La causar Apple versus Epic recursos nos tribunais dos EUA. O processo ainda não começou, mas alguns dados sobre as entradas e saídas da Epic Games Store surgiram dos primeiros papéis elaborados pelos advogados das duas empresas.

Uma estratégia cara

Nascida em 2018, a loja se propõe como Primeiro concorrente do Steam na venda de cópias digitais de jogos de vídeo. Para conquistar uma fatia do mercado, no entanto, a Epic teve que operar uma estratégia muito agressiva e cara. 

Os jogos distribuídos semanalmente eles são apenas a ponta do iceberg dessa operação. Na esteira do sucesso do Fortnite, a Epic ofereceu contratos exclusivos muito generosos para vários desenvolvedores.

Esses contratos fornecem uma cláusula de "mínimo garantido". Simplificando, a Epic paga aos desenvolvedores uma quantia fixa, independentemente de quantas cópias o jogo venderá depois de disponibilizado. Por exemplo, o exclusivo Coltrol teria custado mais de $ 10 milhões.

As figuras

Até agora não havia sido possível quantificar os custos desses contratos, mas os advogados da Apple fizeram algumas figuras emergem. Na tentativa de provar que a Epic Games Store não é adequada para a App Store, os advogados da empresa Cupertino destacaram perdas significativas no balanço EGS, o que equivaleria a mais de 300 milhões de dólares. 

Os principais lançamentos da Epic seriam representados precisamente por contratos exclusivos, que custaram à empresa 444 milhões de dólares. A Epico respondeu com seus números, afirmando que as compras em sua loja totalizariam US $ 700 milhões somente em 2020.

Esse número, no entanto, parece muito maior do que realmente é para a Epic. Na verdade, muito disso depende de quem desenvolveu os jogos, não da loja. Além disso, se as compras se limitarem apenas a jogos de terceiros, os números são drasticamente reduzidos, chegando a 265 milhões de dólares. Cálculos derivados desses números levariam as perdas causadas pelos contratos de exclusividade ascendem a cerca de 330 milhões de dólares. 

A Epic está, portanto, muito longe de rentabilizar sua loja, pelo contrário, registraria perdas de centenas de milhões todos os anos. Precisamente, incluindo as despesas, a Epic teria registrado 181 milhões de dólares em perdas em 2019, 273 milhões em 2020, e previa outros 139 milhões para 2021.

As enormes despesas, juntamente com problemas de segurança e a falta de recursos fundamentais tornariam a Epic Games Store incompatível com a iOS App Store. De acordo com as previsões da Apple essas perdas não serão amortizadas antes de 2027.

Em resposta a essas alegações, o CEO da Epic Tim Sweeney descreveu essas perdas como investimentos, custos necessários para ganhar uma parte do mercado.