Mas queremos falar sobre como os videogames de um jogador são vistos pelos usuários em geral? A esta altura, no imaginário coletivo, um videogame projetado para ser desfrutado sozinho deve atender a certos padrões estabelecidos por esses títulos 4/5 que, ao longo dos anos, alcançaram um sucesso global quase inatingível. Sucesso não tanto em números, mas em saber se colocar como referência para um determinado tipo de produto. Estou obviamente falando sobre os vários The Last of Us, Uncharted ou o último God of War (antes do aquecimento: eles não são o assunto da controvérsia). O videogame singleplayer DEVE ser cinematográfico e criar pathos em cada cena.

Tendo reiterado durante anos um modus operandi em tornar os videogames cada vez mais padronizados com base nesses pilares, levou o usuário médio, que na última geração pode-se dizer que corresponde principalmente aos usuários da Sony dados os números muito elevados do PlayStation 4, não podendo conceber outra coisa senão o que é servido uma ou duas vezes por ano pelos exclusivos dedicados ao seu console favorito.

Diz a lenda que alguns têm seus cérebros explodidos depois de experimentar Super Mario Odyssey.

Obviamente, os espertos da indústria dos videojogos, vendo o sucesso e a qualidade dos títulos produzidos em média para a linha PlayStation, pensaram bem ao longo dos anos que aquele modelo poderia sempre ser um vencedor. A última geração de videojogos tem-se caracterizado, de facto, por um número crescente de títulos baseados numa narrativa claramente orientada, fomentando cada vez mais aquela percepção do jogador médio mencionada no prefácio desta polémica.

Não existem apenas ESTES títulos, é claro. Falo de percepção. Somos jogadores atentos e informados, conosco essas conversas não são válidas. O problema são aqueles que reclamam que os videogames são todos iguais: não é culpa deles e não é culpa da falta de títulos para um jogador que podem surpreender ou sair da caixa.

A controvérsia

Obviamente, isso não significa que esse tipo de títulos seja ruim ou qualitativamente ruim, muito pelo contrário. O problema é que não falamos de mais nada. A consequência é que toda essa série de (belos) videogames, por suas características, criou uma tendência doentia e totalmente distante do próprio conceito de videogame:

"Não é necessário jogar The Last of Us 2 se eu puder Olhe para ele no YouTube"

Se você tem um primo, pergunte a ele qual foi o último jogo que ele jogou. Se ele te responder começando a frase com: "Semana passada saiu o blindrun de ...", você só tem uma coisa a fazer: bater NOOO no sentido ... Eu pretendia instruí-lo que na realidade o mundo é lindo porque é variado, no Natal ele deve pedir paz no mundo e, acima de tudo, os videogames devem ser JOGADOS.

Basta olhar para os grandes eventos em que são apresentados resumos de novos videogames: sabe quando você vai ao cinema (não em 2020 eh, por assim dizer), você se senta e começa os trailers dos novos filmes que estão chegando? Aqui. Chega de cinemino! Alguém até começou a discutir a fotografia Ghost of Tsushima ... mas o que estamos nos tornando? Críticos de cinema?

Não é culpa de ninguém e alguns desses jogos são obras-primas que permanecerão para sempre no imaginário coletivo da história dos videogames. Isto controvérsia talvez tenha origem no risco crescente que o mercado AAA representa para o bolso dos desenvolvedores. Melhor jogar pelo seguro, eu suponho. Talvez precisemos diminuir os padrões? Talvez haja necessidade de mais produções capazes de se posicionar estrategicamente entre triple A e indies?

Títulos originais para um jogador que realmente merecem ser vividos, e não assistidos, existem quantos você quiser. Só temos que procurá-los. O problema é que agora menos de 9 em cada 10 tudo cheira mal, certo?