Outriders está disponível há alguns dias em vários consoles para PC. Embora os servidores estejam mais estáveis ​​desde o lançamento, nem tudo está bem ainda. Resumindo, os servidores não aguentaram a quantidade de jogadores, graças também à presença do jogo no Xbox Gamepass. A People Can Fly agora explicou melhor o que passou e o que não continua.

Em uma postagem recente em Reddit, a software house explicou que funcionou durante todo o fim-de-semana da Páscoa, "24 horas a 24", para tornar os servidores estáveis. Seguindo a promessa de serem completamente transparentes com os jogadores, o post descreve os detalhes técnicos que levaram a um lançamento tão caótico.

 

“Pudemos entender que muitas chamadas para o servidor não eram tratadas por RAM, mas usavam um método alternativo de gerenciamento de dados (“ disco de troca ”), que é muito lento para fluir essa quantidade de dados. Depois que esses dados foram enfileirados, o serviço travou. Entender por que ele não estava usando RAM foi nosso principal desafio, e trabalhamos com equipes de vários parceiros para corrigir o problema. Levamos mais de dois dias e duas noites para aplicar várias alterações e tentativas de melhoria: dobramos os bancos de dados e os dimensionamos verticalmente em cerca de 50% (“aumento e expansão”). Em seguida, reequilibramos perfis de usuário e inventários em novos servidores. Após o scale-up e scale-out, também aumentamos o IOPS de disco em todos os servidores em cerca de 40%. Também aumentamos o headroom do banco de dados, multiplicamos o número de fragmentos e continuamos a fazer todo o possível para forçar os dados na RAM ”.

A equipe conclui dizendo que ainda está esperando por uma análise final, mas parece que o problema está “Na limpeza do cache do banco de dados, que rodava a cada 60 segundos. Nessa frequência, a operação exigia muitos recursos, o que, por sua vez, causava os problemas de RAM mencionados acima e um efeito de bola de neve que resultou nos problemas de conectividade encontrados. "

Em suma, é inegável que não lhes falta transparência e continuam a trabalhar incansavelmente para tornar a experiência estável e reintroduzir o jogo cruzado entre PC e Xbox, atualmente desativado.