O Steam ainda é o principal distribuidor de videogames digitais, apesar da concorrência recente da Epic. Um dos padrões que o Steam ajudou a estabelecer na indústria é o de divisão de 30/70% das receitas de vendas entre distribuidor e desenvolvedores. 

O anual Estado GDC da Indústria de Jogos, pesquisa entrevistando mais de 3000 membros da indústria de jogos, revelou a impopularidade deste sistema. Apenas 3% dos desenvolvedores acreditam que a porcentagem que o Steam retém é adequada para o serviço que oferece.

O avassalador maioria dos desenvolvedores acredita que o valor é exagerado, e consideraria mais adequado uma dedução de cerca de 10-15%. Os dados não são apenas altamente polarizados, mas confirmam uma tendência já observada no Estado da Indústria de Jogos de 2020.

Na indústria, não é apenas o Steam que usa esse padrão. Todas as lojas digitais, de GOG.com para a Apple, eles retêm um terço das receitas dos desenvolvedores. Exceções a essa regra foram implementadas recentemente para os desenvolvedores que excedem um certo limite de ganhos. Para o Steam, esse limite é de 10 milhões de dólares, valor que reduz o percentual para 15%, enquanto para a Apple é de "apenas" um milhão.

Essas mudanças recentes foram impulsionadas por Épico, que também neste campo se tornou muito agressivo. A loja dos criadores de Fortnite de fato se mantém apenas 12% da receita das vendas de jogos.

No entanto, a Epic Game Store ainda tem um longo caminho a percorrer para minar o Steam. Em particular o conteúdo criado pela comunidade eles ainda são quase um monopólio da loja Valve, e isso a torna ainda mais atraente do que a Epic para muitos desenvolvedores.

Na verdade, a pesquisa relata que apenas 7% dos desenvolvedores obtêm a maior parte de suas receitas por meio do Epic, em comparação com 47% do Steam. Além disso, 40% dos entrevistados não recebem absolutamente nada da loja Epic. 

A polêmica sobre a divisão das receitas não deve ser subestimada, até porque está na base do ação judicial envolvendo Apple e Epic.