Ascensão do caçador de monstros, o último capítulo da série histórica de Capcom, chegará às lojas em seguida Março 21 2021 no Nintendo Switch. No entanto, durante esta longa espera, a mãe CapGod decidiu lançar vários vídeos dedicados às próximas novidades para as armas à nossa disposição. Vamos descobrir juntos:

No nível do moveset básico, as armas parecem se comportar como no capítulo anterior Monster Hunter Mundo e com retrabalhos projetados para expansão Iceborne, mas a estes são adicionados novos movimentos disponíveis através da mecânica de ataques Silkbind, técnica que pode ser realizada graças a um de nossos novos companheiros: o bug de arame.

Grande espada

A Grande Espada ganha Ataques Silkbind Power Sheathe Hunting Edge. Com o Power Sheathe é possível combinar o inseto com a sua espada, e então dar um tiro com enorme poder. Hunting Edge, por outro lado, permite que você se lance no ar para surpreender a presa com um tiro de cima.

Espada Longa

A Long Sword, por outro lado, continua a adotar um estilo weeb completo com habilidades Chute Elevado e Pose serena. O primeiro permite que você se lance em direção ao monstro e, em seguida, use-o como um trampolim para subir ainda mais alto e acertá-lo com um impulso vertical. Serene Pose, parece ser uma variante do Corte de Julgamento presente na série Devil May Cry, com nosso inseto que aumentará o golpe único do caçador, para acertar um golpe devastador.

Lâmina dupla

Le Lâmina dupla eles se especializam na arte de danos rápidos e próximos com habilidades Cofre envolto e Piercing Bind que levam este estilo ao seu extremo. Shrouded Vault é um movimento especial que permite ao caçador se lançar sobre o monstro com a força de uma tempestade. Piercing Bind é ao invés um habilidade estratégica, que engancha o caçador em direção ao monstro, segurando-o com força e aumentando suas opções ofensivas, adicionando combo extra como um bônus.

Espada e Escudo

Mesmo os mais queridos Espada e escudo ganhar sua própria habilidade aérea com Falling Shadow, um único golpe capaz de atingir a vítima várias vezes. Moinho de vento em vez disso, é um ataque que permite ao caçador usar o inseto de arame como um chicote, garantindo uma opção para o dano de área.

Martelo

O pior inimigo de um Kirin. Lento mas mortal, o Martelo terá dois ataques aéreos à sua disposição. Com Silkbind Spinning Bludgeon (obrigado Capcom pelo nome o mais tamarro possível) o caçador poderá disparar seu tiro e então se lançar contra a presa com a violência de um Uragaan em movimento. Cratera de impactoem vez disso, como o nome sugere, é um tiro superior muito mais rápido que criará um pequeno efeito de cratera no solo.

Lança

Tal como acontece com a lâmina dupla, o Lança pode anexar ao monstro com a habilidade Videira dupla, enquanto através Anchor Rage é possível desviar o golpe recebido e aumentar seu ataque, para poder se lançar contra o monstro com a força de um trem.

Lâmina de carga

As habilidades do Silkbind do Lâmina de carga destacar a habilidade da arma em ambas as fases. Com Morphing Avançado você pode mudar imediatamente para o estado de machado pulando a animação de transformação. Com Counter Peak Performance em vez disso, o caçador usa o escudo para aparar o golpe. O impacto vai carregar todos os frascos da arma, para então permitir que o caçador atinja a presa com um golpe completo.

Switch Machado

La Switch Machado obtém as habilidades Gambito Invencível e Trocar carregador. O primeiro é um ataque imparável que concederá ao caçador um hiper armadura durante a animação. Com o segundo, em vez disso, o Bugio vai infundir sua energia em nossa lâmina, garantindo um período limitado de carga infinita para a arma.

Glaive de inseto

A arma favorita do abaixo-assinado. Diretamente de Monster Hunter Generations, o inseto Glaive incorpora as habilidades de estilo Avião na habilidade Silkbind Vault, dando ao caçador a oportunidade de permanecer em vôo por um longo período de tempo e se confirmando como a melhor arma para lidar com presas em vôo como o Rathalos. com Relembrar Kinsect, você pode chamar imediatamente o seu Kinsetto e recuperar pontos de saúde.

Gunlance

As habilidades do Gunlance eles confiam em garantir o máximo de acertos para o caçador. Com o ataque aéreo Cortador de granizo o cooldown para recarregar tiros é reduzido, enquanto com Guarda Borda Você pode recarregar a nitidez de sua arma através de tiros inimigos.

Chifre de caça

Viva os jogadores que podem dominar oChifre de caça e seus fãs! As habilidades Slide Beat e Earthshaker eles são capazes não apenas de criar melodias adicionais, mas também de infligir danos massivos às presas. Quando você diz "agora vou tocá-los!"

Light Bowgun

Le Silkbind de armas de fogo dependem da exploração do espaço como um aliado. No caso do Light Bowgun, com Silkbind Glide é possível se aproximar do monstro e, em seguida, surpreendê-lo com um ataque próximo, enquanto com Fanning Vault o caçador descarregará uma chuva de balas diretamente de cima.

Bowgun Pesado

Com habilidade Silkbind Vault grátis, os proprietários de um Bowgun Pesado eles podem se mover livremente em uma velocidade mais alta, para surpreender o inimigo ou escapar de uma situação crítica. Com Counter shot, o caçador usará o impacto do golpe inimigo para devolver o dano com interesse por meio de um golpe mortal.

Arco e flecha

Usuários de Arco e flecha finalmente, eles recebem novos buffs para atacar e resistência com habilidades Sorteio hercúleo e Focus Shot. Não são habilidades empolgantes como as outras, mas hey: não são inúteis para isso.

E você? O que você usará para sua corrida Monster Hunter Rise? E no modo multijogador? Além disso: Você notou que os monstros introduzidos no World também retornarão neste capítulo?