LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#GlobalVRGamingMarket–O tamanho do mercado global de jogos VR está prestes a crescer US $ 206.19 bilhões durante 2020-2024, progredindo a um CAGR de mais de 70% ao longo do período de previsão, de acordo com o último relatório da Technavio. O relatório oferece uma análise atualizada sobre o cenário atual do mercado, as últimas tendências e drivers e o ambiente geral do mercado. O relatório também fornece o impacto no mercado e as novas oportunidades criadas devido à pandemia COVID-19. Baixe uma amostra grátis de REPORT com COVID-19 Crisis and Recovery Analysis.


A crescente popularidade dos vídeos em 360 graus, um dos principais impulsionadores do mercado de jogos de RV, terá um impacto positivo no crescimento do mercado. Vídeos em 360 graus são feitos utilizando sistemas de câmera aprimorados com a capacidade de gravar todos os conjuntos de ângulos de 360 ​​graus de uma vez. Isso permite que os espectadores assistam aos vídeos em qualquer ângulo, com opções para movimentar e girar os vídeos também. No que diz respeito à experiência de jogo, os jogadores podem mudar os ângulos de visão com um fone de ouvido VR, proporcionando um ambiente envolvente, o que, por sua vez, impulsiona o crescimento do mercado global de jogos VR.

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Destaques do Relatório:

  • O maior crescimento do mercado de jogos VR veio do segmento de hardware. No segmento de hardware, incluímos dispositivos VR específicos para o mercado de jogos, como headsets para jogos VR. Espera-se que os principais fornecedores de dispositivos de hardware como Oculus VR, Sony, Samsung e Google, bem como start-ups menores, mudem a dinâmica do mercado global de jogos. Haverá intensa competição entre os jogadores com base no design e no preço dos dispositivos de RV.
  • A Europa foi o maior mercado de jogos de RV em 2019 e a região oferecerá várias oportunidades de crescimento para os fornecedores de mercado durante o período de previsão. A crescente conscientização sobre a realidade aumentada (AR) e a realidade virtual provavelmente irá impulsionar a demanda por monitores tipo head-mounted display (HMDs) nesta região. Além disso, o crescimento do mercado de jogos na região devido ao aumento da penetração de smartphones irá impulsionar significativamente o crescimento do mercado de jogos de RV nesta região durante o período de previsão.
  • O mercado global de jogos de RV é fragmentado. Activision Blizzard Inc., Alphabet Inc., Electronic Arts Inc., HTC Corp., Nintendo Co. Ltd., Razer Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corp., Unity Technologies Inc. e Carl Zeiss AG. são alguns dos principais participantes do mercado. Para ajudar os clientes a melhorar sua posição no mercado, este relatório de previsão do mercado de jogos VR fornece uma análise detalhada dos líderes de mercado.
  • À medida que o impacto do COVID-19 nos negócios se espalha, o Mercado de jogos VR 2020-2024 deverá ter um crescimento Positivo e Superior. À medida que a pandemia se espalha em algumas regiões e planaltos em outras, reavaliamos o impacto nos negócios e atualizamos nossas previsões de relatório.

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Experiência aprimorada do consumidor fornecida pela tecnologia VR será uma tendência chave do mercado

Uma das principais tendências que impulsionam o crescimento do mercado é a experiência aprimorada do consumidor fornecida pela tecnologia VR. A tecnologia de realidade virtual é segura de usar e também oferece uma experiência real para usuários em qualquer local. Isso está aumentando a demanda por realidade virtual dos consumidores e está induzindo as empresas a incorporar a tecnologia em seus segmentos de hardware e software, colaborando com os principais fornecedores. Além disso, como a tecnologia permite que alunos e trainees aprendam praticamente em um mundo virtual, ela também tem importância no treinamento militar e de aviação e também está sendo adotada por instituições médicas.

Os relatórios de amostra da Technavio são gratuitos e contêm várias seções do relatório, como o tamanho do mercado e as previsões, drivers, desafios, tendências e muito mais. Solicite um relatório de amostra grátis

Mercado de jogos VR 2020-2024: Principais destaques

  • CAGR do mercado durante o período de previsão 2020-2024
  • Informações detalhadas sobre os fatores que ajudarão no crescimento do mercado de jogos de RV durante os próximos cinco anos
  • Estimativa do tamanho do mercado de jogos VR e sua contribuição para o mercado pai
  • Previsões sobre as próximas tendências e mudanças no comportamento do consumidor
  • O crescimento do mercado de jogos VR
  • Análise do cenário competitivo do mercado e informações detalhadas sobre fornecedores
  • Detalhes abrangentes de fatores que desafiarão o crescimento dos fornecedores do mercado de jogos de RV

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Sumário executivo

Paisagem mercado

  • Ecossistema de mercado
  • Análise da cadeia de valor

Dimensionamento de mercado

  • Definição do mercado
  • Análise por segmento de mercado
  • Tamanho do mercado 2019
  • Perspectivas de mercado: Previsão para 2019-2024

Análise das Cinco Forças

  • Resumo de cinco forças
  • Poder de barganha dos compradores
  • Poder de barganha dos fornecedores
  • Ameaça de novos participantes
  • Ameaça de substitutos
  • Ameaça de rivalidade
  • Condição de mercado

Segmentação de mercado por aplicação

  • Segmentos de mercado
  • Comparação por Aplicação
  • PCs - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Consoles - tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Dispositivos móveis - tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Oportunidade de mercado por aplicativo

Segmentação de mercado por tipo

  • Segmentos de mercado
  • Comparação por Tipo
  • Hardware - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Software - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Acessórios - tamanho do mercado e previsão de 2019-2024
  • Oportunidade de mercado por tipo

Cenário do cliente

Paisagem geográfica

  • Segmentação geográfica
  • Comparação Geográfica
  • Europa - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • América do Norte - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • APAC - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Ámérica do Sul - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • MEA - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Países líderes chave
  • Oportunidade de mercado por geografia
  • Motoristas de mercado
  • Desafios do mercado
  • Tendências de mercado

Paisagem fornecedor

  • Visão geral
  • Fornecedor de paisagem
  • Perturbação da paisagem

Análise de Fornecedores

  • Fornecedores cobertos
  • Posicionamento de mercado de fornecedores
  • Activision Blizzard Inc.
  • Alphabet Inc.
  • Carl Zeiss AG
  • Electronic Arts Inc.
  • HTC Corp.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Sony Corp.
  • Unity Technologies Inc.

Apêndice

  • Âmbito do relatório
  • Taxas de conversão de moeda para US $
  • Metodologia de pesquisa
  • Lista de abreviações

Quem somos

A Technavio é uma empresa líder global em consultoria e pesquisa em tecnologia. Suas pesquisas e análises concentram-se nas tendências emergentes do mercado e fornecem insights acionáveis ​​para ajudar as empresas a identificar oportunidades de mercado e desenvolver estratégias eficazes para otimizar suas posições no mercado. Com mais de 500 análises especializadas, a biblioteca de relatórios do Technavio consiste em mais de 17,000 relatórios e contagens, cobrindo 800 tecnologias, abrangendo 50 países. Sua base de clientes consiste em empresas de todos os tamanhos, incluindo mais de 100 empresas da Fortune 500. Essa crescente base de clientes depende da cobertura abrangente do Technavio, pesquisa extensa e insights de mercado acionáveis ​​para identificar oportunidades nos mercados existentes e potenciais e avaliar suas posições competitivas em cenários de mercado em mudança.

CONTACTOS

Pesquisa Technavio
Jesse Maida
Executivo de mídia e marketing
EUA: + 1 844 364 1100
Reino Unido: + 44 203 893 3200
E-mail: media@technavio.com
Site: www.technavio.com/

 

Fonte BUSINESS WIRE