Depois de Assassin's Creed Valhalla e Watch Dogs Legion Ubisoft fecha seus lançamentos deste estranho 2020 com seu terceiro mundo aberto em poucas semanas, Imortais Fenyx Rising. Ao contrário dos dois primeiros, no entanto, o editor francês faz experiências com o Fenyx um novo IP, que mesmo que à primeira vista possa parecer uma simples reinterpretação de títulos anteriores (Zelda Breath of the Wild antes de mais nada), na verdade prova ter alma e estilo próprios, capaz de reformular e tornar mais lúdica do que nunca a já consagrada fórmula do mundo aberto que tanto se despovoou na recém-terminada oitava geração de consoles.

Com Immortals Fenyx Rising Ubisoft, de fato, desvia-se significativamente dos mapas ilimitados, muitas vezes semi-vazios e dispersivos presentes na corrente principal do mundo aberto Triplo A, propondo uma fórmula decididamente mais concentrada e densa, graças também ao tamanho menor do mundo do jogo. No entanto, isso não significa que na aventura mitológica de Fenyx haja pouco a fazer, de fato (e neste o título assume uma das melhores características do referido Zelda) cada canto do mapa O jogo faz sentido, com alguma atividade por perto, um baú escondido ou um quebra-cabeça para resolver para encontrar um segredo.

Imortais Fenyx RisingUma aventura digna dos poemas homéricos

O universo criado pela Ubisoft para Immortals Fenyx Rising é livremente inspirado em contos da mitologia épica e grega, no entanto, contando as histórias das várias personagens, mesmo as mais trágicas, com um espírito constante de auto-ironia. Ao fazer isso, os mitos nunca são realmente ridicularizados e, de fato, a escrita dos personagens e o enredo são confiados a Jeffrey Yohalem (Far Cry 3, Child of Light) demonstra o profundo estudo e respeito pela mitologia por trás da criação do videogame. Depois de um curto prólogo em que temos a oportunidade de personalizar a aparência externa do Fenyx, o jogador é imediatamente catapultado para o mundo aberto representado peloIlha Douradadividido em sete regiões, cada um inspirado por uma divindade do panteão helênico. Os dois narradores fora da tela dos eventos de Fenyx são Zeus e Prometheus, que em total contraste um com o outro, estão prontos para comentar e argumentar de uma maneira despreocupada sobre cada ação e diálogo que nossa heroína (ou herói) realiza durante nossa missão épica em derrotar Tufão. O brutal Titã conseguiu se libertar da montanha na qual havia sido aprisionado pelo pai de todos os deuses e, sedento de vingança contra o Olimpo, roubou o essências (e, portanto, os poderes) dos habitantes da montanha sagrada, trazendo caos e destruição para a ilha. Em uma aventura digna dos poemas homéricos, nossa tarefa é, portanto, derrotar o poderoso Titã, mas não antes de ter obtido as bênçãos de tantos quanto possível, restaurando-os aos seus corpos originais.

Imortais Fenyx Rising

O fulcro da escrita de Immortals Fenyx, portanto, está precisamente no equilíbrio entre seriedade e humor, levado adiante ao longo da narrativa. Embora de facto nos primeiros minutos de jogo a presença constante de piadas (por vezes até ligeiramente encolher) pode desorientar um pouco o jogador mais adulto, uma vez que você entra no clima de "Dreamworks" que a Ubisoft Quebec quer transmitir, as constantes interrupções de Zeus e Prometheus durante a exploração acabam sendo verdadeiras joias nos contos de Épico grego.

Imortais Fenyx Rising

Jogabilidade divertida em todos os aspectos

Não estou exagerando em dizer que o verdadeiro protagonista de Immortals Fenyx Rising não é nossa heroína, mas o esplêndido mapa da própria Ilha Dourada. O mundo do jogo é realmente extremamente denso de pontos de interesse e divertir-se descobrindo tantos segredos e prêmios quanto possível torna-se um jogo dentro do próprio jogo. Immortals Fenyx absolutamente não visa uma representação histórica / realista como a de Assassin's Creed e, portanto, todos os elementos do gameplay, desde os movimentos do personagem até sistema de combate, são interpretados de uma forma intuitiva extremamente lúdica e rápida, mas mesmo assim são menos divertidos. A Ilha de Ouro certamente não é Hyrule e, embora alguns mecanismos familiares para aqueles que jogaram o último capítulo principal de Zelda, como o vigor ao escalar ou planar, são assumidos pelo trabalho da Ubisoft, os diferentes desafios e atividades opcionais, como os ensaios do mosaico ou os desafios com o arco de Odisseu, são reais minijogos originais que fornecem recompensas únicas e satisfatórias por sua conclusão. Mesmo o Criptas do Tártaro, considerados por alguns como meras cópias dos Santuários de Zelda, fornecem algumas vezes quebra-cabeças ambientais genuinamente desafiadores. O mecanismo de física tão completo em Breath of the Wild também não está presente aqui e, portanto, os desafios nas Criptas muitas vezes acabam sendo muito mais focados em habilidades de plataforma ou em qualquer caso, decididamente em testes. mais arcade em comparação com a mecânica já vista no passado.

Imortais Fenyx Rising

Portanto, não podemos falar absolutamente de plágio da Ubisoft Quebec nessas situações, porque embora o estúdio tenha se inspirado no que são mecânicos já vistos no passado, ele também foi capaz de reinterpretar e tornar este último seu, criando uma nova mistura é nunca banal, capaz de surpreender os jogadores mais novos e mais experientes de uma forma absolutamente genuína. A última joia de menção necessária para as criptas do Tártaro é a de baús escondidos no ultimo. No cada dessas pequenas masmorras esconde-se de fato uma recompensa extra, geralmente representada por equipamentos especiais, além do quebra-cabeça principal para solucionar a Cripta. Ao fazê-lo, portanto, Immortals Fenyx estimula o usuário a pensar constantemente "fora da caixa" do enigma proposto, de modo a poder acessar uma recompensa garantida apenas aos jogadores mais atentos.

O sistema de combate de Immortals Fenyx Rising é um reflexo consistente do que a Ubisoft propõe ser, entretenimento genuíno sem muitas pretensões - Fenyx tem todos os elementos clássicos ação na terceira pessoa: ataques leves e pesados, esquivas, parries e várias e possíveis habilidades. No entanto, por mais que o título queira e consiga ser simplista em sua mecânica básica, os encontros com inimigos nunca são totalmente triviais. Na verdade, especialmente quando estamos cercados por inimigos de diferentes tipos que atacam todos juntos, cabe ao jogador escolher qual alvo eliminar primeiro e com quais movimentos, qual ataque defender, qual desviar, e assim por diante. Immortals Fenyx certamente não é um título feito para ter um alto estágio de complexidade, porém a existência de múltiplos níveis de dificuldades, que pode ser modificado a qualquer momento a partir do menu de pausa, que também aplica restrições, por exemplo, à regeneração da saúde e também torna os inimigos mais perigosos, pode definitivamente elevar o nível do desafio para os jogadores mais hardcore.

O componente ruolistica o aprimoramento do caráter, desde que presente, não requer agricultura extrema de qualquer tipo. Isso também se aplica a equipaggoverni, extremamente equilibrado na mecânica de atualização. Ao contrário de outros títulos do mesmo gênero, na verdade em Immortals Fenyx Rising não é possível aprimorar uma única espada ou armadura, mas apenas a categoria em questão. Ao fazer isso, o estatísticas básicas eles são os mesmos para todas as armas e proteções, mas, no entanto, cada equipamento tem um passivo específico: como mais dano nas áreas de combo, ou recuperação de saúde a cada golpe, e assim por diante. Desta forma, a descoberta de baús escondidos (como os mencionados acima nas Criptas) torna-se ainda mais emocionante, pois todas as armas que acabamos de encontrar terão as estatísticas das que já temos, e portanto não há necessidade de investir recursos adicionais em atualizá-lo, porém seu passivo pode estar mais inclinado ao nosso estilo de jogo, permitindo-nos a possibilidade de mudar constantemente de equipamento sem ter o arrependimento de ter desperdiçado os recursos investidos na atualização de equipamentos encontrados anteriormente, uma vez que os níveis são compartilhada pela mesma categoria.

Um título limpo e bem cuidado também no setor técnico

Por último, mas não menos importante, o setor técnico também consegue ter uma palavra a dizer nesta pequena pérola de geração cruzada da Ubisoft. Na verdade, apesar do estilo cartoonish por Immortals Fenyx Rising, il motor gráfico proprietário pela Ubisoft, o Anvil 2.0 (o mesmo que em Valhalla), é uma figura excelente, especialmente em efeitos de partículas e luz, mesmo na geração antiga. Cada região da Ilha Dourada possui ambientes decididamente variados e diferentes, que refletem a personalidade específica do deus daquela região, e embora as texturas superdefinidas e o poder gráfico bruto não sejam os pilares do título, deslizam acima do colorido paisagens de Immortal Fenyx, no entanto, oferece um olhar mais do que satisfatório. Surpreendentemente também, este título consegue quebrar uma das tradições menos positivas, mas quase onipresentes nos mundos abertos da Ubisoft. Em minhas várias dezenas de horas de jogo, não encontrei de fato sem insetos de qualquer tipo, pelo contrário, em vez do que aconteceu comigo há algumas semanas com Valhala (que chegou a subornar sozinho meus resgates).

Em conclusão, Imortais Fenyx Rising é sem dúvida um dos produtos mais bem sucedido da Ubisoft nos últimos anos, um sinal de que a editora francesa ainda pode ousar com novos IPs que reorganizam as cartas na mesa em comparação com a fórmula agora bem estabelecida do mundo aberto. Claro, simplesmente ver alguns trailers da aventura Fenyx pode parecer extremamente derivado de produtos anteriores e embora parcialmente isso é verdade, este controle de videogame na mão também é muito mais. Na verdade, o mundo aberto não precisa ser necessariamente sinônimo de tamanho desproporcional e, portanto, dispersividade, e este projeto da Ubisoft Quebec o demonstra plenamente. A Ilha Dourada é de fato o verdadeiro protagonista do jogo, fazendo com que os conceitos de liberdade e exploração adquiram um significado primorosamente lúdico neste mundo aberto colorido e alegre povoado por deuses e monstros.