A provação de Condenação Matador, Com de acordo com DLC que visa fechar - por enquanto - a experiência para um jogador de Doom Eternal com novos desafios, soluções de jogabilidade e uma chuva incessante de sangue, vísceras e secreções de todos os tipos. Os Deuses Antigos - Parte 2 continua exatamente de onde paramos, trazendo a nêmesis da própria existência de volta à vida. Nosso foco está no acabar com a vida do Lorde das Trevas, e impedir para sempre que entidades demoníacas infestem nosso sistema solar. É inútil reiterar que a história é absolutamente um fim em si mesma, ao tentar mostrar alguns lampejos, e se mostra um simples pretexto para atirar em nossos inimigos. O que, é claro, está bem, por outro lado, a alma tão arcade da corrida e da arma de id Software não se casaria com elementos narrativos mais profundos e articulados, e também quebraria o ritmo sincopado da experiência. O objetivo do DLC é ser uma continuação natural da campanha, mantendo-se fiel à vontade de continuar a aumentar o índice de desafio e dificuldade, oferecendo uma experiência cada vez mais densa e exigente. Depois de uma curva de dificuldade já estonteantemente alta alcançada com o último conteúdo adicional, era difícil encontrar um bom equilíbrio imaginando querer aumentar a barra de dificuldade novamente sem deixar cair a qualitativa e, de fato, The Ancient Gods Part 2 falha efetivamente em sua intenção.

Doom Eternal: The Ancient Gods Parte 2 chega amanhã

"Os novos monstros"

Quanto à primeira parte de Os antigos deuses, a equipe decide nos lançar diretamente para a ação, sem muitas gentilezas, tapinhas nas costas ou apresentações complexas. Perfeito, nosso arsenal está pronto para entrar na pista de dança e já há muitos demônios esperando por nós na pista de dança. Uma festa muito grande, com velhos conhecidos, é claro, mas também rostos novos, prontos para nos atingir com a violência de um ferro no nariz. As adições ao elenco são obviamente bem recebidas e conseguem ganhar o centro das atenções, mas acabam sendo principalmente re-skins de inimigos já presentes no universo de Doom Eternal, com exceção de um retorno "bem-vindo" diretamente de Doom 2. Lo Skreecher Zombie, por exemplo, é a versão 2.0 dos mobs básicos, aqueles lindos sacos de munição ambulante que passamos a amar tanto e imediatamente se tornou um dos inimigos que mais odeio. Com sua capacidade de aprimorar o ataque e a defesa de todos os inimigos na tela, e para ser implantado no campo frequentemente em várias cópias, o novo Skreecher sempre precisa ser eliminado primeiro se você não quiser ser dominado por um legião de demônios quase invencíveis. Uma solução certamente eficaz para exacerbar a dificuldade, mas não particularmente brilhante e muito pequeno em termos de design de jogo. Infelizmente, o mesmo vale para os outros acréscimos ao bestiário entre os quais, sem ir revelá-los todos para não estragar a surpresa, há também osBarão Blindado e Prowler Amaldiçoado, o primeiro é uma versão de "jaqueta de metal completa" dos barões titânicos e pode ser privado de armadura usando o rifle de micro-ondas ou acertando seu porrete de ferro na hora certa, aproveitando os poucos segundos que leva para "se vestir" para abate-o rapidamente. Em vez disso, a nova aparência do Prowler se "limitará" sutilmente a infligir um status alterado que causa danos contínuos e a incapacidade de atirar. Se ler parece frustrante, no jogo é diretamente de uma dor de cabeça. O que o torna incrivelmente complexo é o talento inato da equipe para combinar velhos e novos conhecidos nas mesmas arenas da maneira mais cruel possível. Costumávamos nos acostumar com a ideia de chefes serem explorados como simples inimigos, mas em The Ancient Gods Parte 2 quase parece que o objetivo era conduzir um estudo sobre ragequit. Para alguns, provavelmente alguns, pode ser um desafio novo e estimulante, mas a maioria do público permanecerá muito menos animado.

DOOM Eternal: Os Deuses Antigos Parte 2, a revisão | BadTaste.it

Zoom, agarrar, explodir, splat! …ou não?

Entre as mecânicas mais emocionantes de Doom Eternal, a grande amplitude de movimento do Slayer é o pivô no qual grande parte da jogabilidade é baseada. Saltos, arremessos no chão e no ar são ferramentas essenciais para dominar o campo, tanto que o conselho mais precioso que o próprio título oferece é justamente se manter em constante movimento, para evitar ser carne morta. É por isso com espanto que me deparei com as inúmeras seções em que esses movimentos estão parcial ou totalmente bloqueados, pois entre inimigos capazes de nos amaldiçoar, pântanos que bloqueiam a capacidade de pular e áreas muito pequenas para lutar - especialmente em o primeiro dos três novos níveis - este Doom perde muito de seu charme e os confrontos a serem jogados com esses malus são, mais do que desafios, verdadeiros elementos perturbadores por si próprios. Talvez para equilibrar isso, ou para atender aos fãs de luta, a id Software apresenta novas sessões de plataforma, dando ênfase à arma secundária da espingarda serrada, com um desenho plano agora “enriquecido” por alguns ganchos para se pendurar e como novos Tarzans para realizar manobras que antes eram impossíveis. Quando esse elemento está a serviço das fases de filmagem, é um acréscimo bem-vindo que pode espetacularizar ainda mais o festival de sangue que ganha vida na tela, mas, quando se trata de jogos de plataforma nus e crus, já é um ponto fraco da produção. , o discurso muda e mostra todo o seu lado mais fraco e anticlimático, quebrando mal o ritmo do jogo, também pelo espaço que essas fases assumem. 4/5 horas de jogo necessário para chegar aos créditos. The Ancient Gods Parte 2, apresenta no entanto um enxerto de sucesso, embora não muito explorável, que reside em Martelo. Esta nova arma se aproxima das habilidades do Doom Guy, como o Blood Fist, e requer Glory Kill e a destruição dos pontos fracos do inimigo para ser carregada, mas uma vez ativada, ela mostra todo o seu poder. Na verdade, um golpe poderoso no chão atordoa todos os oponentes ao nosso redor por alguns momentos, útil para recuperar o fôlego, talvez encontrando o caminho do caos total que assola, considerando a pá de inimigos que o jogo nos lança, ou para nos colocar em uma forte situação de benefício. Não só isso, os inimigos em chamas e os congelados liberarão mais munição e cura quando atingidos pela força bruta do martelo, tornando-o uma ferramenta verdadeiramente indispensável. Precisamente este belo martelo dispensador de morte demonstra como a equipe não perdeu a capacidade de criar ferramentas que são tão simples, mas incrivelmente funcionais e práticas, o novo equipamento que nos é dado se encaixa perfeitamente na jogabilidade de Doom Eternal e por esta razão as deficiências, ou falhas de equilíbrio, devido às outras inovações são ainda mais difíceis de aceitar.

DOOM Eternal_ The Ancient Gods Part 2 - Official Teaser Trailer 0-12 screenshot - Confie no terror

Um e três

Trazer o termo "insuficiência" para Doom Eternal soa como uma blasfêmia e, na verdade, embora não seja muito incisivo, este segundo DLC não merece uma avaliação semelhante. No entanto, está claro que o novo capítulo é uma representação eficaz de muitas coisas boas. The Ancient Gods Parte 2 falha em manter a excelente qualidade demonstrada na campanha básica e no primeiro conteúdo adicional, os pontos fortes permanecem, mas são contrapostos pela busca obsessiva por uma taxa de desafio cada vez mais punitiva, levantando uma curva que já era muito alta, mas ainda quase sempre equilibrado, até este ponto. Os acréscimos, excluindo a nova parafernália, não convencem, assim como a deriva mais plataforma ligado às seções com a garra e as lutas de chefe ainda a serem revisadas Não é uma conclusão digna de Doom Eternal, mas ainda é uma conclusão e para muitos já será mais do que suficiente para retomar o título de id Software, sempre digno de ser varrido.