Remnant: From the Ashes acabou por ser uma surpresa mais do que bem-vinda em 2019, graças a uma fórmula de jogo que utilizou bem almas como mecânica, elementos procedimentais e, acima de tudo, um excelente setor de jogo. Também desfrutando de um bom sucesso de público e crítica, portanto não é de se estranhar que a Gunfire Games quisesse dar um novo brilho ao Chronos (acrescentando o subtítulo: Before the Ashes), ação / aventura de 2016 publicado anteriormente apenas para o mercado de RV. Portanto, é fácil ser cético sobre tal produto, repropostas semelhantes são frequentemente adaptadas com pressa, além disso, fala-se de um produto com já quatro anos em seus ombros e decididamente mais modesto em termos de produção do que seu feliz sucessor. E, de fato, Chronos: Before the Ashes, mostra ao mesmo tempo os sinais do tempo e as manchas de uma produção de baixo orçamento, bem como algumas ingenuidades que não passam despercebidas, praticamente em todas as frentes. Ainda, Chronos apresenta alguns filmes notáveis ​​ao mesmo tempo, bem como uma fórmula geral divertida e satisfatória, contra uma leveza por vezes excessiva. Além disso, o papel do precursor de Remnant funciona bem, provando ser um título quase obrigatório para quem ama o jogo de tiro em terceira pessoa da equipe texana, mesmo considerando a natureza diferente do gênero.

Coração de Dragão

O jugo do dragão colocou nossa existência em cheque por muito tempo. A humanidade, que antes fervilhava em grandes cidades adornadas com edifícios de vidro cintilantes e maquinários inimagináveis, agora está de joelhos, sua chama fraca está prestes a se apagar, o que resta é uma tribo miserável, vivendo no passado. Portanto, é hora de descer às entranhas do labirinto e se livrar do déspota cruel que brincou com nossas vidas por um tempo incalculável. O de Chronos é um mero pretexto narrativo, mas baseia alguns elementos interessantes no seu passado que, embora não brilhem pela originalidade, parecem ainda muito fascinantes. Os fãs de Remnant se sentirão imediatamente à vontade, mergulhando nos workshops abandonados conhecidos como Ward e criando uma boa mistura entre o gênero sci-fi e a fantasia mais pura, malabarismo com pedras arcanas e máquinas hospitalares, golens de pedra e computadores que zumbem. Remnant, no entanto, jogou mais profundamente nesses termos, enquanto Chronos permanece em uma natureza mais de conto de fadas e relega a parte futurística apenas a alguns momentos, decisivos em sua importância, mas decididamente mais esporádicos.

Chronos: Before the Ashes, uma prequela com sabor DLC

Depois da parte introdutória, nos encontramos então realmente começando nossa aventura, sozinhos em um mundo hostil e enigmático, mas acima de tudo cheio de confrontos. Chronos: Antes das Cinzas, afinal é um ação rpg e por isso é natural que o título se concentre na luta contra os inimigos, felizmente - apesar de um nível de dificuldade não muito alto - estes últimos estão bem embalados. Chronos depende de um sistema de combate muito simples, que desperta as almas tanto no mapeamento dos comandos como no ritmo do jogo. Ataques, bloqueios e desvios simples e pesados, só isso. Existe um certo peso no controle do personagem que enfraquece os estágios iniciais, mas depois que você se acostuma com a capacidade de resposta dos controles, tudo começa a fluir mais suavemente. No entanto, você nunca deve cair de cabeça para baixo e conhecer os inimigos e seus padrões de ataque, bem como os buracos em seus guardas, é a chave. Quer você escolha basear-se em armas rápidas e leves ou pesadas e poderosas, o Chronos funciona graças - também - a bom cuidado dado ao hitbox e hurtbox que são enxutos e precisos, ainda mais do que se poderia esperar de um produto desse tipo. No longo prazo, sentimos a falta de alternativas, como abordagens remotas por exemplo e as pedras mágicas que dão às nossas armas a possibilidade de explorar habilidades arcanas não são suficientes para compensar a falta, mas sim um grande número de inimigos vêm em nosso socorro, com suas diferentes estratégias e tipos de ataques que conseguem nunca levar o jogador a uma fase de cansaço.

Quanto às lutas contra chefes, embora quase sempre convencam em um nível cênico ou atmosférico, elas não são particularmente inspiradas ou divertidas, mas ainda são uma boa adição à experiência geral, sem surpreender, mas nunca até entediante, mesmo que certamente Eu teria apreciado um esforço maior a esse respeito.

Revisão do Chronos Before the Ashes - Virando a Mão do Tempo (PS4)

Mas Chronos também é um jogo de aventura e seria impróprio não dizer algumas palavras sobre esta segunda alma dele. Antes que as cinzas realmente se apresentem mapas que são simples de navegar, mas com uma rede bem construída de algumas falhas básicas, que voltam - principalmente no primeiro semestre -uma grande sensação de descoberta, sempre dando a ideia de estar cheio de mistérios e transbordando de segredos por descobrir. Os numerosos quebra-cabeças da aventura não são particularmente complexos, mas quebram o ritmo de forma adequada e se encaixam bem com o nível de design do jogo e seu progresso. Também neste aspecto as primeiras horas de Chronos são as mais intrigantes, apresentando em particular uma série de puzzles relacionados com uma mecânica tão clássica e bem desenhada, e é realmente uma pena que o título decida explorá-la apenas no seu início. Prosseguindo na aventura de fato o jogo torna-se inexplicavelmente mais linear e, claro, menos fascinante, enquanto consegue divertir agradavelmente até os créditos finais. Apesar de ser um mundo não muito vasto, em suma, a construção do mesmo é notável, especialmente considerando que Remanescente se baseia antes em mapas quase inteiramente procedimentais e, justamente na construção do mesmo, mostrou-se mais "preguiçoso" e desprovido de mordida. Chronos: Before the Ashes tem muitas paisagens para explorar e, embora a sua caracterização seja flutuante, ainda vale a pena se perder nesta pequena odisséia.

Chronos: Guia do Boss do Guardian do Before the Ashes

Questão de tempo

O mais curioso, e de certa forma importante, estratagema de Chronos é encontrado na mecânica da morte. Ao sermos derrotados, não perdemos nenhum progresso e somos levados de volta ao último posto de controle explorado, mas nosso alter-ego envelhece por um ano. Morte após a morte, vemos cada vez mais a idade do nosso personagem - é por isso que não há editor de pg - mas não se trata de uma simples ambição estética pois o envelhecimento também tem repercussões na economia do jogo. Em primeiro lugar, no início de cada nova década, temos a escolha de um tríptico de talentos únicos, ajudando a especializar nosso herói - ou heroína - no curso de sua aventura. Freqüentemente, trata-se de aumentos substanciais em estatísticas específicas, mas em alguns casos eles propõem pequenas mudanças na mecânica do jogo. Além disso, conforme você envelhece, atualizar certas características custa mais pontos de experiência para um único aumento de nível, tornando mais difícil atualizar características como Força e Agilidade. Além disso, aos 60 anos essas estatísticas não podem mais ser aumentadas. Em suma, graças aos poderosos talentos de décadas, os jogadores que morrem com mais frequência são momentaneamente ajudados, mas ao mesmo tempo, no longo prazo, apenas os jogadores mais habilidosos conseguem tirar o máximo de potencial ao subir de nível. É um mecânico peculiar e interessante, que funciona tanto a nível de fundo como de jogo: teria sido interessante vê-lo mais explorado e aprofundado, mas mesmo neste sentido simples é mais do que bem-vindo.

Chronos: Antes da revisão das cinzas | A máquina de jogos

Arqueologia do Futuro

Na frente técnica, Chronos: Before the Ashes mostra o lado de sua natureza de baixo orçamento e contextualmente um uma maturidade artística ainda não alcançada. Embora o corte seco e quadrado dos cenários, assim como dos personagens, seja bastante “justificável” por uma escolha estilística, não há dúvida de que a maioria das áreas são nuas e pouco detalhadas. Na realidade, passamos de áreas com bom olhar e com uma construção mais maciça e elaborada, para outras muito mais esparsas e com pouco valor de design, também graças a elementos e adereços dosados ​​de forma muito repetida e casual. No geral, o jogo apresenta imagem suficiente, com alguns elementos mais bem-sucedidos e alguns deslizes em que é honestamente difícil fechar os olhos. Embora a união entre arte e técnica não seja em suma promovida de forma plena, ela consegue se salvar graças a alguns flashes que conseguem delinear o produto dando-lhe um caráter próprio. O lado do áudio, líquido de algumas vozes adequadas e algumas faixas notáveis, é apenas suficiente, mas quase completamente esquecível. Totalmente inaceitável é o estilo dos menus e o polimento da interface do usuário em geral, talvez o elemento mais imaturo de toda a produção. Também teria sido apropriado polir o produto muito mais fundo do que a equipe fez, talvez essa seja a maior falha da produção.

incêndios

Cochilar

Seria fácil criticar duramente Chronos: Before the Ashes e rotulá-lo de um produto medíocre e desinteressante. A verdade, para quem consegue olhar um pouco além das aparências, é a de um título que consegue entreter, com uma fórmula definitivamente imperfeita e às vezes muito derivada, mas genuinamente engraçada. Não é um título para recomendar a todos, dada a sua natureza tanto de jogo de realidade virtual como de "remasterização" que sente todo o peso dos quatro anos nas costas mas quem procura um título leve e intrigante, com boas lutas e fases exploratório, tudo intercalado com sessões de resolução de quebra-cabeças que às vezes são excessivamente simplistas, mas sempre agradáveis. o 15 / 20 horas necessário para completar o Chronos: Before the Ashes vale o preço do bilhete (que provavelmente teria sido mais digerível pelo público a cerca de dez euros menos), desde que saiba o que vai encontrar e, portanto, feche os olhos a inúmeros defeitos de produção, que surgem mais de uma falta de otimização para o mercado atual do que de defeitos processuais reais. A mecânica do envelhecimento é fascinante e as dicas narrativas renovadas ligadas ao universo criado pela Gunfire Games irão deliciar todos os fãs de Remnant: From the Ashes. Uma prequela que tem gosto de spin-off e, de certa forma, DLC, mas não no negativo. Chronos: Before the Ashes é um título do molde moda antiga, e é um dos melhores elogios que se pode atribuir a produções deste tipo, ainda que para alguns seja demasiado “antigo”.