Achamos que 2021 seria um ano melhor depois de 2020 viu uma pandemia explodir globalmente. No entanto, parece que as coisas podem ficar ainda piores. Porque nenhum dos problemas de 2020 parece acabar, na verdade, parece piorar. Mas aqui estamos no PDVG. Estamos interessados ​​em comprar consoles de última geração e novas CPUs e GPUs para nossos computadores. Uma tarefa que parece um tanto árdua, por isso.

Por que há falta de GPUs e consoles e eles custam tanto?

Porque a demanda é maior que a oferta.

Por que eles não aumentam a produção?

Todos os produtores estão tentando aumentar sua capacidade de produção, mas não é um processo rápido nem barato.
Muitas novas fábricas anunciadas só estarão prontas em anos. Você acha que a recuperação encontrou dinheiro para tentar restaurar a Itália chega a 206 bilhões em 6 anos. Qual é a mesma densidade de gastos de um único fabricante de semicondutores para aumentar a produção.

Como isso veio à tona? De quem é a culpa?

Pessoas que compram muito.

Não, isso não é verdade, é uma conspiração para manter os preços altos. A culpa é dos produtores.

Digamos que foi uma combinação de fatores. No início da pandemia em 2020, os governos mundiais pareciam alinhados: aplicando restrições que levariam a recessões. Assim, todos os fabricantes baixaram as suas previsões e começaram a cancelar encomendas e em todo o caso relaxando a produção tendo em vista o “se as pessoas não têm dinheiro, não gastam”.
O que nunca mais deu errado e o aumento absurdo das vendas do setor de videogame e informática, tanto para lazer quanto para DAD, smartworking e mineração, praticamente atrapalhou todos os planos.

Quem produz eletrônicos para o mundo? Como a produção é organizada?

Não existem muitas fábricas no mundo. Os grandes produtores são Samsung, TSMC ed Intel. A produção ocorre planejando o que preciso com meses de antecedência. Vamos pegar uma empresa como a Apple. Estima-se que venderá 1 milhão de iPhone 12. Portanto, precisará de 1 milhão de chipsets, telas, unidades de memória e assim por diante. Em seguida, ele pede às fábricas de componentes que tenham 1 milhão de iPhone 12s por um determinado mês e a produção diária seja calibrada para atingir essa meta. Não há falta de iPhone 12 em particular, o que significa que o equilíbrio entre previsão, oferta e demanda foi atingido pela Apple. Tente imaginar um cliente dizendo primeiro a você: "Olha, vamos vender menos este ano, corte meu estoque em 20%." Você, como uma boa fábrica, pega aqueles 20% da capacidade de produção perdida e imediatamente vende para outra pessoa, como os militares americanos ou a Apple. Então o primeiro cliente volta dizendo: "Errou, não me sobrou nada dos armazéns, não é que aumentei a produção em 40% em relação a antes?" e você fabrica você não tem mais espaço para satisfazê-lo.

Mas então o problema está apenas na produção? As matérias-primas das quais esses componentes se originam estão corretas?

Para eletrônicos de consumo, sim. Para os carros, temos que fazer um discurso diferente: a transição para os carros elétricos está estressando sobremaneira a capacidade de extração dos elementos necessários à construção das baterias. Estão sendo desenvolvidas tecnologias que são cada vez menos dependentes desses materiais negli anni todo o processo se estabilizará.

E a Nvidia? AMD? Intel? Sony? Microsoft? Nintendo? Volkswagen?

Obviamente, sendo produtos diferentes, cada pessoa tem necessidades diferentes. A AMD se viu dentro de uma tempestade perfeita. Todos os seus chipsets são fabricados pela fábrica TSMC de Taiwan. Esta fábrica, no verão de 2020, dobrou seus prazos de entrega: de cerca de 3 meses para 6 meses. Ele também tem a tarefa de fabricar toda a linha de processadores AMD, placas de vídeo AMD e os chipsets de todos os consoles de próxima geração. Tudo com a mesma tecnologia. A Nvidia não se sai melhor confiando na Samsung como fabricante, tendo uma produção muito fraca em comparação com os pedidos. A Nintendo, por ser baseada em um processo de produção mais antigo, rodando e com uma produção estável em relação aos pedidos, não teve problemas. A Intel, com fábricas próprias e uma demanda mais amena no setor de consumo, não tem problemas. No momento. O mercado automotivo está explodindo e implodindo ao mesmo tempo que já foi mencionado, entre a transição para os carros elétricos e a crescente necessidade de baterias e eletrônicos.

Quando tudo isso vai acabar?

maio

Você está brincando?

Sim talvez.

Então, quando exatamente isso vai acabar?

Difícil de dizer. O problema está mudando para componentes que custam US $ 1 cada. Dispositivos encontrados em praticamente tudo. Vamos falar sobre driver de vídeo, responsável por gerenciar telas, e reguladores de tensão para gerenciar os fluxos de energia dos componentes. Eles são construídos com métodos desatualizados, mas super testados e testados, e tentar alterá-los é um grande desafio. Até o final do ano especula-se que esse problema afetará também a Intel, que por enquanto tem resistido graças às suas fábricas. Alguns governos perceberam que basear 80% da produção global de chipsets em três fábricas cruzadas é algo que não vai durar. TSMC anunciou investimentos para 100 bilhões de dólares em três anos expandir sua capacidade de produção. A Intel vai construir uma nova fábrica no Arizona para 20 bilhões de ed oferecerá seus serviços de fábrica a terceiros.
De acordo com vários especialistas, a situação deve melhorar até 2023. Mas se houver outra incapacidade de prever a oferta e a demanda, teremos problemas por toda a década.

Sim, mas quando posso comprar um console sem desmaiar ou esperar por bots nos chats?

O que você compra consoles para fazer que ainda não haja jogos de próxima geração. Eles estão todos adiando. Não tenha pressa.

E para ter meu computador de volta?

Ore para que as moedas virtuais quebrem para que o mercado seja inundado com GPUs usadas para mineração. No momento, a esperança são os integradores de sistemas pré-montados, que têm canais prioritários em relação à loja que vende o único componente.

Mas as GPUs usadas para mineração não estão gastas e, portanto, inúteis?

Em geral, eles são calibrados para operar 24 horas por dia, 7 dias por semana em regimes de maior eficiência. Depois de recuperados para jogos, se você deixar funcionar em um ritmo mais relaxado, jogando bem com as configurações e após a substituição da pasta térmica e do controle do dissipador de calor, eles ainda se mostram funcionais.