No decorrer de, qualitativamente questionável, direto da Nintendo, um título em particular foi capaz de atrair a atenção, é um novo projeto que desempenha o mesmo papel que Viajante Octopath: Estratégia do Triângulo do Projeto. Se para boa parte do público esta produção pode não ser muito atrativa, para todo ator que esperou ao longo dos anos (décadas ou décadas) o herdeiro de Tactics Ogre e Final Fantasy Tactics, O novo rpg tático da Square Enix parecia um sonho. Embora ainda um ano - pelo menos - nos separe de sua estréia real, os desenvolvedores disponibilizaram uma demonstração jogável substancial. É necessário um esclarecimento, no entanto, embora a nível técnico e artístico a proximidade com o Octopath Traveller seja evidente (considerando também que Tomoya Asano regressa como produtor) Adquirir não é responsável pelo desenvolvimentoMas Artdink, apoiado pela Netchubiyori Ltd. Não está claro se a equipe Octopath Traveller ainda está envolvida - e em que medida - no desenvolvimento, mas é interessante notar como Artdink tem um passado intimamente ligado à Batalha do Ogro: A Marcha da Rainha Negra e Tactics Ogre: Let Us Cling Together, um dos maiores expoentes do gênero. A empresa Narashino, embora não esteja envolvida na linha de frente com o desenvolvimento desses títulos, sem dúvida contribuiu para o sucesso dos mesmos e a experiência adquirida os levou a trabalhar em produções como a série Macross e Gundam Battle Tactics. Em suma, não é necessário ir mais longe para entender por que Artdink está agora à frente de um projeto tão promissor - e ao mesmo tempo tão delicado - como o Projeto Estratégia do Triângulo. O desejo de reviver o gênero de rpg tático com uma aparência fortemente ancorada no passado é evidente, mas uma vez que a demo é iniciada, você imediatamente percebe como o título tem sucesso na intenção conservadora sem ser obsoleto, mas sim fresco e brilhante.

Estratégia do Triângulo do Projeto para Nintendo Switch: Tudo o que você precisa saber | Eu mais

Escrevendo História

A Triangle Strategy quer ser um herdeiro digno de seus ilustres antecessores em todos os aspectos, é evidente, e embora seja uma aposta perigosa, especialmente na frente artística, considerando que tanto Tactics Ogre quanto Final Fantasy Tactics poderiam se orgulhar da presença de Akihiko Yoshida , Artdink parece mais quem está determinado a ganhar esta aposta. Equalizar a qualidade do enredo e da escrita das obras-primas mencionadas parece então realmente impossível, mas mesmo neste sentido os esforços feitos são excelentes neste momento. A trama ganha destaque nas terras de Nortélia, continente dividido em três nações ligadas por um conflito que, rede de tréguas e acordos, parece não ter fim. Um resumo conciso, mas eficaz nos torna cientes dos eventos que movem as engrenagens da história e somos imediatamente colocados no centro dela, com a capacidade de jogar os capítulos VI e VII, no papel de Serenoa, um importante descendente de uma das casas principais do reino de Glenbrook e um amigo fiel do próprio príncipe. Sem entrar em muitos detalhes e deixar o prazer de descobrir esta demo (que já está imbuída de momentos cruciais para a trama do jogo completo), você percebe imediatamente os tons de um poema de cavalaria sangrento com matizes de fantasia, que faz malabarismos entre intrigas políticas e táticas de guerra. O complexo substrato narrativo envolve o jogador não só com a qualidade da escrita, porém, e o leva a refletir e fazer escolhas que podem mudar o destino da história, com consequências óbvias na jogabilidade, mais um elemento que aproxima este título de Tactics Ogre. Haverá três valores nos quais seremos capazes de mudar nossas crenças e mudar os resultados do mundo ao nosso redor: Pragmatismo, Moralidade e Liberdade, cada um dos quais abordará problemas e situações com uma perspectiva diferente e modificará fortemente o que acontece ao redor de Serenoa. Na demo é possível testar esta mecânica com uma escolha crucial ligada a um dos coadjuvantes, que permanecerá ou não no partido a nosso critério, levando não só a uma mudança de equilíbrio entre as nossas fileiras, mas também se torna o início de um novo caminho, uma encruzilhada narrativa da qual não há como voltar atrás. Consequentemente, é razoável esperar uma quantidade mais do que generosa de ramos e possíveis implicações para o enredo, moldando nossa história e, ao mesmo tempo, provocando o fator rejogabilidade de experiência. Obviamente, construir uma rede tão densa de escolhas e consequências não será fácil e o risco de que a própria equipe permaneça presa em sua teia está presente, mas pelo que você pode ver nos dois capítulos oferecidos pela demonstração, o trabalho realizado é certamente louvável. É interessante notar como o jogo expressa a vontade de ser menos compartimentado que seus antecessores, oferecendo nas fases intimamente relacionadas ao enredo a possibilidade em alguns casos de deslocar os mapas prestes a se tornarem um campo de batalha, e descobrir suas peculiaridades ou tentar sua mão em missões curtas para desbloquear pontos de vantagem a serem explorados mais tarde em combate. Para aqueles que desejam expandir a história, eventos estritamente narrativos estão disponíveis, não muito diferente dos FF IX ETRs, cut-scenes que ampliam nosso olhar sobre os acontecimentos do mundo do jogo, podendo inclusive em eventos específicos permitir que novos personagens entrem em nossas fileiras. Em suma, aqueles que apreciam o gênero não apenas pela profundidade do sistema de combate e a requintada parte do RPG, mas também procuram por uma escrita rica e multifacetada, provavelmente podem respirar aliviados. Projeto Triângulo Estratégia já se apresenta hoje com um impressionante quantidade de diálogos e situações, apoiados por um nível de redação de excelente qualidade.

A demonstração da estratégia do Project Triangle aparece hoje - Siliconera

O mundo é um tabuleiro de xadrez

Durante a demo, é possível enfrentar três batalhas (duas na única jogada, mas mudando sua escolha na questão do príncipe é possível participar de uma batalha sem precedentes) que efetivamente mostram um pequeno corte transversal da produção. Aqueles que têm um mínimo de confiança no gênero se sentirão imediatamente à vontade com um sistema de RPG tático muito clássico, mas de forma alguma arranhado pelo sinal do tempo. As aulas disponibilizadas de imediato permitem-nos dar vida a lutas bem fundamentadas, saciando o nosso espírito de estratega. Um personagem capaz de explorar a magia do gelo, por exemplo, pode criar uma parede que pode obstruir a visão de unidades atacando à distância, ou retardar o ataque de tropas dedicadas ao combate corpo a corpo, colocando-as também em posição de seguir um conjunto caminho, útil para colocá-los à mercê de aliados ou armadilhas no mapa. Ao mesmo tempo, existem aqueles que são capazes de usar suas habilidades para se esgueirar por trás das linhas inimigas e atacar, então - graças à sua peculiaridade de realizar duas ações por turno - se esconder e evitar contra-ataques. O posicionamento é obviamente crucial, flanquear um inimigo oferece dano mais generoso e preciso, enquanto acertar por trás torna o acerto crítico seguro. Não só isso, talvez piscando para a série Disgaea - mas sem obviamente transcender à loucura - posicionar-se atrás de um oponente enquanto um aliado está na sua frente, cria um sanduíche letal que oferece um ataque bônus ao dano da vítima. Além disso, estar em um terreno mais alto permite aos nossos ataques à distância mais cobertura, como sempre, mas também o uso de algumas habilidades especiais, como o Dive Hawk de Serenoa, capaz de causar danos massivos quando desce sobre suas vítimas do alto.

Estratégia do triângulo do projeto 'Precisa diminuir' Game of Thrones 'mais' Crusader Kings '

Nenhum sistema MP está presente, cada unidade tem alguns "pontos de ação" para lançar seus ataques ou técnicas, com custos diferentes com base em seu impacto no destino do confronto. Uma mecânica que por um lado agiliza e facilita o dispêndio de recursos, mas por outro obriga a outras considerações, uma vez que a cada turno nos é oferecido um ponto - que não se perde no final da ação - cabe-nos ser mais ou menos parcimonioso em usá-los, sob pena de se descobrir incapaz de usar um determinado comando no momento crucial da batalha. Embora o que vimos seja, presumivelmente, apenas a ponta do iceberg na oferta da Estratégia Triângulo, as lutas já são muito interessantes e bem construídas, com uma IA inimiga que está desperta e bem educada em combate, capaz de oferecer uma boa nível de desafio.

Estratégia do Triângulo do Projeto - Testado - GamesHelp.it

Uma das maiores dúvidas que o teste nos coloca é sobre o gestão de classes e personagens. O pequeno número de habilidades disponíveis para cada tipo de lutador pode ser apenas o resultado de um produto ainda em andamento, mas ao mesmo tempo uma pista sobre o gerenciamento do sistema de jogo. Não há nenhuma declaração sobre isso no momento, mas dada a grande quantidade de atores coadjuvantes que parecem estar presentes, e variáveis ​​de acordo com nossas decisões, um modelo nos moldes de Suikoden não pode ser descartada. Portanto, não nos encontraríamos na frente do amado (amado) Sistema de Trabalho mas um modelo baseado na singularidade das classes vinculava um elenco desproporcionalmente grande. Dados os moldes do jogo e o seu "legado histórico" ambas as escolhas pareceriam mais do que legítimas mas quem sabe se há alguma surpresa relacionada com este aspecto que a equipa ainda não queira revelar.

A demonstração da estratégia do triângulo do projeto oferece táticas promissoras

O legado dos orcs e leões

Embora no comando do Projeto Estratégia do Triângulo, ele não esteja lá Yasumi Matsuno, em cada momento gasto com a demonstração do título, seu nome parece ressoar. Ficar entusiasmado é muito fácil, mas quem está esperando por um sucessor - espiritual ou não - de Denam Pavel ou Ramza Beoulve pode parar para torcer. A Project Triangle Strategy apresenta-se com um excelente cartão de visita, que conta, entre outras coisas, com um departamento técnico impecável para tal produção, graças a uma gráfica "voxel" capaz de manter o sabor das antigas glórias mas sem aparecer para trás nem por um segundo. Project Triangle Strategy é provavelmente o melhor anúncio direto e exclusivo da Nintendo - temporário? - para que o switch principal não seja subestimado. Isso nos separa pelo menos um ano de sua estreia e a espera será doce e amarga ao mesmo tempo, só temos que continuar a acompanhar de perto o título e esperar que a informação não desapareça e o desenvolvimento possa prosseguir o mais rápido possível , mesmo líquido do período histórico que estamos passando. É difícil, senão impossível, entender por que a Square Enix demorou tanto para trabalhar em um projeto com esse molde, assim como é igualmente difícil entender por que criar uma nova marca quando se espera a volta do prazo " Tática "ao lado de" Final Fantasy "mas isso não importa hoje, talvez este novo título se torne uma referência em um tríptico de títulos relacionados ao mesmo gênero, enriquecendo o binômio que nos acompanha há décadas e se tornando o top de um triângulo de obras-primas da indústria de videogames.