O que tenho com Destiny é uma relação conflitante e quanto mais discuto isso com outros jogadores, mais percebo que essa é uma perspectiva muito comum. Em primeiro lugar, como o dono do primeiro Xbox irremediavelmente apaixonado por Halo, só posso tentar um grande amor pela Bungie, mas a minha não é uma paixão cega e imprudente mas sim o resultado do fantástico lúdico e artístico que a equipa, hoje como ontem, oferece aos jogadores. O primeiro capítulo do novo IP Bungie me sequestrou sem esforço e no primeiro dia de Destiny 2 eu estava pronto com um grupo de amigos, uma pá de tempo para dedicar ao título e, acima de tudo, expectativas incalculavelmente altas. Infelizmente, em ambos os casos eu me encontrei bem rápido, considerando o quanto um produto desse tipo deve manter um player grudado na tela, sem novos estímulos continuar. Ou melhor, o estímulo foi sempre o mesmo, o de uma fórmula de saqueador / atirador extremamente fascinante, apoiada por um impressionante tiroteio. E apesar de tudo, não foi o suficiente para mim. No entanto, a chamada de Destiny 2 ao longo dos meses e anos sempre foi muito forte e o advento de Além da Luz, combinado com os pedidos persuasivos de um casal de amigos prontos para retornar à órbita, me fez decidir voltar mais uma vez para assumir o papel de Guardião. Portanto, recuperei Forsaken e Shadows from the Deep e, felizmente, tive a oportunidade de revisar este novo DLC, que promete ser o mais importante de sempre para a marca.

Beyond the Light não é apenas um ponto de viragem, uma pedra angular essencial na saga do Traveller, mas também um trampolim para quem deseja retornar ao Destiny 2 após um período - curto ou longo - de inatividade, mas também para todos os jogadores que foram atraídos pelas espirais de ficção científica do título, mas relutaram em ceder ao seu encanto. É uma promessa enorme com a qual a Bungie está comprometida com Além da Luz, um empreendimento mais difícil do que aquele ao qual ela submete seus Guardiões. E não será fácil manter sua palavra.

Destiny 2 - Beyond Light - Story Reveal Trailer - YouTube

Trancado

Para avaliar este último DLC é necessário analisar e discutir por um momento a questão do Repositório de conteúdo de destino (Destiny Content Vault), cos'è, como funciona e por que foi introduzido com esta expansão. Vamos começar deste último ponto e tentar lançar luz (eu sei, eu sei ...) sobre a sua utilidade em termos de sustentabilidade do Jogo como serviço Destino 2. Basicamente, este novo modelo de tratamento de conteúdoeu nasci da necessidade de manter o jogo sólido e eficiente, através da retirada cadenciada de conteúdos, em conjunto com a enxertia de novos. A Bungie explicou como até agora, Destiny 2 é muito grande para funcionar corretamente, o tamanho e a complexidade do título desencorajam a inovação e, ao mesmo tempo, são um terreno fértil para bugs e outros problemas. Além disso, os jogadores começam a ter que lidar com um cliente cada vez mais lento e incômodo, que já havia passado do 115GB antes do lançamento do Beyond the Light. O primeiro Destino sofreu do mesmo problema, mas foi contornado com a criação do segundo capítulo, uma solução eficaz, sem dúvida, mas drástica, que a equipe não deseja repetir. Consequentemente, Além da Luz não é apenas o início do Ano 4 de Destiny 2, mas também é uma postura categórica, a recusa em inserir o número “3” ao lado do nome do MMO Bungie e, consequentemente, o primeiro passo de uma longa, nova e duradoura jornada.

Além da Luz é o início de um tríptico de conteúdos que marcará os próximos anos, 2021 verá o advento do DLC "The Witch Queen" e em 2022 a expansão, com o título provisório, "Lightfall" já está prevista garantindo assim suporte por pelo menos mais três anos para Destiny 2. Uma escolha importante e corajosa, que no futuro poderia levar a um crescimento excepcional do título, mas que hoje, infelizmente, nós mostra seu lado mais angular. O jogo, como agora está claro e como a própria Bungie reitera, não pode crescer indefinidamente e, portanto, precisa de um mecanismo que de alguma forma consiga aproveitar as coisas boas que o título pode oferecer e ao mesmo tempo não estagnar continuamente em suas próprias ravinas divertidas. . Conseqüentemente, alguns ramos secos devem ser cortados. Esta escolha não é apenas a mais lógica, mas também é compreensível, embora acessar Destiny 2 hoje possa deixar um gosto ruim na boca de mais de um jogador. Em conformidade com o que está escrito acima, de fato, Titã, Marte, Io, Mercúrio e Leviatã - com atividades relacionadas - não são mais selecionáveis e faça sua entrada em vez Europa (uma das luas de Júpiter) e a Cosmódromo, um dos destinos mais icônicos do primeiro Destino. Portanto, é claro que o número de conteúdos removidos, excede em muito aqueles inseridos, e está claro que não se pode esperar que a equipe tenha tantos destinos prontos para serem introduzidos imediatamente, mas a mudança pode parecer muito abrupta e repentina. É verdade que muitas das atividades relacionadas a esses destinos estão agora obsoleto ou pouco jogado, especialmente aquelas relacionadas a determinadas campanhas, mas permanece a dúvida de que, especialmente para os jogadores mais assíduos, é difícil esperar pelo próximo DLC sem entrar em uma fase de fadiga, forçado a mais uma agricultura frenética por uma má escolha de atividades em que tente sua mão. E aí vem o conflito, porque a ideia básica realmente parece ser a mais correta para o futuro e levando em consideração todos os aspectos em jogo na história, principalmente aquele que vê o conteúdo ser cortado ciclicamente ao longo dos anos no Destino 2 junto com os novos, e a possibilidade de métodos alternativos para colocar em mãos os equipamentos relacionados aos destinos arquivado - que aliás inclui todos os objetivos do primeiro capítulo - é emocionante e oferece a ideia de um universo modular e estratificado, com potencial efetivamente inesgotável. Mas o valor de uma obra não pode ser decretado com base no que ela poderia ser e, por isso, no início do 4º ano, embora com algumas peças na manga ainda por jogar, falha em conquistar como deveria, embora com diferentes elementos de valor.

Destiny 2: A expansão Beyond Light foi movida para 10 de novembro | NextPlayer.it

No ventre da sombra

Destiny conseguiu criar, peça por peça, um trabalho intrigante em termos artísticos, tanto na frente do design como no plano de fundo narrativo com um caráter forte e único. A marca é uma das poucas que tem conseguido, na última geração, fazer dos jogadores testemunhas de uma cosmogonia multifacetada, com tons quase mitológicos e pontuada por acontecimentos e situações impregnados de uma epopéia fora do comum, também por um meio já tão rico. Infelizmente, nem sempre foi possível tornar tudo isso particularmente cativante em termos de escrita, cristalizando com muitas imperfeições o trabalho excepcional feito em termos de folclore. Além da Luz não é exceção e propõe um - curto - campanha pronta para questionar alguns elementos fundamentais da própria história que constitui a base de Destiny, mas sem a mordida adequada. The Darkness retorna com força para recuperar sua parte da galáxia, engolfando quatro dos satélites e planetas de nosso sistema solar (aqueles armazenados no Repositório de Conteúdo, é claro) e temos a tarefa de investigar Europa para encontrar respostas. Lá nós encontramos Eramis, Kell of Darkness, que desempenha o papel de um novo inimigo, em uma história de vingança e solidão do assunto mais do que convincente, mas transposto de uma forma muito apressada.

Basicamente, Eramis é capaz de controlar as Trevas na forma de um poder chamado Stasi e parece prestes a se tornar a centelha de uma guerra que pode se estender implacavelmente, destruindo tudo em seu caminho. Logo se torna evidente, graças à entrada de alguns velhos - e muito apreciados - conhecidos como o Exo Desconhecido, finalmente pronto para nos dar algumas respostas sobre as amplas dúvidas formadas ao longo dos anos, que a única coisa capaz de contrariar Eramis é o A própria Stasis, algo na linha de "combater o fogo com fogo", em suma, mas com gelo. Na verdade, o Stasi é recusado como um novo elemento de fantasia perfeitamente contextualizado no universo Destiny, permitindo que você tire proveito de habilidades relacionadas ao frio, ao mesmo tempo que introduz um novo status alterado: congelar, imobilizar inimigos e transformá-los em belas e horripilantes esculturas, prontas para serem estilhaçadas de um só golpe. Esta campanha desvia imediatamente a atenção do problema principal e do desaparecimento dos destinos que nos são caros e por isso torna-se uma aventura que não pode ser mais clássica. Para derrotar Eramis, é necessário primeiro derrotar seus tenentes, guerreiros de confiança abençoado da própria eliksni com o presente da Stasi, para então chegar até ela e sua luta final com o chefe.

O caminho para Kell é impermeável e qualitativamente flutuanteMas mantém a atenção elevada graças aos vários momentos em que o jogador assume brevemente o controle do poder da Stasi, sendo capaz de experimentá-lo diretamente em nossos inimigos e, portanto, ficando cada vez mais perto do Escuro. Após a conclusão da missão principal, você obtém o tão cobiçado quarta subclasse. Mas ainda, tudo só pode parecer precipitado, especialmente na frente da narrativa. Nosso fiel Fantasma está em dúvida e assustado com o poder que estamos abraçando, assim como com os personagens ao nosso redor, não convencido dessa escolha e obviamente decepcionado com ela, mas a narrativa falha em transmitir aquela sensação de conflito interno em abordar o que foi lutado até agora, nem mostra o "peso" desta decisão drástica. Em suma, embora bem construído em sua concepção, muitas vezes parece um mero pretexto para nos dar um novo ramo de habilidade jogar com. O que é mais do que aceitável para o tipo de experiência que tal título pretende oferecer, no entanto, dadas as excelentes ideias é impossível não estar convencido de que mais poderia ser feito.

Destiny 2: Beyond Light - Stasis - Gameplay Trailer - YouTube

Feiticeiros, shinobi e criaturas bíblicas

A nova subclasse ligada à Stasi é revelada imediatamente uma introdução interessante no universo Destiny 2, capaz de mudar as regras do jogo de uma forma ainda inexplorada. Em vez de contar com habilidades expressamente agressivas, na verdade, o elemento gelo tenta ser mais reflexivo e basear suas estratégias em controle do campo. A nova granada fornecida é capaz, além de causar danos e congelar os inimigos, criar uma parede à nossa frente capaz de sofrer uma grande quantidade de danos antes de ser arranhada ou destruída. Uma adição simples, mas com vários usos em termos de jogo, a parede não é apenas uma proteção para nós ou nossa equipe, ela pode ser uma armadilha para nossos oponentes, criando becos sem saída repentinos e impedindo uma fuga de outra forma certa, mas nos oferece também a capacidade de criar novas plataformas do zero, de criar novos caminhos ou fornecer a um atirador um ponto mais alto para explodir as cabeças dos inimigos.

Cada classe, então, personifica pessoalmente o dom da Stasi e aproveita seu poder de uma maneira única. Bruxas e feiticeiros tornam-se assim Binders of the Shadow, e eles podem contar com um novo bastão glacial arcano com a capacidade de convocar balas congelantes e um portentoso ataque corpo a corpo também capaz de congelar os alvos atingidos, provando ser a escolha certa para quem deseja adotar uma estratégia de controle do campo de batalha. Os titãs, por outro lado, que talvez sejam os menos interessantes de todos, assumem o papel de Behemoth e tudo gira em torno da força bruta, graças ao seu novo super movimento Ice Shock, o que lhe permite realizar uma série de ataques corpo a corpo devastadores. O trio de caçadores e caçadores fecha fantasma, que são talvez os mais interessantes em termos de design, tornando-se verdadeiros ninjas de gelo e consequentemente podendo contar com letais Shuriken gelado e no casal de Kama Silêncio e barulho. A primeira foice isso congela tudo ao seu redor no momento do impacto, enquanto o segundo (que pode ser lançado em um ponto diferente do primeiro) cria uma explosão violenta seguido por uma pequena tempestade de neve. As subclasses da Stasi podem obviamente ser modificadas e expandidas, com missões ad hoc que nos permitem expandir o espectro de habilidades e escolhas relacionadas ao novo elemento, permitindo-nos empacotar nossa configuração favorita aos poucos. Ainda não é possível dissecar totalmente essas opções, mas o novo ramo de habilidade é interessante e bem embalado, embora fosse apreciável poder explorá-lo um pouco mais imediatamente.

Um excelente enxerto para PVE, mas talvez não tanto para PVP, onde a possibilidade de ser repetidamente congelado sem a possibilidade de "replicação" pode ser decididamente frustrante, mas, mesmo neste sentido, antes de lançar em uma análise eficaz dos saldos em multijogador competitivo, será bom se familiarizar mais com o novo meta. Definitivamente, a Stasi é o verdadeiro carro-chefe da Oltre la Luce, o que já desperta a curiosidade para as novas subclasses vinculadas às próximas subclasses que virão no futuro.

É aqui que você pode pré-carregar Destiny 2: Beyond Light no PC | PCGamesN

Europa

Impossível não dizer algumas palavras sobre o novo e estendido destino de Beyond the Light, também levando em consideração que com a remoção de uma grande fatia do conteúdo, a lua de Júpiter assume um peso adicional ao garantir um entretenimento sólido e duradouro para os jogadores de Destiny. 2 O primeiro impacto é magnético, quase de tirar o fôlego, olhando para os panoramas sem limites da Europa. uma extensão infinita de neve e gelo, com desfiladeiros e beirais vertiginosos e planícies geladas que podem fazer com que nos sintamos verdadeiramente perdidos em um deserto branco e frio, severo, mas fascinante. Também é introduzida a questão meteorológica, que faz com que tempestades violentas explodam de vez em quando prontas para nos prender e aos inimigos em um enorme vórtice pronto para tornar os confrontos mais difíceis e espetaculares. O satélite conta ainda, entre as suas localizações, um labirinto de laboratórios ligados a Clovis Bray e a sua empresa, que se vão destacando nesta expansão, e cintilantes cavernas de gelo mas que, no geral, eles não conquistam totalmente. Embora seja capaz de mostrar algumas vistas excepcionais,

A Europa não é um playground estratificado para nossas atividades até o momento e, portanto, teve apenas metade do sucesso. Seu ataque, o Glass Bridge, é muito bom, embora não seja particularmente elaborado em seu design e, portanto, só temos que esperar pelo próximo Raid 21 novembro para descobrir o aspecto mais recente deste novo destino. Em última análise, embora seja uma adição absolutamente apreciável, Europa sofre com a falta de destinos antigos e sobretudo a adição de novos além dela, porque por mais que a volta do Cosmódromo seja bem-vinda, ainda não é suficiente.

O próximo capítulo de 'Destiny 2' começa em 22 de setembro com 'Beyond Light' | Engadget

Novo nascer do sol

Além da Luz é o primeiro passo de uma promessa solene, porém o mais simples: o cumprimento do compromisso. A equipe de desenvolvimento está encarregada de novas expectativas estonteantes, garantindo um futuro brilhante para Destiny 2 nos próximos anos, mas será que será capaz de manter o fardo? A partir de hoje, Beyond the Light aparece bom conteúdo geral, enfraquecido por alguns problemas não totalmente desprezíveis e cheio de ideias para os próximos meses e anos, de quase todos os pontos de vista, da narrativa ao puramente lúdico, que parece genuinamente fantástico, mas ainda muito imaturo, se não completamente etéreo. Uma campanha muito curta e sem impacto, que deixa de explorar o grande potencial da base, traz-nos uma forma nova e interessante de jogar graças à subclasse inédita, que emociona com o desejo de ser explorada e experimentada de forma adequada, mesmo perante os conteúdos que chegam a curto prazo. A Temporada da Caçada é iminente, assim como o advento do novo Raid, e é claro que neste momento o quadro não está completo para avaliar totalmente este último DLC.

Haverá novas análises sobre esses importantes conteúdos nas próximas semanas, mas este artigo já deve dissipar muitas de suas dúvidas. Destiny 2 continua a ser um título controverso e com falhas, apresentando alguns erros grosseiros e contextualmente continuando a cativar os jogadores com sua jogabilidade fascinante, sempre na crista da onda. Aqueles que nos últimos meses estiveram prestes a deixar o jogo, talvez não vejam em Além da Luz uma razão sólida para permanecer no oceano estelar da Bungie, mas ao mesmo tempo não terão nem mesmo motivos para cortar relações com os meninos de Washington, em vez disso, novos jogadores - embora desnorteados - podem ter excelentes motivos para se tornarem guardiões, bem como jogadores que abandonaram cedo esta segunda iteração do atirador Sci-Fi. Para essas duas fatias de público, na verdade, o número de conteúdos continua generoso e interessante, contando com a recuperação dos dois DLCs anteriores e uma introdução renovada voltada para aqueles que se aproximam do jogo pela primeira vez. Hoje, infelizmente, nos encontramos com a parte mais curta do deck do novo design que a Bungie está criando para seu saqueador / atirador, e o preço para entrar no MMO sci-fi trimestre-ano pode ser um pouco salgado, talvez (a menos que você tenha um Gamepass e um console Microsoft), mas Oltre la Luce ainda está equipado com várias flechas em seu arco, algumas das quais - talvez as mais decisivas - ainda não foram disparadas.