A Amazon Game Studios foi fundada em 2012, nove anos atrás, e não produziu praticamente nada desde então, mas uma série de falhas após a outra. Depois de deletar os projetos nova, Intensidade, Breakaway e tendo encerrado os servidores do Crisol após alguns meses, os Studios lançaram um jogo, O jogo Grand Tour, destruído pelos críticos. Basicamente, o único projeto ainda vivo é Novo Mundo, MMO que deveria ser lançado em 2020, mas, depois de passar por grandes mudanças, foi adiado para maio deste ano. Jason Schreier, nas páginas de Bloomberg, escreveu um longo editorial no qual analisou a situação no desenvolvedor entrevistando mais de 30 funcionários atuais e ex-funcionários da Amazon, a maioria dos quais queria permanecer anônima temendo repercussões na carreira.

Basicamente, a Amazon está gastando quase US $ 500 milhões por ano administrando sua divisão de videogames. Twitch e Luna estão excluídos deste valor. Também não faltaram denúncias contra a cultura corporativa. A empresa é orientada por dados e o chefe, Mike Frazzini, é definido como uma pessoa que “Ele nunca criou um jogo antes. Ele contratou veteranos… e depois os ignorou ”. Outros entrevistados afirmaram que a empresa disponibilizou todos os recursos e tempo necessários, sem limites, desde que tornasse os jogos "o mais ambiciosos possível, o que atrairia jogadores para o ecossistema Amazon Prime e mostraria as capacidades técnicas de sua divisão nuvem " Eles eram chamados de "jogos de Bezos". O chefe da Amazon vê os jogos como "uma forma de vender assinaturas Prime e atrair clientes para suas outras ofertas, incluindo programas de TV e filmes".

Originalmente, a divisão deveria desenvolver jogos para a Appstore da Amazon e publicá-los em telefones e então mudar totalmente a direção para projetos muito maiores, dado que "Os jogos móveis podem ser construídos por equipes pequenas em meses, enquanto os maiores trazem centenas de pessoas para trabalhar durante anos."

Um dos aspectos negativos destacados pelos entrevistados é a “cultura do irmão” presente no estudo, em que muitas vezes as mulheres não tiveram as mesmas oportunidades que os homens. Quatro desenvolvedoras afirmam que suas piores experiências de sexismo na indústria foram na Amazon. Além disso, a total falta de experiência de Frazzini no mundo dos videogames foi revelada durante as sessões de revisão do projeto. Um dos momentos mais embaraçosos foi quando Frazzini não conseguiu distinguir "imagens conceituais hiper-refinadas e jogabilidade ao vivo, um sinal de que ele simplesmente não entendia a tecnologia". Outro ponto sensível diz respeito ao motor gráfico desenvolvido internamente.

Então, com base na Crytek, foi feito Depósito de madeira. Frazzini então contratou uma equipe de engenheiros para construir o motor e lançou-o ao público em 2016, gratuitamente. As ferramentas estão interligadas aos Amazon Web Services, configurando o Lumberyard como uma forma de atrair uma nova classe de desenvolvedores para o negócio. Frazzini também determinou que todos os jogos da Amazon fossem construídos com Lumberyard, em vez de pagar por Unreal ou Unity.

“Lumberyard tornou-se um bicho-papão no escritório. Alguns recursos exigiam comandos esotéricos para funcionar e o sistema era extremamente lento. Os desenvolvedores jogaram Halo ou assistiram ao Amazon Prime Video enquanto esperavam que Lumberyard processasse os gráficos ou compilasse o código, dizem vários ex-funcionários. Refrão comum no escritório, segundo um ex-funcionário: “A madeireira está matando essa empresa”.

Em suma, uma falha após a outra. Por outro lado, Amazon Luna não tem nada a ver com Frazzini. O sistema de jogos Stadia-like Cloud é supervisionado por David Limp, que gerencia a divisão que produz eco e Acender. Basta aguardar a sua publicação final, já que está em fase de acesso inicial, e ver a sua evolução, ainda que O Stadia não está indo muito bem no momento.