Aqui estamos nós, finalmente. Apenas oito anos após o primeiro anúncio, adiamentos da data de lançamento, controvérsia crunch e uma comunicação obscena para dizer o mínimo, cyberpunk 2077 chegou em todos os consoles, PCs e Stadia. Do primeiro trailer, publicado em 10 de janeiro de 2013, muita água passou sob a ponte. Eu nunca tinha jogado o jogo de RPG de papel, criado por Mike Pondsmith em 1988. Com o tempo, essa falta também voltou. Alguns jogos, mas sobretudo a leitura dos vários manuais publicados ao longo dos anos, lançaram-me num mundo distópico, doentio e futurista cujo final habitual é sempre um: a morte, mas da forma mais espectacular possível. Mas mesmo esse objetivo não é nada fácil de atingir: você também pode acabar crivado de qualquer reforço apenas por dar um passo longe demais. Não importa, o importante é viver na corda bamba e certifique-se de que seu nome seja lembrado após a morte.

O autor original do jogo em papel também colaborou na realização de Cyberpunk 2077 e sua influência é sentida por completo. Pode parecer uma coisa estúpida de se dizer, mas é melhor deixar alguns pontos claros imediatamente: se o que você está procurando é uma transposição do papel na tela, você está totalmente enganado. Se, por outro lado, você estiver disposto a abraçar a filosofia Cyberpunk, explore a bela cidade noturna e realmente percebe a mentalidade que tornou o RPG famoso em todo o mundo, com seus ditos e tudo isso estilo sobre substância, então seus desejos foram atendidos. Choomba, Night City está pronta para recebê-la, mas não pense que ela é uma mãe gentil. Ela é uma ditadora implacável que sangra todo ser humano que vive dentro de suas fronteiras, pronta para usá-lo e jogá-lo fora na primeira oportunidade. O que é exatamente o que acontece com V depois de algumas horas de jogo!

A revisão é escrita analisando simultaneamente as versões de Xbox Series X e para PC. Este último está equipado com um 2080, 16GB de ram e um i7-9700K, todos conectados a uma tela 21: 9. Eu imediatamente aponto que existem alguns problemas precisamente no que diz respeito ao formato da tela. Por exemplo, ao acessar o inventário ou a seleção de enxertos cibernéticos, durante as fases do tutorial, a tela volta para 16: 9 e algumas explicações aparecem cortadas. Além disso, minhas primeiras horas de jogo foram prejudicadas por uma série de travamentos constantes. Praticamente a cada meia hora, o jogo fechava sem motivo aparente. Tentei todas as soluções relatadas no site sem encontrar uma solução e, felizmente, cheguei com hotfix 1.04: a partir de então, essas falhas aleatórias desapareceram. No novo carro-chefe da Microsoft, a situação estava muito mais calma. Imediatamente definido para o modo "Qualidade", o jogo teve apenas alguns congelamentos e algumas falhas, o que foi muito pequeno e nunca comprometeu minha experiência. Novamente, com o patch 1.04 eu encontrei um melhoria líquida no desempenho e fui capaz de continuar jogando sem o menor problema, exceto pelos habituais bugs e falhas espalhadas que não afetaram meu jogo de qualquer maneira.

A história de V, o seu alter ego digital, pode começar de três maneiras diferentes dependendo do fundo que for selecionado, e então convergir, no final do tutorial, em um ponto fixo que é a pedra angular que inicia o toda a campanha Cyberpunk 2077. Selecionar um plano de fundo sobre o outro também abre várias opções de diálogo utilizável com os vários personagens encontrados, no que prova ser um dos RPGs mais bem escritos e editados que já joguei. Suas escolhas têm um efeito real nos personagens ao seu redor e cada frase selecionada nos diálogos pode levar a finais diferentes, mesmo no que diz respeito às missões paralelas, tratadas em detalhes. Uma coisa que me deixou agradavelmente impressionado é que normalmente em jogos do gênero algumas frases são inseridas para escolher que têm o único propósito de ampliar a conversa, sem que isso afete as escolhas necessárias para continuar. Neste caso percebi, através de uma missão secundária, que praticamente todas as propostas dos diálogos que se apresentam podem modificar o resultado final. Minhas horas de jogo foram gastas mais em cumprir missões secundárias e tarefas policiais do que seguindo a história principal, que ainda tem um grande ritmo e muitas vezes lida com temas bastante crus. Esse caminho se abre imediatamente após o prólogo, cujo final tem uma reviravolta que jogadores de papel ou conhecedores do mundo do jogo poderiam facilmente definir como "epocal", com uma série de missões a seguir e o que leva cerca de vinte horas de jogo para ser concluído. O CD Projekt RED já havia anunciado meses atrás que a campanha do jogo seria mais curta do que a de The Witcher 3, mas não considero um defeito dado o ritmo muito mais apertado e envolvente da história que, combinada com as secundárias, leva você bem mais do que apenas vinte horas.

Também neste caso não existe uma real linearidade do trabalho, com atribuições que podem ser cumpridas antes de outros e graças às quais podemos entrar em posse de certas informações que podem ser úteis em outra missão, fazendo com que assim proceda. de uma certa maneira. Em suma, a maior atenção dos desenvolvedores, com razão, concentra-se no setor narrativo da obra e sobre isso há muito pouco a criticar. Seja cuidadoso, não cometa o erro de compará-lo a um GTA ou dizer que foi copiado de Deus EX (na verdade, é exatamente o oposto). No primeiro caso, eles compartilham apenas o mundo aberto, o núcleo do Cyberpunk 2077 é totalmente diferente. No segundo caso ... bem, se não houvesse autores como Aldous Huxley, Philip K. Dick e William Gibson ou, ainda mais, pessoas como Mike Pondsmith, o criador do próprio RPG de papel, Deus Ex nem existiria. Outras horas eu passei ao invés de vagar pela cidade, muitas vezes a pé, tirando tantas fotos quanto possível da Cidade da Noite, lindamente feita e que dá uma ideia perfeita de quão imersivo esse Cyberpunk 2077 também é. Tanto no PC quanto na Série X, sempre após a atualização 1.04, Não notei nenhum problema técnico particular além dos bugs usuais e falhas esporádicas. Na consola da Microsoft nunca travou, no PC acontece mas de uma forma muito esporádica. No primeiro caso, a taxa de quadros sempre se manteve estável mesmo nas fases mais animadas, no PC eu alcancei e excedi 60 fps sem problemas com alguns ajustes mínimos.

O jogo, como já anunciado pelos desenvolvedores, pode ser encerrado mesmo sem disparar um único tiro, isso simboliza o variedade de abordagens que podem ser usadas nas várias missões. Vou te dar um exemplo: um dos primeiros pedidos que te fazem é levar um chip, contendo um malware, a um grupo de boosters (gíria que indica os membros de uma gangue de rua) fazendo-os acreditar que é um chip de crédito inofensivo. Você pode seguir as instruções ao pé da letra e, quando descobrirem o engano, fingir que não o conhece e culpar a outra parte. Ao fazer isso, você encontrará o líder da gangue mais tarde no jogo como um ciberpsicopata. Você pode hackear o chip para remover o malware, ficar com o dinheiro e matar todos os impulsionadores, incluindo o chefe. Você pode se aliar a este último para atacar quem quer que tenha fornecido o chip ofensivo. Em outro caso, jogando no PC e na Série X, fiz duas escolhas diferentes em uma missão subsequente que em um caso me levou a receber uma chamada simples e um pacote, no outro eles abriram uma missão com diálogos, investigações e uma compreensão mais profunda de alguns personagens. Dependendo do que você escolhe, como você fala, como você age, tudo muda. Pessoalmente, se eu tiver a oportunidade de puxar o ferro e atirar um pouco de chumbo, certamente não vou recuar.

Del luta corpo a corpo você certamente já ouviu falar dele: sim, não é realmente o melhor. Com os punhos parece dar carícias, você nem sente o impacto do golpe. Já com armas secundárias, como katanas ou martelos, a situação melhora, mesmo se eles estiverem totalmente desequilibrados, devido ao enorme dano causado. o o uso de armas de vários tipos de arma é muito bem feito, com tiros pesados, armas bem diferenciadas e tiroteios espetaculares. A IA inimiga é menos burra do que eu esperava: eles se escondem, tentam rastreá-lo com granadas e tentam hackear com frequência. Mesmo que você escolha a dificuldade "normal", entrar em um tiroteio não precisa ser uma decisão leve, pois morrer é mais fácil do que você pode imaginar. Se você quiser ter um gostinho da taxa de mortalidade muito alta que caracteriza o RPG original, tente definir Cyberpunk 2077 para dificuldade máxima. A evolução do personagem segue o que é o conceito da série Elder Scrolls: quanto mais você usa um tipo de arma ou certa habilidade, mais você cresce naquele ramo específico. Este é acompanhado por um verdadeiro aumento de nível do personagem que nos dá um ponto característico, obtido apenas desta forma, e um ponto de habilidade. O jogo apresenta um sistema de classes fluido que se adapta perfeitamente ao estilo de jogo de cada pessoa. As possibilidades de evolução são verdadeiramente vastas: gaste muitos pontos em reflexos e frieza para se tornar um ninja implacável; aposte tudo na inteligência para tentar o caminho do netrunner; vá com força e reflexos para arrasar tudo no estilo Solitaire completo.

Somadas a isso estão as possibilidades adicionais oferecidas por sistemas cibernéticos, que pode ser instalado nos bisturis espalhados pela Night City. Infelizmente, nem todos os mecanismos relacionados à humanidade e ciberpsicose foram implementadosprovavelmente para fins de jogos. Também não muda nada instalar certos implantes de bisturis diferentes, embora o jogo frequentemente diga que isso é muito perigoso. Os vários sistemas nos permitem refinar ainda mais o V que controlamos. Esteja preparado para gastar muitos eurodólares se quiser alcançar a perfeição. Felizmente, os últimos não são muito difíceis de coletar.

Uma das coisas que mais gostei no jogo é a extrema densidade do mapa, cheio de missões secundárias e eventos a cada passo e se locomover a pé, de carro ou de moto. Como já mencionei, quase sempre preferi andar por aí, mesmo sem usar o movimento rápido. Cada esquina e via de Night City são cuidadas e cheias de pequenos detalhes que tornam a cidade crível e suja, com vistas que fazem você se arrepender da ausência da câmera grátis no modo foto. Dirigir é um pouco instável, com uma física que deixa a desejar e um desagradável efeito sabonete. Felizmente, depois de um tempo, você se acostuma. Assim que você ganhar algum troco, estará pronto para gastá-lo em vários varejistas espalhados por toda parte. Caso você não queira perder tempo negociando há sempre a possibilidade de serem catadores, matando os membros das várias gangues e assim roubando todos os equipamentos possíveis. O saque é dividido de acordo com as cores clássicas, de branco para as coisas comuns a roxo / laranja para itens épicos / exclusivos.

Pessoalmente Considero o jogo uma das experiências mais interessantes e envolventes do ano senão de todo o panorama WRPG. É claro que não olhei para as versões do console de geração antiga, já que não as possuo mais, mas agora acho que você realmente sabe em que condições Cyberpunk 2077 foi lançado em hardware há sete anos. Se você não tiver mais nada, espere ou compre para o Stadia se tiver uma boa conexão. Nesse sentido, o CD Projekt RED prometeu o lançamento de dois grandes patches, em janeiro e fevereiro, que deverão solucionar os problemas. Resta ver o que vai acontecer, mas o jogo, apesar do fato de que no final é um produto verdadeiramente excelente e que ele tem muito sucesso em seus objetivos principais, me deu a impressão de estar "fora de controle". O CD Projekt RED certamente tinha em mente muitas outras mecânicas para inserir, mas infelizmente, por razões que desconhecemos, algo durante o desenvolvimento deve ter dado errado, levando a revisar os planos enquanto eles estavam agora na corrida e trazendo assim, inexoravelmente, para o problemas técnicos que vemos hoje.

Com The Witcher 3, eles provaram uma coisa, óbvia: Sou capaz de fazer expansões dos títulos com todas as armadilhas e eu espero sinceramente que o plano de desenvolvimento para Cyberpunk 2077 não sofra mais contratempos e que eles possam prosseguir serenamente trabalhar, melhorando o jogo e expandindo-o cada vez mais. No que me diz respeito, só posso ficar satisfeito com o que tenho em mãos: finalmente queria entrar na Cidade da Noite e vivê-la. Era como fazer uma campanha com o próprio Pondsmith como mestre. E a este respeito, se você quiser se aprofundar ainda mais em Night City, e se você adquiriu o jogo para qualquer plataforma, pode baixar o manual digital Cyberpunk 2020 do GOG. Basta acessar GOG.com, vá para a lista de jogos, selecione Cyberpunk e na lista que aparece à direita, selecione Cyberpunk 2077 Sourcebook. Eu recomendo fortemente a sua leitura, pois, além das várias mecânicas de jogo, há também uma boa parte da tradição anormal criada por Pondsmith para seu mundo e que continua a se expandir em todos os outros manuais existentes. Infelizmente, até o momento, eles não são mais recuperáveis ​​devido à ausência de reimpressões. Todas as telas que você vê na galeria abaixo foram tiradas em um PC.