa: quem quer que escreva para você é, goste ou não, um jogador regular do FIFA há 7 anos. Todo ano eu prometo não colocar mais minhas mãos neste título esportivo, jurando pelos joysticks destruídos e pelo meu estado psicofísico. Na hora certa, todo ano eu caio de novo. Não tem jeito. Para FIFA 21 e FIFA 20, no entanto, tenho justificativa: Eu tenho que fazer a revisão do site. Finalmente, tenho pelo menos uma desculpa mais ou menos digna para me dizer para envenenar minha alma, mais uma vez. "Envenenar a alma, mesmo?!". Com certeza meu amigo. Eu queria deixar essa premissa apenas para deixar claro para todos aqueles que jogam FIFA que eu também o jogo. E você sabe qual é a melhor forma de deixar claro que joga FIFA? Admitir que este não é um jogo, mas sim a maior fonte de frustração do mundo. Justamente por isso a pergunta com a qual abrirei e encerrarei a resenha será: "FIFA 21 você conseguiu ser menos frustrante? ”.

FIFA 21

gameplay

Vamos começar com o aspecto principal do FIFA 21 e, em geral, de qualquer jogo, principalmente se for simulativo: a jogabilidade. Felizmente, existem algumas mudanças. Entre todos, os que fazem as mudanças mais substanciais no jogo são: cabeçalhos manuais, o dar e ir direcional, a possibilidade de escolher manualmente se quer tirar vantagem de uma vantagem, o novo sistema de colisão. Vamos prosseguir em ordem.
Cabeçalhos manuais: Conforme a descrição, os cabeçalhos de ataque não são mais direcionados automaticamente. Além de tornar tudo mais realista, essa alteração corrige os tiros na cabeça que, justamente por causa do endereçamento automático, nos capítulos anteriores são realmente difíceis de angular (tanto que é melhor atirar mirando no centro do gol, esperando a virada certa).

O dar e ir direcional é, obviamente, a dinâmica que pode potencialmente introduzir maiores implicações táticas e estratégicas em uma partida de FIFA 21. Simplificando, após um passe normal, você pode controlar o emissor do passe com o analógico e direcionar sua corrida para tentar fechar um triângulo. Um dar e ir onde o jogador não vai apenas em linha reta, mas onde você decide. Anteriormente, escrevi "potencialmente" porque, como dinâmica, não é muito fácil de dominar, pois, pelo menos no início, cria mais espaços vazios do que qualquer outra coisa. Por fim, poder escolher se quer ou não tirar vantagem de uma vantagem é uma escolha de civilidade e respeito pelos direitos humanos fundamentais. Agora, ao pressionar L2 + R2 após uma falta, podemos finalmente decidir se devemos parar o jogo ou não. Adeus árbitro que faz o que bem entende.

Por fim, vamos falar sobre o novo sistema de colisão. Vendido como uma das grandes novidades deste FIFA 21, esta nova "física" é apreciável por um lado, inútil por outro. É apreciável porque certamente torna tudo mais realista: os jogadores percebem um movimento chamado "pular" e não caem mais quando perecotte sem pernas (especialmente nas situações mais agitadas, como na área de grande penalidade); durante corridas ombro a ombro, não é mais suficiente pressionar O com o defensor para marcar o lateral e remover a bola facilmente. A menos que o defensor seja extremamente mais rápido que o atacante, quase sempre será necessário fazer um tackle preciso (com o risco de errar e ficar desequilibrado) para tirar a bola do adversário.

Pare, antes de cantar vitória. Como disse, as novas "colisões" são, em todo o caso, inúteis, porque nos fazem ir de um extremo ao outro. Antes de cairmos como folhas, agora estamos diante de semideuses imóveis que penalizam muito os contrastes marcados. Portanto aqui nos deparamos com dezenas de rebotes nos limites da física, bem como contrastes marcados corretamente, porém, sendo ineficazes, com a bola que fica colada aos pés do atacante adversário. Ver é crer.

À parte as coisas "bonitas", no entanto, os mesmos velhos problemas continuam mesmo no FIFA 21. Chutes de OP, pedras das quais você já tem certeza de marcar, goleiro que sai para fora da área, cartões vermelhos inexistentes, tempos de recuperação falsificados... todas as dinâmicas às quais se acrescenta uma novidade muito bacana: os zagueiros agora se lançam na direção da bola lançada pelo atacante. Prepare-se para testemunhar dezenas de tiros, principalmente de fora da área, literalmente defendidos pelo zagueiro de plantão.

FIFA 21

FUT

Não pude deixar de dedicar um parágrafo à maneira que permite à FIFA dominar a luta com o PES e, não vamos negar, rasgar nossas almas. Voltemos à pergunta inicial: “FIFA 21 teve sucesso na empreitada de ser menos frustrante?”. Aqui, digamos que com FUT ele tenta, com alguns cuidados pequenos mas decisivos: quando você sofre um objetivo, nós decidimos se o veremos novamente ou não, tirando a possibilidade do oponente nos ver novamente setenta vezes seu objetivo filho da puta de merda. Além disso, a exultação que silencia o vizinho não é mais possível, diminuindo muito a frustração proporcionada por elementos ruins que deu a volta no campo por vinte minutos. Os tempos de carregamento e, em geral, todos os tempos mortos diminuíram muito, como aqueles antes de um escanteio ou de um gol, tornando tudo muito mais fluido e menos estressante. Uma nota de mérito vai para a possibilidade de mudar o seu estádio com coros, cores e muito mais. A personalização do FIFA 21 melhorou ligeiramente e, embora inicialmente o considere uma coisa inútil, no final não é tão ruim. Por último, mas não menos importante, a forma física está completamente ausente, evitando perda de tempo e créditos em busca de consumíveis.

Infelizmente, porém, tudo isso não é suficiente. Rápido: os jogadores emprestados durante o WL continuam utilizáveis, os valores de alguns jogadores continuam a ser simplesmente absurdos, o desempenho de alguns jogadores continua a ser insignificante com base em seus valores no jogo e, para concluir, atualmente não as trocas parecem ser esperadas como nos outros anos, única maneira sem pagar para pegar uma lenda.

FIFA 21, portanto, continua essencialmente pagando para ganhar: encontre-se três dias após deixar o jogo com oponentes que Mbappé, Varane, Ronaldo e várias lendas, permanece uma dinâmica frustrante e genuinamente inaceitável. Não demoraria muito para revisar o sistema de transações do jogo: não necessariamente eliminando-os, mas, por exemplo, simplesmente limitando-os a "n pacotes" por semana. Mas sabemos que o lucro vem antes de qualquer outra coisa.

VÁRIOS E POSSÍVEIS

Se no que diz respeito à "flacidez" das melhorias, no FIFA 21 o esboço foi completamente negligenciado. O setor gráfico permaneceu o mesmo, com o agravante de que alguns jogadores, mesmo depois de anos, continuam irreconhecíveis. O comentário, nem é preciso dizer, é SEMPRE O MESMO, IDÊNTICO ao dos anos anteriores. O que diabos é necessário para gravar 10 frases diferentes? A trilha sonora, e meu coração realmente chora por dizê-la, é absolutamente insuficiente. Lamento os tempos de Gorillaz, Nine Inch Nails, Linkin Park. Só para constar, foram alguns pequenos cuidados: a grama que se move com as escorregadias, o suor que aumenta com o passar dos minutos, a água que sobe ao pisar na grama molhada ...novidades tão invisíveis que chegam a ser insignificantes.

CONCLUSÃO

FIFA 21 consegue ser menos frustrante? A resposta à pergunta inicial é um estrito "sim". No entanto, isso não é suficiente para promover totalmente o jogo. Por outro lado, ninguém esperava nada deste FIFA: esta geração dos videojogos está no fim e seria estranho o contrário, ou para ver quem sabe que mudanças revolucionárias. O problema, na verdade, não é tanto o trabalho deste FIFA 21, que discretamente desempenha seu papel de título de transição (ou "de passo", para citar alguém), mas o trabalho feito com todos os capítulos anteriores. Colocar os patches agora teria sido inútil e, de qualquer forma, não acho que isso será feito para as versões de última geração. Não esse ano. A luta entre PES e FIFA, a nova fronteira do futebol simulado será o negócio do próximo ano, ou pelo menos quando ambos os títulos forem desenvolvidos EXCLUSIVAMENTE para a próxima geração. Lá, um novo capítulo vai realmente se abrir, que a FIFA terá que enfrentar fazendo seriamente a pergunta "quanto alguém pode ganhar a vida?".