“Esta é a história de uma época muito distante, a época dos mitos e das lendas. Os antigos deuses da indústria de jogos estavam em crise, tempos em que a Sony acreditava em gerações e a Microsoft não tinha interesse em Ok, vamos lá, você entendeu a piada, vamos prosseguir.

A estranha dança do Playstation continua de forma aparentemente inexorável, que nos últimos meses tem se mostrado muito menos atenta ao seu público, pelo menos em termos de comunicação, e nos um estado de incerteza digno do período do Xbox One Mattrickian. A notícia que tem saltado nas últimas horas é a de um remake de The Last of Us, e a adição do Bend Studio à Naughty Dog, em apoio a um novo título Uncharted. Mas a notícia, a verdadeira, que se esconde nas manchetes, vem das duras críticas - que em suas palavras são uma mera dedução - de Jason Schreier na Sony, focado exclusivamente no suporte a títulos de grande sucesso. No artigo de Bloomberg, que você pode leia aqui (para que também evitemos que se torne exclusivamente um artigo de adaptação e tradução), Schreier relata alguns eventos sobre o Bend Studio e o Visual Arts Service Group, nos quais há pouco interesse por parte da gigante japonesa em projetos e estúdios não envolvidos na os projetos triplos A geralmente estão interessados ​​apenas em produzir estoques altamente lucrativos.

No caso de Grupo de Serviços de Artes Visuais, é um sonho perdido (se quisermos colocá-lo em uma perspectiva mais romântica), uma equipe que sempre viveu e trabalhou como apêndice de estudos mais famosos e que buscou a emancipação artística propondo seu próprio projeto. Nesse caso, a equipe também busca um objetivo menos arriscado possível, focando na realização de um remake de The Last Of Us, o projeto começa mas logo a Sony muda a atenção, quase nula para o Grupo de Serviço, para o original A equipa e a Naughty Dog passam de imediato em posição de destaque, com tudo o que isso acarreta. No segundo caso, aquele que é certamente mais "marcante" estar envolvido Dobre Estúdio, que não apenas teria recebido um forte "não" ao tom de Dias Longe 2 mas também teria corrido o risco de ser incorporado pela Naughty Dog definitivamente, apenas para ser capaz de se separar e começar a trabalhar em um novo projeto de forma independente. Por si só, para ser honesto, o comportamento da Sony nem sequer causa tanto rebuliço, mesmo lendo os dois episódios em que as dobradiças editoriais de Schreier não seriam considerados acontecimentos estranhos ao "modus operandi" de empresas deste ou de outros setores, ainda o que o torna mais afiliado e relevante é o contexto em que esta peça chega e, em certa medida, também a reação do público.

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É a gota que perfura a pedra - ou aquela que quebra as costas do camelo, você julga - talvez, mas essa combinação de notícias criou uma forte fenda nos fóruns mais ativos do mundo, assim como na nossa, mais uma escaramuça de teclado que, se por um lado não nos diz nada de novo, por outro nos mostra como até o mais ávido torcedor (menino) pode ceder diante de uma corda de pequenas escolhas, feliz adotado pela multinacional pela qual torce com tanto ardor. Mais uma demonstração, se ainda houvesse necessidade, aquela líquida de enormes ganhos e garantias financeiras para os investidores, os danos à imagem podem deslocar, principalmente no longo prazo, o equilíbrio do valor de uma marca e a importância que os jogadores prejudicam para isso. Em suma, após um lançamento de Playstation 5 emocionante apenas no papel (menção honrosa aos agenciadores que tanto fervor contribuíram para o sucesso do carro-chefe da Sony), por causa dos números de vendas podemos torcer o quanto quisermos, mas no final eles não são aqueles que inserimos no console se quisermos jogar, houve uma sucessão de eventos, declarações e vazamentos que colocaram o estado atual de saúde do Playstation sob uma luz diferente.

Quel “Acreditamos nas gerações” por exemplo, que continha um golpe "velado" na Microsoft, entra em conflito com a decisão de continuar o suporte do PS4 com títulos de várias gerações, como a aguardada sequência de Horizon Zero Dawn, ou com o não encerramento de Japan Studio, que agora colocará seu foco em Equipe ASOBI, e o sangramento dos mesmos nos últimos meses, apenas para citar dois dos exemplos mais contundentes que nos últimos meses fizeram todos torcerem o nariz, embora, se vistos como meras escolhas econômicas, certamente darão seus próprios frutos. Além disso, essas escolhas estão perfeitamente integradas com a "crítica" de Schreier à Sony, de focar exclusivamente, ou quase exclusivamente, nos sucessos de bilheteria de maior perfil econômico. Até o momento, todas as discussões que podemos ter são especulativas, claro, mas também é verdade que este é o momento em que os gigantes do setor começam a mostrar suas cartas, descobrindo os alicerces que estão construindo, não são as que se referem à geração atual, mas também as estruturas de um futuro mais remoto. E é aqui que, rede de seus próprios pensamentos pessoais, as palavras de Schereier encontram eco.

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O mérito da Sony na geração passada foi, entre outros, dar novo brilho para suas equipes internas que perderam o rumo - ou estavam a ponto de perder - e ao mesmo tempo "atualizá-los" para o contexto vídeo-lúdico da época, o "reboot" de God of War talvez seja o melhor exemplo neste sentido: pegar uma marca amou e fez sucesso e remodelou-o, sem afectar a sua essência mas antes dando-lhe nova vida, revelando-se não só capaz de fazer um trabalho de adaptação mas também de estar atento aos desejos dos fãs, sem lhe ficar escravo. Ainda assim, da perspectiva de hoje, a Sony realmente prova ter isso em seu arco flechas indubitavelmente poderosas, mas não muito diversificadas entre eles em termos puramente estruturais, atendendo cada vez mais o modelo "cookie cutter" que domina a indústria, focando talvez um pouco demais no modelo Open World, então apoiado pelo triplo A da Naughty Dog e extraordinário apoio de terceiros, que , no entanto, também parece mais fraco hoje.

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Claro, não faltam exemplos como Ratchet e Clank: Rift Apart ou os jogos mais modestos que nasceram para acompanhar o lançamento da nova consola (que, no entanto, nascem expressamente com a intenção de serem pequenas experiências lúdicas para escorar a estabilidade inicial do estoque) e que, em qualquer caso, eles têm pouco a ver com a visão de Jim Ryan, tendo estado em produção muito antes de ele entrar no jogo como CEO. Em suma, é claro que as dúvidas dos jogadores são pelo menos legítimas sobre o futuro da linha do PlayStation 5, não há razão para enfaixar a cabeça no entanto, digo isso na cara, se você rejeitar o sequela de Days Gone, que na rede de seus méritos certamente não é um IP arriscado ou arriscado e, entre outras coisas, também bem recebido pelo público, há um problema.

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Realmente parece faltar essa disposição de correr riscos e investir em jogos mais modestos e se realmente for assim, seria um grande erro. E a questão não é nem mesmo que a ideia de mais um remake de um game lançado "meia hora" atrás entre em produção à custa de alguma ideia mais singular e corajosa, não será a primeira nem a última vez. acontece, para que uma equipe que demonstrasse capacidade fosse recompensada com a aquisição por outro estudo (aconteceu recentemente na Vicarious Visions e ninguém estava desesperado), quanto à possibilidade de adotar este modus operandi provar preguiça e miopia. Não só porque ter um line-up o mais variado possível é bom para os jogadores, mas também, senão acima de tudo, pelo extraordinário sucesso alcançado por jogos apoiados por pequenos fundos que, sem um mínimo de aposta, nunca teriam surgido.

E nem estou aqui para apontar que a concorrência direta neste período parece continuar a soar em sucessos, primeiro porque não quer ser um artigo capaz de alimentar discussões sobre a concorrência, que apesar de todo o “é um absurdo ainda falar de guerra de consoles hoje "para mim parece mais vivo e feroz do que nunca, e acima de tudo porque, embora a Microsoft realmente pareça ter encontrado seu rumo, ela ainda tem tudo a provar, mas é claro que a Sony não está mostrando muito previdente neste período. Problemas de comunicação simples? Possível, mas improvável porque já temos tantas provas tangíveis e se já há quem grite com a trama e corram para se proteger para defender a casa de Nihonbashi, é difícil não ouvir um pouco déjà-vu do início da era PS3. Talvez, devido a uma regra não escrita da indústria, os vários gigantes devam atuar em um gênero brilhante e então desabar sobre si mesmos, ou buscar todos os meios de auto-sabotagem, mas o argumento de Schreier, por mais aguçado que seja, é totalmente aceitável. Isso não significa que faltarão totalmente produtos menores ou mais experimentais no Playstation 5, mas duvido que a semente da dúvida foi plantada e sabemos bem agora que, no público, essa semente sempre germina frutífera. Em suma, nos próximos meses, graças aos eventos tão aguardados dedicados aos media, a Sony terá de demonstrar que tem uma ideia clara e eficaz, não só para dissipar as dúvidas presentes mas também, e sobretudo, para dar um novo brilho àquele "Para os jogadores" que hoje soa muito menos convincente.