O quanto nós gostamos de cyberpunk? Não, não estou a dizer esse "Cyberpunk", do qual infelizmente ainda não podemos dizer se e o quanto gostamos (do qual gostamos mesmo, sabemos) mas sim do cyberpunk em geral, aquele que nasceu nos anos 80, que por Gibson, Sterling, Dick e os outros mestres. Eles que nos fizeram apaixonar pelo que nós humanos nem podemos imaginar, às vezes nem em primeira pessoa, mas graças a trabalhos que retrabalharam os seus no filme, e graças aos quais a combinação de néon e chuva ganhou um significado iconográfico que antes ele não tinha. E se Cyberpunk (sim, quel Cyberpunk) é tão cruel esperar então por que não passar algumas tardes na companhia de títulos que podem saciar nosso desejo por ficção científica distópica e brutal?

Ghostrunner, Eu vou te dizer imediatamente, não parece o melhor e, se você jogou a demo, talvez você também tenha uma ideia não tão positiva sobre o título. No entanto, sem um estilo drasticamente derivado, o título de One More Level, 3D Realms e Slipgate Ironworks e publicado pela 505 Games apresenta mais de uma surpresa positiva. E se a trama que nos vê forçados a rastejar para as entranhas de uma metrópole caída no enésimo, luta desesperada pela proteção da humanidade é apenas uma pretensão de fatiar os inimigos de todas as maneiras possíveis, não importa: é exatamente para isso que servimos. foi criado.

A dança do espectro

Sem memória, senão obviamente a musculosa, somos o Ghostrunner. Nós nos movemos facilmente pela cidade, entre arranha-céus gigantescos, metal quente, letreiros de neon e maquinários de todos os tipos, muitas vezes mortais. Mara, líder da biomecânica que planeja reprogramar a sociedade, é nosso objetivo: ela quase nos matou, mas não terminou o trabalho, uma pena para ela. Ao mergulhar no ventre mecatrônico da Torre do Dharma e explorar nossa mente interconectada com a rede digital que parece tecer uma realidade própria, expandimos nossa psique, fortalecemos nosso corpo, prontos para o próximo golpe de espada.

Como a água, estamos em constante movimento, pare? Não recomendado. Nos parar? Impossível. Afiada como nossa espada, a determinação que nos guia é nossa arma mais letal.

E você deve realmente estar determinado no Ghostrunner, porque, como antecipado pelo subtítulo desta peça, você morre muito e com frequência e desde os primeiros passos o jogo nos prende em um mecanismo que beira o masoquismo, um único erro e o jogo acaba, mas isso também se aplica aos nossos adversários, basta um tiro para matar e morrer, o privilégio de "Pressione R para reiniciar", entretanto, é só nosso. Poucos comandos nos são concedidos e esses são suficientes e avançam uma vez que sabemos como dominar: pular, deslizar, correr e lançar nosso grapple de plasma, isso é tudo. Mas o ritmo bate como a batida eletrónica que acompanha os nossos movimentos e é necessária uma boa dose de reflexos e coordenação para tirar o melhor partido do design de níveis feroz que marca a plataforma e as sessões de combate.

Revisão do Ghostrunner: Cyberpunk fica difícil!

E é o último que torna todos os testes que passamos convincentes, criando um playground implacável no qual a margem de erro é próxima de zero. O jogo consegue efetivamente fazer com que o jogador siga seu fluxo, de vez em quando ele força um pouco a mão, não nos deixando a liberdade que gostaríamos, ou que esperaríamos da fluidez dos controles que nos tornam realmente mestres do campo de batalha, principalmente depois algumas - ou mais do que algumas - tentativas. E depois de aprender a se mover de acordo com as regras da cidade, é fácil entrar em uma esquiva aérea para evitar lasers ou outros obstáculos em sucessão para chegar ao próximo desafio. As habilidades sobre-humanas de nosso avatar nos permitem congelar o tempo por alguns momentos quando estamos no ar e nos mover de acordo para ajustar a trajetória de um salto e calcular o próximo tiro aéreo em milímetros.

Quanto melhor ficarmos, mais o jogo notará e acrescenta, com uma boa curva de dificuldade, apesar de alguns picos esporádicos, mas não desprezíveis, elementos cada vez mais invasivos e perturbadores frequentes. Porém, à medida que o level design se torna mais complicado, com uma verticalidade cada vez mais marcada e apreciada, alguns elementos espalhados nas "imagens" do jogo vêm em nosso socorro, permitindo-nos, para citar alguns, desacelerar significativamente o decorrer do tempo por um período limitado, ou para dar super saltos, ou lançar shurikens carregados com eletricidade que podem ativar interruptores de outra forma inacessíveis. Essas mecânicas são sabiamente dosadas e bem combinadas, criando um ritmo eficaz e sempre novo e adicionando um pequeno toque à fórmula lúdica a cada vez e oferecendo uma experiência “simples”, mas nunca repetitiva.

Um dos maiores méritos do Ghostrunner é justamente este, poder entreter ao longo da sua duração, colocando-nos sempre à frente de diferentes elementos e possibilidades, sem enfraquecer, sobrecarregar ou perturbar a fórmula. A maior falha está na fisicalidade do protagonista, com saltos e tiros muito curtos que devolvem em mais de uma ocasião a sensação de peso e a sensação de muitas vezes chegar "curto" ao final de um salto. Algumas manchas de fundo então, que às vezes sujam as fases mais agitadas, dando-nos excessos de jogo que honestamente não sentem a necessidade, diminuem o valor da produção em alguns pontos, mas sem afetar a bondade do que foi escrito anteriormente. Andar pelo mundo do Ghostrunner não é fácil, mas, uma vez que você chega lá, é sempre satisfatório.

Revisão do Ghostrunner: Cyberpunk fica difícil!

Coma, mate, durma, morra, repita

O coração do jogo, e a parte mais bem-sucedida dele, é o combate. Graças aos movimentos ninja discutidos no parágrafo anterior, gOs encontros representam um desafio que testa todas as nossas habilidades, levando-nos a enfrentar um bom número de oponentes capazes de nos obrigar a mudar constantemente de abordagem, principalmente quando “misturados” adequadamente dentro dos níveis. O estilo de luta dos mesmos, sejam eles simples soldados com fuzis, bandidos dedicados ao corpo a corpo ou mechs de assalto, é o verdadeiro carro-chefe da produção, que consegue tirar o máximo partido de um sistema de ataque muito simples mas que, transmitido precisamente por esquemas estratégicos rivais, acaba sendo inesperadamente profundo. Cortar com nossa espada requer o apertar de um único botão e não há combos, mas podemos desviar as balas inimigas se acertadas no tempo certo e, com uma habilidade específica, mandá-las de volta ao remetente.

Pode parecer "pouco", mas considerando que o título requer constantemente reflexos de execução extremamente rápidos, uma mentalidade dedicada à multitarefa, tendo que manter mais ameaças sob controle e sempre estando em uma inferioridade numérica esmagadora, as coisas ficam muito complicadas. Além de nossa lâmina confiável, no decorrer do jogo recebemos algumas habilidades especiais de crucial importância para obter o melhor das lutas, como a capacidade de executar um relâmpago e horrível, cortando de forma limpa tudo entre o ponto de partida e o da chegada, ou liberação de uma lâmina de energia de nossa arma, capaz de cortar tudo em seu caminho e nos permitir exterminar um grupo inteiro de inimigos em um piscar de olhos. Mas há mais para descobrir e é suficiente para você saber que cada habilidade é tão eficaz quanto podemos explorá-la e, portanto, mesmo neste caso, o jogo nunca nos torna passivos, mas sempre leva a um raciocínio complexo sobre o desdobramento do adversário e o arremesso.

Não há medo da morte, e neste Ghostrunner está mais samurai do que ninja talvez, porque só com erros constantes - e portanto tentativas - se aprende a estratégia vencedora, a usar para tirar o melhor daquela sala que parece intransponível, e que após alguns segundos de satisfação rapidamente se esquece depois de vencê-la, empenhada em enfrentar o próximo desafio com concentração máxima. Escudos de energia, drones armados até os dentes, granizo de balas e espadas para cruzar a lâmina, há tanto para descobrir, enfrentar (e no final das contas destruir) em Ghostrunner e é um prazer constante que mostra novamente a sabedoria de uma equipe independente na criação de uma aventura "Slice 'n run" do ritmo quase perfeito aos compassos finais. Na fila, é necessário mencionar a presença de um punhado de lutas de chefes, nem todas perfeitamente acertadas, ou pelo menos não em todas as suas fases, mas ainda bem embaladas e com alguns picos de diversão que não devem ser subestimados.

Visualização prática do Ghostrunner: Neuromancer encontra Hotline Miami | Shacknews

Subir de nível!

O sistema de crescimento do Ghostrunner é marcado por algumas fases ad hoc nas quais, investigando as bobinas digitais da Rede, aprendemos noções relacionadas aos personagens e ao enredo do título, e é sempre nesses casos que nos são dadas as habilidades especiais relacionadas com o combate. Depois de concluir uma dessas partes do jogo, você recebe um novo conjunto de vantagens, que são divididas em várias categorias que podem mudar mais ou menos significativamente nossas habilidades e nosso estilo de jogo, mas para equipá-las não será suficiente apertar um botão. Como se fosse uma espécie de minijogo com o tema de quebra-cabeças, o jogo apresenta uma tela queatrai fortemente a atenção para Tetris, dando a cada perk uma forma específica do jogo de quebra-cabeça imortal de 1984. Ser capaz de encaixar efetivamente as várias peças não é nada simples e nem é preciso dizer que as habilidades mais poderosas também são aquelas com as formas mais pesadas ou pelo menos complexas, trazendo de volta o jogador deve explorar a massa cinzenta e criar conjuntos de habilidades que não necessariamente acabam por ser os mais eficazes, mas simplesmente aqueles que melhor se encaixam. Um verdadeiro toque de estilo que adiciona uma camada dupla de profundidade ao título, verdadeiramente louvável.

Ghostrunner regalias

Obsolescência planejada

O lado técnico do Ghostrunner mostra luz e sombra, pesando no trabalho de One More Level, mas sem colocá-lo de lado. O Unreal Engine 4 cumpre o seu dever, mas não ataca corretamente e, embora tenha uma imagem geral agradável, há uma certa fraqueza subjacente no volume poligonal e na atenção aos detalhes, também graças a um setor artístico que é realmente muito derivado e genérico para no que diz respeito à declinação cyberpunk da obra, que não consegue ter a mordida que mostra em seu aspecto primorosamente lúdico. A falha real, porém, está, como já mencionado, na fisicalidade dos personagens e no sentido de "inconsistência" que os inimigos retornam quando são cortados, por exemplo, que parecem muito frágeis, quase etéreos e tornam nossos tiros menos "sentidos" e portanto satisfatório. Mas essa sensação de leveza pode ser aplicada um pouco a todo o jogo, aos golpes infligidos, às animações do protagonista e a um mundo de jogo que parece quase um cenário frágil.. Há também uma reciclagem de ativos bastante visível, mas ao mesmo tempo completamente insignificante.

O lado técnico do Ghostrunner certamente não é um ponto forte, mas não importa porque seu valor surge onde é mais importante, proporcionando uma experiência sempre fluida e ancorada a 60 quadros por segundo e isso é suficiente para fechar os olhos às imperfeições "musculares" de uma obra independente que pode ser quase completamente esquecida considerando a natureza orçamentária do título.

Ghostrunner Demo Proven - Parkour em um mar de neon | Revista Vigamus

Desligamento do sistema

Ghostrunner não é uma experiência perfeita, mas aquela que, talvez graças às suas falhas, consegue destacar tudo o que é bom. Demora cerca de 13 horas para chegar aos créditos, há um pequeno valor de repetição relacionado a encontrar colecionáveis ​​e skins para nossa espada nos vários níveis do jogo. Não é muito convidativo, mas pode ser uma desculpa decente para entrar em uma "segunda rodada. ”Na tortuosa justa da Torre do Dharma. Em qualquer caso, a quantidade de horas necessárias para terminar o jogo acaba sendo quase perfeita e ser sequestrado pelo título 505 Games é muito simples e você provavelmente cairá em sua armadilha sem nem perceber. É incrível o quanto a experiência de jogo melhora com o seu ritmo e como a relação de ódio / amor estabelecida nos estágios iniciais com o título resultou em detrimento do primeiro. de uma forma tão repentina e natural ao mesmo tempo. Ghostrunner é um daqueles jogos de que gostam precisamente pela sua imperfeição: convence com as suas ideias e a defesa muito sólida das mesmas pela equipa, embora nem sempre sejam focados ou transpostos em termos lúdicos da melhor maneira. Esqueça a demonstração, dê um salto de fé e compre Ghostrunner diretamente, se você gosta de desafios, se você está pronto para um ciclo de morte e satisfação, mesmo se afetado por alguns quinze minutos de frustração, se você adora ação, o jogo de plataforma e se "arcade" for seu nome do meio, você ficará bastante satisfeito.