Path of Exile UltimatumO lançamento de Ultimato, a nova liga de Caminho do exílio lançado ontem à noite, não foi exatamente perfeito: durante as primeiras horas houve primeiro uma longa fila para acessar os servidores e, em seguida, uma série significativa de travamentos de servidor.

Isso levantou o descontentamento dos jogadores, também alimentado pela introdução de um fila de streamer o que permitiu aos criadores de conteúdo pular a linha. Uma provisão que deveria ter facilitado simplesmente o primeiro login no início do Ultimatum, mas isso se transformou em uma vantagem de progressão conforme os servidores começaram a travar a cada dez minutos, forçando os jogadores a fazerem fila enquanto os streamers podiam simplesmente se conectar novamente instantaneamente.

Claramente, nada disso foi intencional por parte de Moagem engrenagem Jogos, que pela voz de seu líder, Chris Wilson, explicou as circunstâncias que geraram esta situação problemática para dizer o mínimo.

Filas muito lentas teriam sido causadas por uma migração em massa para a Liga Padrão de todos os personagens pertencentes à Liga Ritual (em Path of Exile, ao final de determinada temporada, os personagens são transportados para a versão padrão do jogo, ed), com consequente entupimento dos servidores. A equipe então escolheria desativar temporariamente este processo, agilizando os tempos de espera, mas com a consequência do início de um período de grave instabilidade do servidor. A software house estava sinceramente despreparada para esta situação, uma vez que já tinha realizado uma longa série de testes estruturais nas últimas semanas, sem nunca ter encontrado um problema desta magnitude.

"Isso não era uma coisa boa, de jeito nenhum." Wilson afirmou em um postar no Reddit, “Além de arruinar catastroficamente nosso dia de lançamento, isso nos surpreendeu totalmente por que tínhamos sido muito cuidadosos com as mudanças na estrutura do reino. Sabemos que o Path of Exile pode lidar com esse fardo, é apenas uma questão de entender que diabo sutil está causando o problema de hoje. "

O chefe da software house da Nova Zelândia decidiu então responder a reclamações sobre a famosa fila de prioridades para streamers, colocando o rosto nele:

“A história por trás é que recentemente começamos o marketing pagando os influenciadores certos e isso inclui ajudar grandes streamers mostrar o Path of Exile para seu grande público, por dinheiro. Combinamos pagar por duas horas de transmissão do jogo e entramos em uma fila de login de duas horas. Na prática, isso significaria atear fogo a uma grande pilha de dinheiro. Portanto, decidimos dar aos streamers um pulo da fila. Muitos streamers não pediram para tê-lo, então eles não são os culpados por isso. Também permitimos que outros streamers, que não faziam parte da campanha, pudessem pular a fila para não ficarem em desvantagem em relação aos demais ”.

Uma decisão compreensível, mas que ainda deixou parte da base de jogadores infeliz, que acusou a Grinding Gear Games de permitindo que apenas certas pessoas cheguem ao final do jogo mais rápido e ter assim influenciado a economia do jogo.

Cerca de, Wilson admitiu que a decisão de configurar uma fila prioritária acabou sendo um erro:

“A decisão de permitir que os streamers ignorem a fila foi claramente um erro. Em vez de dar aos jogadores algo para assistir enquanto esperavam, ofendeu todos os nossos jogadores que estavam ansiosos para entrar por não poderem, enquanto eles tinham que ver os outros desfrutarem dessa liberdade. É perfeitamente compreensível que muitos jogadores estejam insatisfeitos com isso. Sempre dizemos às pessoas que começar uma liga do Path of Exile é um campo de jogo justo para todos e precisamos tornar isso uma realidade. Não permitiremos que streamers pulem a fila no futuro. Em vez disso, vamos garantir que as filas funcionem melhor, para que sejam um processo rápido para todos e que haja sempre um campo de jogo justo ”.

Caminho do exílio parece ter realmente resolvido seus problemas nas últimas horas e a Liga do Ultimato retomou seu curso normal.