A terrível descida - ou ascensão? - do Doomguy nas entranhas da realidade demoníaca que molda o universo sangrento criado por id Software ainda parece muito longe de seu epílogo. Os eventos que ocorreram em DOOM Eternal na verdade, eles não acabaram com os acontecimentos que testemunhamos e um desafio ainda maior nos espera do outro lado de nossa espingarda. Os primeiros minutos de Deuses antigos eles vêm com um pretexto para voltar a cortar tudo o que aparece na tela, e também parece bastante sólido como uma deixa narrativa, mas é verdade que qualquer coisa teria nos convencido a pegar em armas novamente, de fato, após alguns momentos, tudo se torna um zumbido de fundo enquanto um mantra está embutido no crânio na forma de uma pergunta: Ok, quando você atira? Os três longos níveis que pontuam este DLC, que é apenas o início do pacote de expansão dentro do Passe de Ano Um, vêem o equilíbrio da Criação tremer fortemente, precisamente após os atos realizados durante a campanha Eterna principal. Este conteúdo também é "estar sozinho", estando assim disponível para compra sem necessariamente possuir o jogo base. Embora seja louvável da Bethesda adotar essa abordagem para os jogadores, Não é altamente recomendado abordar os Deuses Antigos sem antes ter terminado o jogo base, já que este DLC não só nos fornece desde o início todo o pacote de armas, atualizações e runas disponíveis no nível máximo, mas aumenta a curva de dificuldade da campanha como se o jogo nunca tivesse parado depois da luta final com o boss do DOOM Eternal. Seria, portanto, realmente perverso embarcar nesta odisséia infernal sem ter metabolizado e dominado todas as mecânicas do Eterno e, acima de tudo, ter domado sua ferocidade. Honestamente, mesmo jogadores experientes encontrarão uma taxa de desafio mais do que difícil, em algumas situações quase insuportável, mas, como sempre, incrivelmente recompensadora.

DOOM Eternal: The Ancient Gods - Parte Um e Atualização 3 Notas de Lançamento

Quanto mais as coisas mudam ...

Parece não haver descanso para o Slayer, nem parece que ele tenha necessidade, avanços silenciosos e implacáveis ​​como uma máquina de morte imparável, pronta para embarcar em uma nova missão que permitirá salvar a Terra de uma vez por todas e o silêncio. para sempre demônios e Maykr, uma praga da qual parece não haver escapatória. A jornada que nos espera é impermeável desde o início e é claro que a equipe de desenvolvimento não quer dar ao jogador nenhum desconto, jogando-nos em meio a uma provação de sangue e balas mais amarga do que nunca. Retornar ao mundo do DOOM é um doce naufrágio, mas os primeiros minutos são um pouco inquietantes considerando o nível de desafio presente neste DLC e embora ele (re) se empolgue rapidamente com os ritmos que movem a esplêndida e macabra dança que marca a luta, a primeira abordagem é muito difícil. O círculo vicioso que leva à exploração de todas as armas e habilidades do Slayer leva apenas alguns minutos para prender o jogador e devorá-lo em um vórtice de diversão, morte e ultra-violência. A variedade de inimigos é, portanto, implantada no campo com combinações beirando o sadismo, criando confrontos punitivos ainda mais acirrados, nos quais a margem de erro se torna cada vez mais estreita. Não só isso, o "bestiário" eterno é enriquecido com três novos oponentes: As torres, o Maykr do sangue e dos espíritos. No primeiro caso, nos deparamos com um simples demônio ambiental capaz de nos atingir de grande distância através de um globo ocular que também revela seu único ponto fraco e precisa de pelo menos dois tiros de precisão para ser destruído, um espinho na lateral certamente irritante. mas não tão intrusivo para nos preocupar como as outras duas novas ameaças implantadas pela id Software. O Maykr do Sangue é muito mais difícil como oponente se não silenciado imediatamente, felizmente enquanto realiza seus ataques devastadores ele é descoberto, e nos poucos momentos em que não está protegido por seu escudo de energia intransponível é possível silenciá-lo para sempre com um único tiro na cabeça, a menos que ele nos mate primeiro, é claro. Na fila, encontramos os espíritos, que são propostos apenas na última das três pinturas e que são a proposta mais interessante do lote, capazes de mudar significativamente nossas estratégias de combate. Esses demônios ambientais são incrivelmente incômodos graças à possibilidade de possuir outros demônios e fortalecê-los consideravelmente, tornando-os imunes ao congelamento por exemplo, impedindo-nos de neutralizar seus pontos fracos e aumentando significativamente a quantidade de danos que eles podem nos causar. Além disso, uma vez que "o convidado" seja morto, o espírito perderá alguns segundos para procurar um novo demônio para entrar e nesses poucos segundos disponíveis é necessário pegar nosso canhão de microondas e fazê-los explodir em uma profusão de gritos. comovente. Matá-los, portanto, sensatamente nos descobre, o canhão leva tempo para funcionar completamente e certamente os outros inimigos não ficam parados e assistem enquanto cozinhamos seu aliado furtivo até a perfeição e nos forçamos a recuar. Portanto, você precisa aguçar sua inteligência, porque focar imediatamente nos inimigos possuídos pode ser uma estratégia totalmente inconclusiva, se não totalmente contraproducente.

Doom Eternal: Revisão da Parte Um dos Deuses Antigos: Muito de uma coisa boa | Xenocell.com

Os frames em que os eventos acontecem sempre presentes um design de nível adequado, mesmo que desprovido das oscilações da campanha principal e talvez um pouco mais preguiçoso, mas ainda perfeitamente adequado para sua função de arenas. Os Deuses Antigos em sua primeira metade deixe de lado as fases de plataforma um pouco, que talvez encontrem o equilíbrio certo agora, estando presentes e bastante bem estudados, mas menos "intrusivos" do que no passado. Cria-se assim um ritmo quase perfeito, marcado apenas por uma curva de dificuldade nem sempre adequada, que em mais de uma ocasião parece forçosamente cruel, resultando em um desequilíbrio grotescamente desequilibrado. Livre desses picos de dificuldade e da linguagem chula blasfema que se segue, o andamento da aventura continua magnético e estimulante, sempre mantendo a atenção do jogador elevada e o desejo de acertar o próximo tiro.

Doom Eternal: Ancient Gods - Todos Codex, Rune Key & Secret Locations | The Blood Swamps - Gameranx

Demonpunk 

Sobrevoando um primeiro nível não particularmente estimulante em termos artísticos, The Ancient Gods apresenta vistas muito intrigantes, especialmente nos Pântanos Sangrentos que distinguem a pintura do interlúdio, dando vistas excepcionais e mostrando mais uma vez a força de um motor um pouco envelhecido mas ainda perfeitamente em sintonia com a sua última encarnação que responde ao nome de id Tech 7, capaz de crie uma imagem visual excelente, especialmente no relance. Os três atos, portanto, conseguem se diferenciar muito bem e criar pequenas joias visuais, também e acima de tudo nos desmembramentos mais sombrios e mórbidos do Slayer. A trilha sonora, que infelizmente não pode mais contar com o lendário Mick Gordon, continua pressionando e batendo apenas o suficiente para nos dar a adrenalina certa e entrar em humor de um verdadeiro Sentinela da Noite, realmente nos dando a ilusão de incorporar o ser mais poderoso do universo.

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Continua

Conforme já especificado na revisão, DOOM Eternal foi e é um jogo excelente que constantemente toca a perfeição. The Ancient Gods na sua primeira vinda confirma esta afirmação e relança, dando-nos novos conteúdos e prometendo mais, com um apoio verdadeiramente invejável para uma produção deste tipo. Dependendo da dificuldade e do grau de acabamento, pode demorar cerca de 4 a 8 horas a dissecar todo o conteúdo deste DLC que, embora com algumas falhas, acaba por ser um bom complemento, essencial para todos os amantes do título Bethesda. Não há novas armas, e isso é um pouco triste, porque a atualização do Doomguy vem apenas por meio de três novas runas vinculadas aos tantos Slayer Gates presentes na expansão, esfriando assim a possibilidade de aprimoramento adicional, mas também é verdade que vai adicionar mais armas ou habilidades pode quebrar um equilíbrio que agora é quase perfeito, conseqüentemente não podemos falar de um defeito real. The Boss Fight continua nas linhas dos anteriores, mas felizmente ajusta um pouco a tacada e certamente tem mais sucesso. Em suma, se vocês se tornaram apóstolos do Slayer, sua fé não entrará em colapso e, de fato, você encontrará conforto no novo testamento de DOOM Eternal, graças aos deuses antigos que continuam a assombrar o Cosmos.