Desde os primeiros momentos da briga que vê opostos Epic and Apple, estava claro que as consequências deste confronto teriam mudou o mundo dos videogames para sempre. O que poucos esperavam é que o processo também atingisse a própria definição do que é um videogame. A linha de defesa da Epic causou um efeito dominó, que resultou Roblox para remover qualquer referência à palavra videogame de seu site. 

Tudo começa com as primeiras etapas do processo. Os advogados que defendem a Epic afirmam imediatamente, valendo-se do testemunho do fundador Tim Sweeney, que Fortnite não é um jogo, mas sim um "Metaverso"; por esse motivo, o aplicativo não deve respeitar as regras impostas aos videogames na App Store da Apple.

Essa linha de defesa tem gerado debates, às vezes até de utilidade duvidosa, sobre a definição de videogame. A estratégia não parece funcionar como o esperado, no entanto, e os advogados da Epic rapidamente começaram a pesquisar irregularidade no tratamento que Fortnite recebe na App Store, em comparação com outros aplicativos, como Roblox.

Na verdade, este MMO permite que os usuários criem mundos dentro de si mesmos e lucrem com suas criações. Existir estúdios inteiros criando videogames usando Roblox, da mesma forma que muitos outros usam Unreal Engine ou Unity. Se a Apple permitir que Roblox lide com suas próprias transações no jogo, então não há motivo para Fortnite não fazer o mesmo. 

A resposta da Apple foi rápida. Os advogados de Cupertino consideram o Roblox uma experiência, não um videogame, e em poucas horas a realidade se adaptou à tese da Apple. Todas as referências às palavras "Jogo" e "Jogador" desapareceram do site Roblox, substitua por “Experiência” e “Pessoas”. O único legado do passado do Roblox é a URL do site, que ainda lê “roblox.com/games”. Um porta-voz da Roblox explicou a escolha com estas palavras:

“O termo experiência é consistente com o mundo no qual nossa terminologia mudou, para melhor refletir o conceito de metaverso. Roblox é uma comunidade online onde as pessoas se reúnem em mundos virtuais e, nos últimos anos, começamos a nos referir a mundos como experiências, para melhor representar a variedade de lugares 3D que os usuários compartilham com seus amigos. "

Essa escolha reflete a definição de videogame apresentada por Trystan Kosmynka, chefe do departamento de marketing da Apple. De acordo com o gerente um videogame deve ter um começo, um fim e um desafio, caso contrário, não é. A Roblox decidiu não interferir no assunto e facilitar o trabalho da Apple, de acordo com essa definição.