BASINGSTOKE, Inglaterra– (BUSINESS WIRE) -#virtualrealitymarketanalysis–Um novo relatório de Pesquisa Juniper descobriu que o conteúdo de realidade virtual do consumidor trará mais de US $ 7 bilhões em receita em 2025, um aumento de mais de 160% sobre os US $ 3 bilhões que se espera gerar em 2020. O principal motivador para o conteúdo do consumidor neste espaço serão os jogadores de console, que representará 41% da receita gerada em 2025.

A nova pesquisa, Mercados de realidade virtual: tendências de plataforma, análise de mercado e previsões para 2020-2025, espera que a receita de conteúdo do console seja impulsionada pela presença de desenvolvedores maiores, que costumam estar ausentes na maioria das outras plataformas de RV. O relatório também observa que a RV autônoma será a base de usuários de crescimento mais rápido nos próximos cinco anos; assumindo o lugar da realidade virtual baseada em smartphone, que vai parar, após a saída do Google e da Samsung do mercado no ano passado. A Juniper Research espera que a RV móvel diminua nos próximos cinco anos, com apenas 1.2 milhão de fones de ouvido em uso até 2025.

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Expandindo o conteúdo de nicho crítico para o futuro da RV

A pesquisa mostra que, embora a RV esteja se expandindo para mais usuários, ela não está chamando a atenção de grandes empresas de consumo, com muitos produtos e serviços voltados para usuários corporativos. O espaço do consumidor, entretanto, terá dificuldade em se tornar dominante. Os jogos de console serão a área mais lucrativa aqui, mas ainda têm receita relativamente baixa por transação, com um preço médio de US $ 17 por jogo de RV esperado para consoles durante o período de previsão. Ao mesmo tempo, porém, menos de 4% dos usuários de console em todo o mundo usarão a plataforma; tornando a compatibilidade de RV, em vez de exclusividade de RV, uma aposta mais segura para desenvolvedores de jogos.

'O preço da entrada continua sendo um obstáculo para muitos usuários e desenvolvedores de RV em potencial, 'observou o co-autor da pesquisa James Moar. 'Esperamos que a RV autônoma cresça mais rapidamente, como o meio-termo de qualidade acessível, mas os provedores de plataforma precisam desenvolver formas para o conteúdo ser monetizado de forma mais eficaz, a fim de atrair desenvolvedores.

Download do artigo: https://www.juniperresearch.com/document-library/white-papers/next-gen-vr-going-it-standalone

Pesquisa de mercado de mercados de realidade virtual: https://www.juniperresearch.com/researchstore/devices-technology/virtual-reality-market-research-report

Pesquisa Juniper fornece serviços de pesquisa e análise para o setor global de comunicações de alta tecnologia; fornecendo consultoria, relatórios de analistas e comentários do setor.

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Fonte BUSINESS WIRE