Moldar respostas estratégicas por meio das fases de recuperação da indústria

Alphabet Inc., Apple Inc. e International Business Machines Corp. surgirão como os principais participantes do mercado de jogos em nuvem durante 2020-2024

LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#CloudGamingMarket–O mercado de jogos em nuvem deve crescer US $ 2.75 bilhões, progredindo a um CAGR de mais de 29% durante 2020-2024. O relatório oferece uma análise detalhada do impacto da pandemia COVID-19 no mercado de jogos em nuvem em cenários de previsão otimistas, prováveis ​​e pessimistas. O mercado deve ter um impacto positivo devido ao spread do COVID-19. A imposição de bloqueio por governos em todo o mundo levou a um pico nos jogos online, resultando em um enorme crescimento de fornecedores em curto prazo. Além disso, a crescente adoção de TVs inteligentes e a proliferação de dispositivos móveis e da Internet apresentarão oportunidades significativas para os fornecedores durante o período de previsão.


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O mercado de jogos em nuvem testemunhará um impacto positivo durante o período de previsão devido ao crescimento generalizado da pandemia COVID-19. De acordo com a pesquisa de mercado focada na pandemia da Technavio, o crescimento do mercado provavelmente aumentará em 2020 em comparação com 2019.

O mercado de jogos em nuvem é impulsionado por economia de custos e rápida integração. Além disso, outros fatores, como avanços tecnológicos, devem acionar o mercado de jogos em nuvem para testemunhar um CAGR de mais de 29% durante o período de previsão.

Com a disseminação contínua da nova pandemia de coronavírus, as organizações em todo o mundo estão gradualmente reduzindo sua curva recessiva ao alavancar a tecnologia. Muitas empresas passarão pelas fases de resposta, recuperação e renovação. A construção da resiliência dos negócios e a capacitação da agilidade ajudarão as organizações a avançar em sua jornada para sair da crise do COVID-19 em direção ao Próximo Normal.

Esta pesquisa de planejamento de negócios pós-pandemia ajudará os clientes a:

  • Ajustar seu planejamento estratégico para seguir em frente assim que a estabilidade dos negócios começar.
  • Desenvolva Resiliência por fazendo escolhas eficazes de recursos e investimentos para unidades de negócios, produtos e linhas de serviço individuais.
  • Conceituar planejamento baseado em cenário para mitigar futuras situações de crise.

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Principais considerações para previsão de mercado:

  • Impacto de bloqueios, interrupções na cadeia de suprimentos, destruição da demanda e mudança no comportamento do cliente
  • Cenários otimistas, prováveis ​​e pessimistas para todos os mercados conforme o impacto da pandemia se desdobra
  • Estimativas de mercado pré e pós-COVID-19
  • Análise de impacto trimestral e atualizações nas estimativas de mercado

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Os três principais participantes do mercado de jogos em nuvem:

O relatório identifica Alphabet Inc., Apple Inc., International Business Machines Corp. como principais players no mercado durante o período de previsão. O relatório aconselha os fornecedores a se concentrarem mais nas perspectivas de crescimento nos segmentos de crescimento rápido, enquanto mantêm suas posições nos segmentos de crescimento lento.

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Veja o nosso panorama do mercado

Cloud Gaming Market 2020-2024: Segmentação

O mercado de jogos em nuvem é segmentado da seguinte forma:

  • Plataforma
    • Consolas de jogos
    • Dispositivos de computação
    • TVs inteligentes
    • Dispositivos Móveis
  • Tipo
    • Streaming de Vídeo
    • Streaming de arquivos
  • Paisagem geográfica
    • APAC
    • Europa
    • MEA
    • América do Norte
    • América do Sul

Com base na plataforma, o segmento de consoles de jogos ofereceu oportunidades máximas de crescimento para fornecedores em 2019. O segmento é impulsionado pela crescente popularidade de jogos modernos que exigem o uso de consoles de jogos.

Da mesma forma, a América do Norte liderou o mercado com uma participação de mercado de 36% em 2019. Fatores como a crescente adoção de serviços em nuvem seguros e tecnologias avançadas, a forte presença de grandes fornecedores e a organização de torneios de jogos e eventos de eSports devem promover o crescimento do mercado na região.

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Drivers de mercado

Desafios do mercado

Tendências de mercado

Paisagem fornecedor

  • Fornecedores cobertos
  • Classificação do fornecedor
  • Posicionamento de mercado de fornecedores
  • Cenário competitivo

Sobre Nós

A Technavio é uma empresa líder global em consultoria e pesquisa em tecnologia. Suas pesquisas e análises concentram-se nas tendências emergentes do mercado e fornecem insights acionáveis ​​para ajudar as empresas a identificar oportunidades de mercado e desenvolver estratégias eficazes para otimizar suas posições no mercado. Com mais de 500 análises especializadas, a biblioteca de relatórios do Technavio consiste em mais de 17,000 relatórios e contagens, cobrindo 800 tecnologias, abrangendo 50 países. Sua base de clientes consiste em empresas de todos os tamanhos, incluindo mais de 100 empresas da Fortune 500. Essa crescente base de clientes depende da cobertura abrangente do Technavio, pesquisa extensa e insights de mercado acionáveis ​​para identificar oportunidades nos mercados existentes e potenciais e avaliar suas posições competitivas em cenários de mercado em mudança.

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Site: www.technavio.com/

Fonte BUSINESS WIRE