LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#EsportsMarket–O mercado de esports deve crescer US $ 1.40 bilhões durante 2020-2024, desacelerando em um CAGR de mais de 18% durante o período de previsão.
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O relatório sobre o mercado de esportes eletrônicos fornece uma atualização holística, tamanho e previsão do mercado, tendências, impulsionadores de crescimento e desafios, bem como análises de fornecedores.

O relatório oferece uma análise atualizada em relação ao cenário atual do mercado global e ao ambiente geral do mercado. O mercado é impulsionado pelo branding por meio de esportes eletrônicos.

A análise de mercado de eSports inclui segmento de gênero de jogo e cenário geográfico. Este estudo identifica o número crescente de eventos de esports como uma das principais razões para impulsionar o crescimento do mercado de esports nos próximos anos.

Este relatório apresenta uma imagem detalhada do mercado por meio de estudo, síntese e soma de dados de várias fontes por meio de uma análise de parâmetros-chave.

O mercado de esportes eletrônicos abrange as seguintes áreas:

Dimensionamento do mercado de esportes
Previsão do mercado de esportes
Análise do Mercado de Esports

Empresas mencionadas

  • Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • Harena Data Inc.
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Modern Times Group MTG AB
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Take-Two Interactive Software Inc. Empresas
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

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Tópicos-chave abordados:

Sumário executivo

  • Visão Geral do Mercado

Paisagem mercado

  • Ecossistema de mercado
  • Análise da cadeia de valor

Dimensionamento de mercado

  • Definição do mercado
  • Análise por segmento de mercado
  • Tamanho do mercado 2019
  • Perspectivas de mercado: Previsão para 2019-2024

Análise das Cinco Forças

  • Resumo de cinco forças
  • Poder de barganha dos compradores
  • Poder de barganha dos fornecedores
  • Ameaça de novos participantes
  • Ameaça de substitutos
  • Ameaça de rivalidade
  • Condição de mercado

Segmentação de mercado por gênero de jogo

  • Segmentos de mercado
  • Comparação por gênero de jogo
  • MOBA - Dimensões e previsão do mercado 2019-2024
  • FPS - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • RTS - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Outros - Dimensões e previsão do mercado 2019-2024
  • Oportunidade de mercado por gênero de jogo

Segmentação de mercado por fluxo de receita

  • Segmentos de mercado
  • Comparação por fluxo de receita
  • Patrocínio - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Direitos de mídia - tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Publicidade - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Taxas do editor - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Venda de mercadorias e ingressos - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Oportunidade de mercado por fluxo de receita

Cenário do cliente

  • Visão geral

Paisagem geográfica

  • Segmentação geográfica
  • Comparação Geográfica
  • América do Norte - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • APAC - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Europa - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Ámérica do Sul - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • MEA - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Países líderes chave
  • Oportunidade de mercado por geografia
  • Motoristas de mercado
  • Desafios do mercado
  • Tendências de mercado

Paisagem fornecedor

  • Visão geral
  • Fornecedor de paisagem
  • Perturbação da paisagem

Análise de Fornecedores

  • Fornecedores cobertos
  • Posicionamento de mercado de fornecedores
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Modern Times Group MTG AB
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Take-Two Interactive Software Inc. Empresas
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Apêndice

  • Âmbito do relatório
  • Taxas de conversão de moeda para US $
  • Metodologia de pesquisa
  • Lista de abreviações

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