Vamos voltar a falar sobre o caso Epic vs Apple. Durante a audiência entre os dois gigantes, o advogado da Epic Wes Earnhardt ligou para o vice-presidente do Xbox para testemunhar Lori Wright, fazendo-lhe algumas perguntas relacionadas com os ganhos reais com a venda do hardware (console).

Realidade Virtual Xbox Series XS Microsoft VRPara a questão "Quanta margem a Microsoft ganha na venda de consoles Xbox", A resposta de Wright foi seca "Não ganhamos, sempre vendemos consoles com prejuízo". Posteriormente, foi especificado que a Microsoft baseia sua estratégia de marketing no "Vendendo experiências de jogo ponta a ponta", referindo-se a serviços como Xbox LiveXbox Game Pass, tratando seus consoles como significa oferecer tais experiências.

Com base nessas perguntas, a Epic está tentando provar que onde nos consoles (PlayStation, Xbox, Nintendo etc.) a presença de um imposto sobre a receita do desenvolvedor é necessário reequilibrar as perdas causadas pela produção de hardware, o mesmo discurso não pode ser aplicado à Apple e outros fabricantes de smartphones e tablets, empresas que seguem um modelo de negócios completamente diferente.