SANTA MONICA, Califórnia - (BUSINESS WIRE) - A Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) anunciou hoje os resultados do 2020 no terceiro trimestre.

"Nossas equipes continuam a executar nossos planos de crescimento com excelência durante circunstâncias incrivelmente desafiadoras ”, disse Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard. "Estamos em um caminho para entregar um crescimento sustentado de longo prazo em nossas franquias de propriedade integral. Com confiança em nossa capacidade de continuar executando, estamos elevando nossas perspectivas para o ano e continuamos entusiasmados com nossas perspectivas de crescimento no próximo ano. "

Métricas Financeiras

 

Q3

(em milhões, exceto EPS)

2020

Outlook anterior *

2019

Receita Líquida GAAP

$ 1,954

$ 1,800

$ 1,282

Impacto dos diferimentos GAAPA

($ 187)

($ 150)

($ 68)

 

 

 

 

GAAP EPS

$ 0.78

$ 0.64

$ 0.26

EPS não-GAAP

$ 0.88

$ 0.75

$ 0.38

Impacto dos diferimentos GAAPA

($ 0.17)

($ 0.15)

($ 0.06)

 

 

 

* A perspectiva anterior foi fornecida pela empresa em agosto 4, 2020 em seu release de resultados.

Por favor, consulte as tabelas no final deste release de lucros para uma reconciliação dos resultados GAAP e não-GAAP da empresa.

Para o trimestre encerrado em 30 de setembro de 2020, a receita líquida da Activision Blizzard apresentada de acordo com o GAAP foi de $ 1.95 bilhão, em comparação com $ 1.28 bilhão no terceiro trimestre de 2019. A receita líquida GAAP de canais digitais foi de $ 1.75 bilhão, em comparação com $ 1.01 bilhão para terceiro trimestre de 2019. A margem operacional GAAP foi de 40%. O lucro GAAP por ação diluída foi de $ 0.78, em comparação com $ 0.26 no terceiro trimestre de 2019.

Para o trimestre encerrado em setembro 30, 2020, em uma base não-GAAP, a margem operacional da Activision Blizzard foi de 44% e os ganhos por ação diluída foram

No trimestre encerrado em setembro, 30, 2020, o fluxo de caixa operacional foi de US $ 196 milhões. Nos doze meses seguintes, o fluxo de caixa operacional foi de US $ 2.03 bilhões.

Métricas Operacionais

No trimestre encerrado em setembro, 30, 2020, reservas líquidas da Activision BlizzardB foram de US $ 1.77 bilhão, em comparação com US $ 1.21 bilhão no terceiro trimestre de 2019. Reservas líquidasB de canais digitais foram de US $ 1.61 bilhão, em comparação com US $ 975 milhões no terceiro trimestre de 2019. As reservas líquidas no jogoC foram de US $ 1.2 bilhão, em comparação com US $ 709 milhões no terceiro trimestre de 2019.

Para o trimestre encerrado em 30 de setembro de 2020, usuários ativos mensais (MAUs) gerais da Activision BlizzardD foram 390 milhões.

Destaques Selecionados de Negócios

A Activision Blizzard excedeu a previsão do terceiro trimestre, com forte execução em nossos três impulsionadores de crescimento estratégico: alcance do público, envolvimento e investimento do jogador. A execução bem-sucedida em grandes lançamentos de conteúdo, operações ao vivo e em nossas novas abordagens de engajamento e modelos de negócios nas principais franquias foi o principal motivador de nossos resultados. Nossos investimentos contínuos e iniciativas bem-sucedidas para nossas maiores franquias posicionam o negócio para resultados sólidos e contínuos no futuro.

Activision

  • A Activision tinha 111 milhões de MAUsD no terceiro trimestre.
  • Call of Duty®: Modern Warfare® e Warzone ™ viu mais de três vezes mais MAUsD como o título anterior no trimestre do ano anterior. Console MAUsD cresceu fortemente e PC MAUsD cresceu mais de dez vezes ano após ano. No PC e no console combinados, as horas jogadas foram aproximadamente sete vezes maiores ano após ano.
  • Vimos novamente um crescimento substancial ano a ano nas vendas de jogos premium, como Warzone os jogadores optaram por atualizar totalmente Call of Duty experiência. Modern Warfare as vendas premium do primeiro ano são as mais altas em Call of Dutyda história da empresa, com dois terços das unidades vendidas digitalmente.
  • Call of Duty console e PC reservas líquidas no jogoC eram quatro vezes o nível do ano anterior.
  • Call of Duty: Black Ops Guerra Fria será lançado em 13 de novembro na maior e mais engajada comunidade da história da franquia no momento do lançamento, e oferecerá suporte ao jogo multiplataforma em consoles de PC, geração atual e próxima geração. A expectativa para o lançamento é alta, com muito mais jogadores envolvidos nos testes públicos do jogo do que no título do ano passado.
  • Call of Duty Mobile manteve os níveis impressionantes de alcance e engajamento do trimestre anterior, quando o título cruzou seu aniversário de um ano. O título foi o novo jogo de maior bilheteria nas lojas de aplicativos dos Estados Unidos desde seu lançamento em outubro passado1 e agora está em fase final de testes em grande escala na China, onde mais de 50 milhões de jogadores já se pré-registraram.
  • A temporada inaugural da Call of Duty League ™ foi concluída com o fim de semana dos Champs de setembro quebrando recordes de audiência por um Call of Duty evento de esportes.

Blizzard

  • A Blizzard tinha 30 milhões de MAUsD no terceiro trimestre.
  • World of Warcraft®MAUsD permaneceram estáveis ​​ano a ano. A expectativa continua a crescer para Shadowlands, a próxima expansão para o moderno World of Warcraft, antes de seu lançamento em 23 de novembro. World of Warcraft o envolvimento da franquia está em seu nível mais alto neste estágio antes de uma expansão em uma década, com Shadowlands pré-vendas bem antes de qualquer expansão anterior.
  • Horas jogadas em pedra do lar® cresceu ano a ano no terceiro trimestre, com o modo Battlegrounds vendo um forte engajamento sustentado desde seu lançamento em novembro passado. Em novembro deste ano, haverá o amplo lançamento de Duelos, um novo modo jogador contra jogador, junto com um novo sistema de progressão no jogo e a mais recente expansão, Loucura no Darkmoon Faire ™.
  • Overwatch®continua a ter uma comunidade grande e dedicada, com 10 milhões de MAUsDno trimestre, mais de quatro anos desde o lançamento.
  • Milhões de Overwatch os fãs se engajaram na temporada 2020 da Overwatch League ™, com a Grande Final de outubro sendo o evento mais assistido na história da liga.

rei

  • King tinha 249 milhões de MAUsD no terceiro trimestre, com Candy Crush ™ MAUsD crescendo ano a ano.
  • Reservas líquidas no jogo KingC cresceu ano a ano e Esmagamento doces foi mais uma vez a franquia de maior bilheteria nas lojas de aplicativos dos EUA1.
  • Em Farm Heroes ™ e Bubble Witch ™ franquias aumentaram as reservas líquidasB ano após ano, as equipes entregaram uma frequência maior de conteúdo no jogo.
  • King novamente apresentou um crescimento robusto de dois dígitos ano a ano em reservas líquidas de publicidadeB, com força tanto em anunciantes diretos de marca quanto em redes de parceiros.

Perspectiva da empresa

(em milhões, exceto EPS)

GAAP
Outlook

Non-GAAP
Outlook

Impacto do GAAP
diferimentosA

CY 2020

 

Receita Líquida

$ 7,675

$ 7,675

$ 425

EPS

$ 2.61

$ 3.08

$ 0.27

Ações totalmente diluídas

779

779

 

 

 

 

 

Q4 2020

 

 

 

Receita Líquida

$ 2,001

$ 2,001

$ 731

EPS

$ 0.44

$ 0.63

$ 0.46

Ações totalmente diluídas

782

782

 

Reservas líquidasB é esperado que sejam US $ 8.10 bilhões para o 2020 e US $ 2.73 para o quarto trimestre do 2020.

Teleconferência

Hoje às 4h30 EDT, a administração da Activision Blizzard realizará uma teleconferência e webcast para discutir os resultados da empresa no trimestre encerrado em 30 de setembro de 2020 e as perspectivas da administração para o restante do ano civil. A empresa dá as boas-vindas a todos os membros da comunidade financeira e da mídia e outras partes interessadas para visitar https://investor.activision.com para ouvir a chamada em conferência via Webcast ao vivo ou para ouvi-la ao vivo discando para 866-777-2509 nos EUA. Incentivamos os participantes a fazer um pré-registro para a chamada em conferência usando o seguinte link https://dpregister.com/sreg/10148877/dad94a3f28. Um replay da chamada também estará disponível após a conclusão da chamada https://investor.activision.com/events.cfm.

Sobre a Activision Blizzard

A Activision Blizzard, Inc. conecta e envolve o mundo por meio de entretenimento épico. Membro da Fortune 500 e S&P 500, a Activision Blizzard é uma empresa líder em entretenimento interativo. Encantamos centenas de milhões de usuários ativos mensais em todo o mundo por meio de franquias, incluindo Call of Duty® e Crash Bandicoot ™ da Activision, World of Warcraft® da Blizzard Entertainment®, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo® e StarCraft® e King's Candy Crush ™ , Bubble Witch ™ e Farm Heroes ™. Com sede em Santa Monica, Califórnia, a Activision Blizzard tem operações em todo o mundo. Mais informações sobre a Activision Blizzard e seus produtos podem ser encontradas no site da empresa, www.activisionblizzard.com.

1 Baseado no App Annie Intelligence.

A Efeito líquido do tratamento contábil de diferimentos de receita em alguns de nossos produtos ativados on-line. Temos sido capazes de fornecer serviços e / ou serviços online. são geralmente menos de um ano. O custo relacionado da receita é reconhecido e reconhecido como despesa. O impacto das alterações nos diferimentos refere-se ao efeito líquido dos diferimentos de receita no tratamento das receitas, dos propósitos de EPS, dos diferimentos de tratamento relacionados e dos respectivos impactos fiscais. Internacionalmente, a administração exclui o impacto dessa mudança nas receitas de receitas e receitas relacionadas ao avaliar o desempenho operacional da empresa, ao planejar, prever e analisar períodos futuros e ao avaliar o desempenho de sua equipe de gerenciamento. A administração acredita que isso é apropriado, pois isso permite uma análise de desempenho com base no momento das transações reais com nossos clientes. Além disso, a administração acredita na redução das receitas e nas receitas do nosso sistema operacional.

B Reservas líquidas é uma rede de produtos e serviços. impacto de diferimentos.

C As reservas líquidas no jogo incluem principalmente a quantidade líquida de conteúdo e microtransações para download durante o período e é igual à receita líquida no jogo, excluindo o impacto dos diferimentos.

D Usuário ativo mensal ("MAU") Definição: Monitoramos as MAUs como uma medida-chave do tamanho geral da nossa base de usuários. MAUs são o número de indivíduos que acessaram um jogo específico em um determinado mês. Calculamos MAUs médias em um período adicionando o número total de MAUs em cada um dos meses em um determinado período e dividindo esse total pelo número de meses no período. Um indivíduo que acessar dois de nossos jogos será contado como dois usuários. Além disso, devido a limitações técnicas, para a Activision e King, um indivíduo que acessar o mesmo jogo em duas plataformas ou dispositivos no período relevante seria contabilizado como dois usuários. Para a Blizzard, um indivíduo que acessa o mesmo jogo em duas plataformas ou dispositivos no período relevante geralmente é contado como um único usuário. Em certos casos, contamos com terceiros para publicar nossos jogos. Nesses casos, os dados da MAU se baseiam nas informações fornecidas a nós por terceiros ou, se os dados finais não estiverem disponíveis, em estimativas razoáveis ​​das MAUs para esses jogos publicados por terceiros.

Medidas Financeiras Não-GAAP: Como um complemento às nossas medidas financeiras de acordo com os Princípios Contábeis Geralmente Aceitos dos EUA ("GAAP"), a Activision Blizzard apresenta certas medidas não-GAAP de desempenho financeiro. Essas medidas financeiras não preparadas de acordo com os GAAP não devem ser consideradas isoladamente, como substitutas ou mais importantes do que as informações financeiras preparadas e apresentadas de acordo com o GAAP. Além disso, essas medidas não baseadas no GAAP têm limitações porque não refletem os itens associados aos resultados operacionais da empresa, conforme determinado de acordo com o GAAP.

A Activision Blizzard fornece lucro (prejuízo) líquido, lucro (prejuízo) por ação, margem operacional e orientação, incluindo (de acordo com o GAAP) e excluindo (não-GAAP) determinados itens. A seguir, um exemplo de flutuações da taxa de câmbio. Além disso, a Activision Blizzard fornece o EBITDA (definido como lucro líquido GAAP antes da despesa de juros, imposto de renda, depreciação e amortização) e o EBITDA ajustado (definido como margem operacional não-GAAP (ver medida financeira não-GAAP abaixo). ) antes da depreciação). As medidas financeiras não-GAAP excluem os seguintes itens, conforme apropriado em qualquer período de relatório:

  • despesas relacionadas com remuneração baseada em ações;
  • a amortização do intangível da contabilidade do preço de compra;
  • taxas e outras despesas relacionadas a aquisições, incluindo financiamentos de dívida relacionados e refinanciamento de dívidas de longo prazo, incluindo multas e baixa de descontos não amortizados e custos de financiamento diferidos;
  • reestruturação e encargos conexos;
  • outros encargos não monetários da reclassificação de certos ajustes acumulados de conversão em lucros, conforme exigido pelo GAAP;
  • os ajustes do imposto de renda associados aos itens acima (o imposto não-GAAP sobre o imposto de renda é calculado com base na renda antes dos impostos GAAP sob o ASC 740, que usa um método de taxa de imposto anual efetivo para os resultados); e
  • itens discretos significativos relacionados a impostos, incluindo a Lei de Cortes e Empregos para Impostos, promulgada em dezembro 2017, e outros itens incomuns ou exclusivos relacionados a impostos e atividades.

No futuro, a Activision Blizzard também pode considerar se outros itens também devem ser excluídos no cálculo das medidas financeiras não-GAAP usadas pela empresa. A administração acredita que a apresentação dessas medidas financeiras não-GAAP fornece aos investidores informações úteis adicionais para medir o desempenho operacional e financeiro da Activation Blizzard. Em particular, as medidas facilitaram comparações de desempenho operacional com períodos de tempo e com a ajuda de investidores para melhor entender os resultados operacionais da Activision Blizzard, excluindo certos itens que podem ser indicativos dos principais negócios da empresa, resultados operacionais ou perspectivas futuras. Além disso, consideramos fatores quantitativos e qualitativos na avaliação do impacto de itens que podem ser significativos ou que possam afetar um desempenho ou tendências financeiras e de negócios em andamento. Internacionalmente, a administração usa essas medidas financeiras não-GAAP, avaliando os resultados operacionais da empresa e medindo a conformidade com o conceito de financiamento da dívida da empresa, bem como no planejamento e previsão.

As medidas financeiras não-GAAP da Activision Blizzard, o lucro por ação não-GAAP, a margem operacional não-GAAP e o EBITDA não-GAAP ou ajustado não não tem um significado padronizado. Portanto, outras empresas podem usar medidas iguais ou semelhantes, mas excluir itens diferentes, o que pode fornecer aos investidores visões comparáveis ​​do desempenho da Activision em relação a outras empresas.

Resultados GAAP da Blizzard, bem como não-GAAP, e perspectivas - medidas ADAP, e fornecendo uma reconciliação que indica e descreve os ajustes feitos.

Nota de advertência sobre declarações prospectivas: As declarações aqui contidas que não são fatos históricos são declarações prospectivas, incluindo, entre outras, declarações sobre: ​​(1) projeções de receitas, despesas, receita ou perda, lucro ou perda por ação, fluxo de caixa ou outros itens financeiros ; (2) declarações de nossos planos e objetivos, incluindo aqueles relacionados a lançamentos de produtos ou serviços e atividades de reestruturação; (3) declarações de desempenho financeiro ou operacional futuro, incluindo o impacto de itens tributários; e (4) declarações de premissas subjacentes a essas declarações. A Activision Blizzard, Inc. geralmente usa palavras como "perspectiva", "previsão", "vontade", "poderia", "deveria", "faria", "ser", "planejar", "atingir", "acredita, "" Maio "," pode "," espera "," pretende "," procura "," antecipa "," estima "," estima "," futuro "," posicionado "," potencial "," projeto "," permanecer "," programado "," definido como "," sujeito a "," próximo "e outras palavras e expressões semelhantes para ajudar a identificar declarações prospectivas. As declarações prospectivas estão sujeitas a riscos econômicos e de negócios, refletem as expectativas, estimativas e projeções atuais da administração sobre nossos negócios e são inerentemente incertas e difíceis de prever.

Advertimos que vários fatores importantes, muitos dos quais estão fora de nosso controle, podem fazer com que nossos resultados futuros reais e outras circunstâncias futuras sejam materialmente diferentes daqueles expressos em quaisquer declarações prospectivas.

As declarações prospectivas contidas neste documento são baseadas nas informações disponíveis para a Activision Blizzard, Inc. na data deste registro e não assumimos nenhuma obrigação de atualizar essas declarações prospectivas. Embora essas declarações prospectivas sejam verdadeiras quando feitas, elas podem vir a estar incorretas. Essas declarações não são garantias de nosso desempenho futuro e estão sujeitas a riscos, incertezas e outros fatores, alguns dos quais estão fora de nosso controle e podem fazer com que os resultados reais sejam materialmente diferentes das expectativas atuais.

ATIVISION BLIZZARD, INC. E SUBSIDIÁRIAS

DEMONSTRAÇÕES CONSOLIDADAS CONDENSADAS DAS OPERAÇÕES

(Não verificado)

(Valores em milhões, exceto para dados de compartilhamento)

 

Três meses findos em setembro 30,

Nove meses findos em setembro 30,

 

2020

2019

2020

2019

Receita Líquida

 

 

 

 

Vendas de produtos

$

408

$

260

 

$

1,484

$

1,276

 

Assinatura, licenciamento e outras receitas1

 

1,546

 

1,022

 

 

4,190

 

3,227

 

Receita líquida total

 

1,954

 

1,282

 

 

5,674

 

4,503

 

 

 

 

 

 

Custos e despesas

 

 

 

 

Custo das receitas - vendas de produtos:

 

 

 

 

Custos do produto

 

101

 

137

 

 

357

 

388

 

Royalties de software, amortização e licenças de propriedade intelectual

 

37

 

9

 

 

152

 

171

 

Custo das receitas - assinatura, licenciamento e outros:

 

 

 

 

Operações de jogo e custos de distribuição

 

290

 

246

 

 

819

 

714

 

Royalties de software, amortização e licenças de propriedade intelectual

 

41

 

50

 

 

115

 

164

 

Desenvolvimento de produto

 

274

 

210

 

 

802

 

702

 

Vendas e Marketing

 

238

 

182

 

 

722

 

580

 

Geral e Administrativo

 

186

 

177

 

 

529

 

527

 

Reestruturação e custos relacionados

 

9

 

24

 

 

39

 

104

 

Custos e despesas totais

 

1,176

 

1,035

 

 

3,535

 

3,350

 

 

 

 

 

 

Receita operacional

 

778

 

247

 

 

2,139

 

1,153

 

Juros e outras despesas (receita), líquidas

 

25

 

(2

)

 

55

 

(33

)

Perda na extinção de dívida

 

31

 

-

 

 

31

 

-

 

Lucro antes do imposto de renda

 

722

 

249

 

 

2,053

 

1,186

 

 

 

 

 

 

Despesa de imposto de renda

 

118

 

45

 

 

365

 

208

 

 

 

 

 

 

lucro líquido

$

604

$

204

 

$

1,688

$

978

 

 

 

 

 

 

Ganhos básicos por ação ordinária

$

0.78

$

0.27

 

$

2.19

$

1.28

 

Média ponderada de ações ordinárias em circulação

 

772

 

767

 

 

771

 

766

 

 

 

 

 

 

Lucro diluído por ação ordinária

$

0.78

$

0.26

 

$

2.17

$

1.27

 

Média ponderada das ações ordinárias em circulação considerando a diluição

 

779

 

771

 

 

777

 

770

 

 

1

Subscrição, licenciamento e outras receitas representam receitas de assinaturas de World of Warcraft, royalties de licenciamento de nossos produtos e franquias, conteúdo para download, microtransações e outras receitas diversas.

 

ATIVISION BLIZZARD, INC. E SUBSIDIÁRIAS

BALANÇO PATRIMONIAL CONSOLIDADO CONDENSADO

(Não verificado)

(Valores em milhões)

 

30 de Setembro de 2020

31 de Dezembro de 2019

Ativos

 

 

Ativos correntes

 

 

Caixa e equivalentes de caixa

$

7,415

 

$

5,794

 

Contas a receber, líquido

 

619

 

 

848

 

Desenvolvimento de software

 

398

 

 

322

 

Outros ativos circulantes

 

570

 

 

328

 

Total de ativos circulantes

 

9,002

 

 

7,292

 

Desenvolvimento de software

 

145

 

 

54

 

Propriedade e equipamento, líquido

 

211

 

 

253

 

Imposto de renda diferido, líquido

 

1,287

 

 

1,293

 

Outros ativos

 

699

 

 

658

 

Ativos intangíveis, líquido

 

469

 

 

531

 

Boa vontade

 

9,764

 

 

9,764

 

Ativo total

$

21,577

 

$

19,845

 

 

 

 

Passivo e Patrimônio Líquido

 

 

Passivo circulante

 

 

Contas a pagar

$

224

 

$

292

 

Receitas diferidas

 

1,108

 

 

1,375

 

Despesas acumuladas e outros passivos

 

855

 

 

1,248

 

Total passivo circulante

 

2,187

 

 

2,915

 

Dívida de longo prazo, líquida

 

3,604

 

 

2,675

 

Imposto de renda diferido, líquido

 

480

 

 

505

 

Outras responsabilidades

 

924

 

 

945

 

Total passivo

 

7,195

 

 

7,040

 

 

 

 

Patrimônio Líquido

 

 

Ação ordinaria

 

-

 

 

-

 

Capital adicional integralizado

 

11,395

 

 

11,174

 

Ações em tesouraria

 

(5,563

)

 

(5,563

)

Lucros Retidos

 

9,183

 

 

7,813

 

Outra perda abrangente acumulada

 

(633

)

 

(619

)

Patrimônio total dos acionistas

 

14,382

 

 

12,805

 

Total do passivo e patrimônio líquido

$

21,577

 

$

19,845

 

 

Contatos

Activision Blizzard, Inc.

Investidores e Analistas:
ir@activisionblizzard.com
or
Pressione:
pr@activisionblizzard.com

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Fonte BUSINESS WIRE