Aqui está um experimento interessante publicado por Intel e envolvendo o conhecido videogame GTA V di Rockstar Games e um algoritmo intrincado de aprendizado de máquina capaz retrabalhe imagens poligonais e transforme-as em imagens realistas.

Resumindo tudo em inglês simples: imagens do jogo e as informações no motor relacionadas aos materiais, objetos, texturas e luzes usados ​​(G-Buffers) são retrabalhados por uma rede de aprimoramento de imagem que, novamente em termos simples, usa os quadros presentes no conjunto de dados Cityscape para aplique um filtro realista. A imagem que será criada será então confiada, juntamente com outras fotos realistas, a um discriminador perceptivo, que produzirá a imagem final. De acordo com os engenheiros da Intel, seu método deve fornecer resultados mais estáveis ​​e consistentes quando comparado a outros métodos de reprocessamento, como CUT TSIT.

A operação é particularmente complicada, mas para mais geeks, saiba que toda a documentação é visível dentro do Página GitHub da Intel dedicado ao projeto.