Um novo relatório publicado por O jogador investiga a Techland, a software house polonesa por trás do desenvolvimento de Luz de Morte 2, o horror de sobrevivência chegando ao PC, PlayStation e Xbox no decorrer de 2021. O que eles descobriram após entrevistar 10 funcionários - que preferiram permanecer anônimos - pinta o estúdio em uma luz ruim, com os entrevistados definindo o ambiente de trabalho como “Um regime autocrático, tóxico e mal organizado”.

De acordo com o relatório, as principais reclamações dos entrevistados giram em torno da figura do CEO da Techland Pawel Marchewka e alguns diferenças criativas que viu o CEO impor regras muito rígidas sobre o design do jogo, acusando-o de sufocar o processo criativo:

“Como tudo que é proposto para Dying Light 2 acaba sendo alterado pelos diretores, cada ideia apresentada deve vir acompanhada de várias referências. Se você traz referências a jogos que Marchewka pode não conhecer, você não tem praticamente nada e qualquer coisa ligeiramente inovadora ou cara é imediatamente rejeitada. Por causa dessa cultura dentro da empresa, as pessoas rapidamente começam a estagnar e desistir. O ambiente é estressante porque é como se você tivesse que lutar com todos por tudo em vez de cooperar em um projeto. Tudo é questionado e mesmo quando algo é aprovado, pode ser jogado fora duas semanas depois por alguém e pescado meses depois. O ciclo se repete e as pessoas estão genuinamente posicionadas. "

Em apoio a essas alegações, encontramos o caso de Marc Albinet, a ex-Ubisoft aderiu ao projeto justamente para ajudar a equipe no desenvolvimento e Pawel Zawodny, o diretor de arte e escritor de Dying Light 2 que deixou o projeto em janeiro passado, sem mencionar os 20 funcionários que deixaram a Techland no ano passado. Em resposta, Marchewka contatou o repórter do The Gamer por e-mail informando que:

“Criar jogos é difícil e é normal que às vezes haja a necessidade de mudar de emprego e buscar novos desafios. Lamento muito que alguns de nossos funcionários nos tenham deixado para encontrar seu caminho fora das instalações de Techland, mas desejo-lhes o melhor. "

Uma situação bastante difícil de gerir e que se torna cada vez mais pesada à medida que se vai lendo o relatório, que vai questionar não só a habilidades de comunicação, Mas também gerencial, entre comentários homofóbicos e sexistas e tendo atribuiu a função de RH à esposa Aleksandra Marchewka, sem que este tenha qualquer tipo de experiência no departamento.

Como a história vai terminar? Dying Light 2 poderá assumir uma forma mais concreta ou se tornará mais um videogame atormentado por uma gestão caótica e mal fundamentada?