Mass Effect Legendary Edition chegará em 14 de maio de 2020, mas em comparação com os lançamentos oficiais dos jogos da trilogia BioWare / Electronic Arts, o tão esperado remasterizado não incluirá todos os DLCs lançados, deixando para trás todos os add-ons do modo multiplayer de Mass Effect 3 e o Pinnacle Station do primeiro capítulo. Para os microfones de GameInformer, o diretor Mac Walters explicou o motivo dessas ausências.

Mass Effect Legendary EditionQuanto ao modo multiplayer de Mass Effect 3, a equipe da BioWare decidiu não inclua no pacote final da Legendary Edition, tornando desnecessária a presença de vários add-ons exclusivos, a história por trás da Pinnacle Station é muito mais bizarra. Este DLC foi na verdade feito por uma casa de software externa (Demiurge) para as versões PC e Xbox 360 do primeiro Mass Effect, mas quando chegou a hora de desenvolver a porta para PS3 BioWare não conseguiu obter o código-fonte do DLC.

Walters chamou a busca de código-fonte de uma "montanha-russa emocional", com a equipe pronta para arregaçar as mangas para rastrear Demiurge e colocar as mãos em qualquer backup. Problema: o backup do código fonte do Demiurgo está corrompido. Essa descoberta levou a BioWare a excluir a Pinnacle Station da remasterização.

Walters finalmente explicou como un remake da Pinnacle Station foi considerado, mas posteriormente descartado:

“Eu gostaria que pudéssemos. Sinceramente, só porque isso - referindo-se à Legendary Edition - representa tudo o que a equipe criou, reuniu mais uma vez. Deixar tudo isso na "sala de edição" foi de partir o coração. "