Cansado de ter que esperar horas e horas (até dias) para jogar o novo jogo do momento? A Electronic Arts pode ter a solução em mãos.

Transmissão de download de patentes da EA Electronic Arts

O que você vê é um fluxograma de uma nova patente publicado da empresa californiana por um cliente de jogo dinâmico que visa compensar o tempo perdido na instalação de um jogo. Funciona assim: Ao iniciar o jogo, o cliente inicia uma verificação para ter certeza de que o jogo foi instalado no dispositivo. Caso contrário, o jogador começaria não apenas a baixar o jogo, mas também a transmiti-lo em uma instância separadaaté que a instalação seja concluída.

A Electronic Arts não é a única que pensou nisso: o cliente Battle.net da Blizzard ou alguns títulos móveis têm uma função semelhante, que permite que você jogue o jogo mesmo durante o download, uma vez que você tenha baixado os arquivos necessários para o primeiro início .

Obviamente, estamos falando de uma patente e não de algo que será implementado em um futuro próximo, mas dado o aumento exponencial do peso dos arquivos a cada nova geração e ao início da era de streaming, em sua opinião tal implementação poderia funcionar .? Poderia realmente se tornar o novo padrão para clientes como Steam, Epic Games ou, claro, a Origem da Electronic Arts?