Hoje em dia tive a oportunidade de experimentar Ghostrunner su Nintendo Interruptor, graças a um código gentilmente cedido pelo editor. Já havíamos conversado bastante sobre o jogo no seguinte link, com uma análise aprofundada que geralmente aponta a dificuldade do jogo. Depois de lê-lo, aproximei-me do jogo com certo medo, quase reverente. Sempre adorei esse tipo de gênero de ação: um hit é igual a morte, recarregamento instantâneo e desligue para tentar o nível novamente. Quer dizer, Hotline Miami ou coisas do Katana Zero, por exemplo. São aqueles títulos que empurram você o máximo possível para ficar calmo para pensar sobre a situação e estudá-la de uma forma, para entender como ter sucesso, e então terminam exatamente no caminho oposto, repetindo exatamente o mesmo erro uma e outra vez, recarregando furiosamente, esperando que algo mude até que, finalmente, o cérebro acenda. É nesse momento que o jogo pára, você se levanta para se distrair um pouco e depois recomeça, com mais calma. Lá, naquele momento, na maioria das vezes o milagre acontece e depois de algumas tentativas você pode continuar. Do contrário, você volta à fase anterior e fica ainda mais zangado, até o fim da raiva.

Ghostrunner incorpora perfeitamente esse espírito em sua jogabilidade. O super cyborg ninja com os power-ups em forma de tetromino está empenhado em uma escalada terrível, em busca da verdade, e no caminho encontra obstáculos para superar seja com saltos super precisos ou com tiros de katana, a serem executados no tempo perfeito , sob pena de morte. O jogo é rápido, requer reflexos bem treinados e muita paciência para ser dominado. Cada ação, cada salto ou golpe de espada deve ser bem articulado e fundamentado, uma vez que nunca nos resta um minuto para respirar. E se for difícil, ainda mais no Switch! Jogar Ghostrunner no console Nintendo significa elevar a barra de dificuldade, como se definir o modo “me machucar”. Como já foi mencionado, é sempre necessária uma grande precisão que, infelizmente, na consola portátil em questão não digo que falte, mas é muito, muito mais difícil de dominar. Eu sou bastante na verdade, quedas na taxa de quadros são frequentes, que cai muito facilmente dos 30 declarados acima, como costuma acontecer nas portas para este console, nas fases mais animadas. Isso leva inexoravelmente a cometer erros com frequência e aumentar a frustração.

A isso também adicionamos que o sistema de controle não é exatamente o melhor. A mira é totalmente desprovida de fluidez e muitas vezes acontece de lançar espadas ao acaso ao se aproximar de um inimigo, na esperança de acertá-lo antes que ele nos acerte. A cada morte eu não fazia nada além de pensar em um mouse, um lindo mouse com o qual mover essa maldita vista ... então comprei no PC, só para fazer uma comparação. Seções que eu tinha falhado em Switch dezenas de vezes correram rápido e sem muitos problemas. Eu também fui mais longe no PC para colocá-lo de volta no Switch e me vi, novamente, morrendo de saltos estúpidos ou tiros de arma infligidos por inimigos, facilmente evitáveis ​​se eu tivesse a oportunidade de me mover com mais precisão. Se tocado na TV, com um Pad Pro, tudo isso esmaece um pouco, mas a situação, infelizmente, não muda radicalmente. Deixando de lado o lado técnico, que acertadamente compromete a rodar Ghostrunner no pequeno console Nintendo, realmente espero que haja algum tipo de correção no sistema de mira, de forma a tornar um título que, na minha opinião, vale a pena jogar, agradável. Talvez não com um bloco na mão, mas se você realmente não tem outro meio, vá em frente. Você vai sofrer e praguejar muito, eu te aviso.